バトルフロントは大成功だった。新三部作の盛り上がりに乗って、それが自立できる価値ある製品であることを証明することができ、何より技術的に優れていた。サウンドと設定は完璧に再現されており、最近のファンだけでなく、明らかに満足させるのが難しいスター・ウォーズの最も熱心な支持者も満足させることができました。明日からベータ版が開始され、第 2 章の一部を味わうことができます。この続編には重要な責任があり、必要に応じて前作よりもさらに多くの期待がかかっています。私たちはこのベータ版をプレビューするために数週間前にストックホルムに飛んだのですが、今日はエレクトロニック・アーツが提供するコンテンツについて皆さんと話し合うのを待っている間に感想をお伝えしたいと思います。 24 時間以内に、予約注文者 (その他のユーザーは 10 月 6 日) で、アーケード モード、ストライク、スターファイター アサルトの航空機間戦闘を初めて体験できるようになります。また、最大 40 人のプレイヤーとの戦闘も可能になります。ナブーへの銀河系攻撃。力があなたとともにありますように。
ビデオゲームをしに行きましょう
モードの詳細に入る前に、このバトルフロント 2 がもたらすコンテンツについてお話したいと思います。これは、シングルプレイヤー愛好家と対戦ゲーム愛好家の両方を満足させる要素の饗宴です。 DICE の目標は、考えられる限り最も多様な視聴者、つまりカジュアルなプレイヤーからよりハードコアなプレイヤーまで、必然的に正反対のタイプのゲームやコンテンツを必要とするプレイヤーにリーチすることです。そこでキャンペーンを開催しますので、現時点ではほとんど知られていない帝国軍司令官アイデン・ヴェルシオの役割を担うことを除けば、分割画面でプレイできる協力モードがあり、ランキングの上昇に専念できるほか、バトルフロントのすべてを表現できる空中戦さえあります。壮観さ。ただし、内容だけが手を加えられているわけではなく、第1章に比べて宇宙船の制御システム全体が大きく変更されている。スターファイター アサルト モードが起動し、X ウィングまたはタイ ファイターに乗り込むとすぐに、そのことにすぐに気づきます。最初に目を引くのは、インメルマン操縦を自動的に実行することが不可能であることであり、現在は完全に仮想パイロットの手に委ねられています。一般に、バトルフロントのスターたちの中で何時間も過ごしてきた人にとって、コントロール システムはむしろ驚くべきものです。それは良いか悪いかという問題ではなく、少しの経験を必要とすることを考えると、はるかに難しいということです。任務に精通すること。横方向の動きやひねりははるかに高速であり、ターゲットをファインダーの中央に置くことは、まさにその理由から、まったく簡単ではありません。それに応じてゲームのスピードとリズムも向上し、武器庫全体を降ろすための最も危険にさらされたターゲットを求めて、狂った船が私たちの前を高速で通過する間は 1 秒もありません。利用可能な 3 種類の航空機すべての兵器システムはほぼ無傷のままであり、背骨の交互圧力によってミサイルを発射したり、特殊兵器を使用したり、さらには船体が受けた損傷の一部を修復する可能性さえあります。過去と比較して劇的に変化したもう 1 つの要素は、一時的なボーナスとパワーアップがゲーム マップから消え、キルまたは特定のミッション タスクの完了により特定のスコアに達した後に獲得できる報酬として配置されたという事実です。したがって、スキルの低いプレイヤーであっても、すべてのプレイヤーがミレニアム ファルコンやボバのスレーブ I のパイロットになれる可能性は失われ、これらの強力な破壊兵器はゲームを支配している者の手に委ねられることになります。以前に比べてランダム性が大幅に低下しており、率直に言って私たちはまったく気にしなかった変更です。死亡ごとにポイントが割り当てられ、リスポーンウィンドウでどの車両を使用するかを選択したり、蓄積されたクレジットを使って大型車両に乗り込むことができます。この仕組みはすべてのモードで同じように機能し、帝国軍兵士は歩兵との衝突時に火炎放射器やロケットランチャーで武装することができますが、反乱軍が使用した場合に備えて爆発性クロスボウで伝説のチューバッカなどの伝説の英雄になりすますこともできます。
このハンドルを渡してください
