『龍が如く 極2』の体験版を持って大阪に戻ります

8月に発表, 『Yakuza Kiwami 2』は、西洋でも人気が再燃したことを受けて、古典的な章が優れたリメイクの形でショップに戻ってくる龍が如くフランチャイズに関するセガの戦略を裏付けています。それで、その後最高の龍が如く極、12月7日に日本でリリースされる第2話のリメイク版のプレイアブルデモのおかげで、私たちは再び大阪の街を歩いています。また、このケースでは、もともと数年前、2008 年に PlayStation 2 で発売された製品について話しています。開発者は強力なドラゴン エンジンを使用し、龍が如く 0 だけでなく、少し驚くべきことに龍が如く 6 の資産も利用して刷新しました。、桐生一馬サーガの最後の冒険。実際、デモには、ロードを待たずにショップやクラブにアクセスしたり、従来の戦闘中にその中にあるオブジェクトを利用したりする可能性など、シリーズで採用された最新のソリューションを参照する要素が多数あります。街の路上で行われます。

Da Kamurocho a Sotenbori

元のヤクザの事件の後、桐生一馬は近江家との休戦を確立するために介入するために東城家に呼び戻され、誰にも目を向けずに拡大することを決意しました。そこで、和馬は若き御曹司・堂島大悟とともに、さらなる血なまぐさい戦争を避けるための協定の条件について話し合うために大阪へ向かうが、物語のまさにこの時点で『龍が如く 極 2』のデモが始まる。ゲームの体験版の構成はかなり充実していますただし、メインミッションのインジケーターに従うだけで、完了までにわずか 10 分かかります。魅力的な日本のマップですぐに利用可能になるサイドクエストやアクティビティに挑戦するには、ミッションを再起動する必要があります。市。

エピソード ゼロで見られた 80 年代の大阪のことは忘れてください。なぜなら、この 2 回目のリメイクで私たちを歓迎するシナリオは、明らかにより濃密で魅力的なものになっているからです。その場所を訪れる機会があれば、その一目であなたを無関心にさせないでしょう。または将来そうしたいと考えています。冒頭でも述べたように、『龍が如く 6』から派生したソリューションは、初代『極』やオリジナルの『龍が如く 2』と比べて明らかに際立っています。、このリメイクをフランチャイズのより現代的な意味合いに効果的に適応させています。ただし、構造はいつもと同じで、各ミッションではマップ上の 1 つ以上のポイントの達成と、その途中での一連の戦闘が必要です。驚くべき接着剤として機能するために、この場合、さまざまな主人公の間の激しい対話に満ちた、深くてエキサイティングなプロットも見つかります。特に、大阪では桐生一馬の実質的な代表者であり、背中に巨大な龍の刺青を誇る郷田龍司。市内にこのような2人の数字を置く余地はあるでしょうか?

流動性は低いがより洗練されている

もし『龍が如く ZERO』と『龍が如く 極』が 1 秒あたり 60 フレームに慣れていたら、一連の新機能と、特にディテールとエフェクトの点で高品質な技術分野を導入する必要性があったため、SEGA 開発者は龍が如く 極 2 に 30 フレームを選択しました。違いは顕著ですが、期待するほどではありません。フレーム レートとペーシングが非常に安定しているため、完璧に見えますが、エクスペリエンスの流動性は非常に高いままです。さらに、その過程で得られたのは、シナリオの豊かさだけではなく、アニメーションへのこだわりでもあり、戦闘中や単純な探索中にカズマが披露する新しい動きがたくさんあります。たとえば、以前は障害物を乗り越えるときなどでした。それはキャラクターをブロックし、方向転換を必要としたでしょう。

環境との相互作用の度合いも変化しました。自転車、カゴ、ロードコーンを自由に掴んで、それらを敵に対する武器として使用することができます。戦闘システムの一部として、もはや異なるスタイルが関係するのではなく、多面的に成長するシステムとなっています。大きな可能性。これらの多くのピースを組み合わせると、非常に説得力のあるパズルが形成されます。これに、真島吾朗としてプレイできるセクションを追加する必要もあります。これは、龍が如く 2 のもう 1 つの新要素で、冒険の全体的な時間を延長します。おそらく、Yakuza 6: The Song of Life よりも前に、西側諸国でもゲームの配布を正式に決定する発表を待っています。

『龍が如く 極 2』のデモは、SEGA が制作したこの新しいリメイクに対する優れた感触を裏付けています。シリーズの最終エピソードから借用したさまざまなソリューションを実装して、詳細が豊富で高品質のエフェクトで装飾された、本当に素晴らしい大阪を提供しています。シリーズの伝統的な構造は同じですが、戦闘システムは多面的で、視覚的なインパクトという祭壇で毎秒 60 フレームが犠牲になっているとはいえ、いくつかの驚きを留保する可能性があります。当然のことながら、そのプロットは、激しい会話と避けられない展開により、シリーズの愛好家にとってゲームを見逃せないものにしますが、真島吾朗を制御できる新しいセクションに関連するイベントを発見することにも非常に興味があります。

確かなこと

  • 素晴らしいグラフィックのリメイク
  • ヤクザの公式は依然として魅力的です
  • オリジナルと比較して多くの新機能

疑問

  • 真島吾朗とのセクションは同等になるでしょうか?
  • 1 秒あたり 30 フレームはうまく機能しますが、慣れるのが必要です
  • 『Yakuza 6』の発売により西部版リリースが延期される可能性がある