カードも戻ってきて、戦闘の開始時に厳密に選択され、そのおかげでパッシブ ボーナスや追加装備を獲得できます。今回は特別な箱で入手可能で、Blizzard ゲームにとって非常に大切な古典的なランダム戦利品システムを通じて配布されます。地上での戦いは第 1 章のものにかなり似ており、私たちのセッションでは帝国兵士の襲撃からアーティファクトを守らなければならないことがわかりました。改訂され現代化された一種の旗盗みであり、グループメンバー間の良好な協力が必要であり、単なる無謀な殺害には報われません。提案されたマップではボトルネックのため、またはおそらく競争モードの理解方法を大きく変えた新しいクラスのせいで、防御するのが少し簡単すぎることがわかりました。実際、ロードアウトは特定の選択肢にリンクされており、戦場に行く前に、ストームトルーパーとしてプレイするか、重火器を持った兵士としてプレイするか、それぞれ非常に異なるスキルを持つ指揮官または狙撃兵としてプレイするかを決定できるようになります。たとえば、艦長は自動砲塔を設置でき、狙撃兵は双眼鏡を使って壁越しに確認して敵に信号を送ることができ、重歩兵はレーザー ガトリングやエネルギー シールドを使用できます。つまり、最初の章で見られた兵士をカスタマイズする完全な自由は失われますが、より豊かな側面を備えたより合理的なシステムが登場します。明らかにバランスを評価する必要がありますが、今のところ私たちはDICEによる選択を促進したいと考えています。最初にマップについて触れましたが、確かに刺激的ではありますが、認識するのが難しい回廊構造が隠されており、衝突を常に非常に簡単に予測できるポイントに自動的に誘導するため、プレイするのは美しくありません。チームメイトとのリスポーンも廃止され、敵のいないエリアでのより標準的なスポーンに置き換えられました。ベータ版で利用できる最後の新モードはアーケード ゲームです。このゲームでは、敵の波と継続的に戦い、できるだけ早く排除する必要があります。このベータ版ではナブーでプレイできるゲームが 2 つあります。1 つはドロイド、もう 1 つは象徴的なダース モールです。したがって、ダブル ライトセーバーを使用して、フォースを使用して、またはより簡単に分離主義者のドロイドの小隊を率いて、シードの宮殿内で共和国のクローン軍を引き裂くことができます。現時点では、戦闘シナリオは基本的にそれ自体で終了しており、より良いタイムを得る以外に再プレイする理由はあまりありませんが、最終バージョンでは、良いスコアでステージを通過すると、より高い難易度やさまざまなボーナスのロックが解除されるはずです。参加する 10 種類以上の異なる戦いでは、バトルフロント 2 に存在するすべてのヒーローとキャラクターを使用することを想像しています。
いつも見ていて嬉しいです
『バトルフロント 2』は、技術面でも前作の足跡をたどっており、DICE はスター・ウォーズを最高のビデオゲームに置き換えて一般公開するために、真に細心の注意を払った研究を行っています。新しいマップと環境はよくできており、戦闘に伴うサウンドトラックも最高で、本当に信じられないほどのオーディオ効果で装飾されており、完全に識別するためにボリュームを最大にして再生するタイトルとしては最高です。私たちがテストしたビルドは、おそらく明日からプレイするビルドよりもわずかに後退したバージョンで、シナリオとテクスチャの要素のポップアップがいくつか表示され、タイトルの最終バージョンではほぼ確実に合理化されるロードが表示されました。武器やキャラクターのバランス、そして私たちが理解しているところによると、飛行システムのバランスも含めた調整が、常に虫眼鏡の下で行われ、開発者によって非常に注意深く観察されています。
バトルフロント 2 は、さらに大きく、さらに強力になった古典的な続編です。このベータ版は味見をするだけですが、私たちの食欲をそそるのは最終バージョンです。私たちは、ストーリーと物語の壮大な性質の点で、今回 DICE が何を引き出したのかを本当に楽しみにしています。皆さんをハラハラさせ、ファンを喜ばせるような大作になることを期待しています。今のところ、ローンチを待っている間に私たちができる唯一のことは、パーティーで裸のイウォークのようにサーバーにアクセスし、コンテンツを決して軽視していない試用版を利用することです。
確かなこと
- 信じられないほどのオーディオ
- 豊富なモード
- 前作からあらゆる点で進化
疑問
- 飛行システムに関するいくつかの疑問
- 歩兵戦闘の通路はかなり制限されています
- クラス間のバランスは必ず見直す必要がある
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バトルフロント II ベータ版の内容をプレビューしました