ドラゴンボール ファイターズ: 全てを止めろ、勝者は我々だ
今年のナムコのレベルアップは、大部分がすでに適切にテスト可能な非常に豊富なタイトルのラインナップを中心に組織された圧倒的なイベントでした。同社が今後リリースする多くの製品の中には、標準よりも野心的ではないビデオ ゲームや、特に日本国民に高く評価される安全な方式の範囲内に収まるビデオ ゲームが見つかることは避けられませんが、「真の」主人公には事欠きませんでした。独自のクオリティでラインナップ全体を牽引できる。ただし、この記事では、フランスのイベントの最高のものをすべて説明したいのではなく (もちろん、より多くのプレビューでカバーするつもりです)、むしろ注目すべき品質のプロジェクトの中でも、依然として計り知れない価値を誇る宝石であるタイトルについて話します。ドラゴンボール ファイターズ。アークシステムの格闘ゲームを最優先にしてパリに飛んだことを否定したら嘘になるので、新たに発表された完全にプレイアブルなキャラクターを備えた、ほぼ完全なバージョンのゲームをテストする機会があったときの驚きを想像してみてください。準備をしてください。前回のテスト後も私たちの意見は変わっていません。これまでで最高の格闘ゲームの 1 つが登場するかもしれません。
ファンサービスは正しく行われました
プレビュー イベントでは完全なビルドは稀なため、待つ必要はなく、可能な限りの休憩を利用して、利用可能なモードや新しい追加機能に飛び込みました。明らかに扱える内容には限界がありましたが、ストーリー モードは私たちにとって妨げられず、章全体が自由に取り組むことができ、最終的な構造が明らかになりました。これは、さまざまな特性を持つ敵と遭遇するミッションアドベンチャーであり、キャラクターはレベルアップし、戦闘に勝つことで得られるパッシブスキルで自分自身をアップグレードできます(いわば、ギルティギアのMOMモードに見られるものと同様のRPG要素)。名簿は時々ロック解除されます(通常、ロックを解除できる唯一のキャラクターは悟空とベジータのスーパーサイヤ人ブルーバージョンであるため、ストーリーモードでのみ)。要するに、非常に豊富で多様なキャンペーンであり、最新のギルティギアの長い「アニメ」よりも賢明で、いくつかの素晴らしい驚きをもたらすことができます。唯一の疑問は、このジャンルに精通している人にとっては難易度が許容範囲すぎるということですが、オプションで挑戦のレベルを徹底的にいじれば、その問題は解消されるはずです。
次に、他のいくつかのモード (分岐もあります) と同様に大規模なアーケード モード、古典的なオンライン モード、そしてゲームの素晴らしいグラフィックスでシリーズの最も象徴的な瞬間のいくつかを再現する可能性を数えると、コンテンツとファンサービスの組み合わせが得られ、ファンが無関心になる可能性は低いです。最新の公開後、戦闘機の数も十分以上のものになり、ドラゴンボール ファイターズは 3 対 3 の格闘ゲームであるにもかかわらず、オンラインでゲームを常に新鮮に保つことができます。プレゼンテーション中に、最後のサプライズが到着することが確認されたため、最終的な戦士の数はまだ増加する可能性があることにも注意してください(Android 21のプレイアブルバージョンに賭けていますが、確認を待っています)。将来のDLCですでに期待されている8人の戦士。
的を射た
無限の武道会スタイルの名簿を望む人でも、すべてのバランスを可能な限り最善にする必要性とシステムの複雑さのため、このような技術的なタイトルでは文字通り不可能ですが、各ファイターに与えられた配慮に降伏する必要があります。FighterZ は明らかにシリーズのファン、または少なくともその愛好家によって作成されたゲームです。なぜなら、選択可能な各戦士は漫画から完全に転置されており、象徴的な動きが巧みに使用されて戦闘スタイルがユニークになっているからです。「新入社員」の中で、ヒットとゴクウブラック(予想通り最後のひねりが加えられたスーパーの最高のキャラクター)が特に印象的で、非常に驚くべき範囲の動きを備えていることがわかりました。しかし、ゴクウブラックは古典的なサイヤ人の別バージョンであり、真に危険な攻撃範囲と容赦ない攻撃への明らかな傾向を備えていますが、ヒットは代わりに、継続的な瞬間移動で相手を混乱させることができる、型破りな選択であることを明らかにしました。遠隔からの空間の活性化と完全な制御。
考えてみてください、宇宙最強の暗殺者は地上で物事を混乱させるのが非常に上手なので、素早いローブローを持たず、画面の反対側からコンビネーションを放つことができます。おそらくアークシステムでは、効果的な低音では熟練プレイヤーを封じ込めるのはほぼ不可能であることに気づき、それに応じて制限したのでしょう。もちろん、他の新たな追加要素も劣っているわけではありません。ヤムチャは、地上での素早いコンボと極めて高い機動性のおかげで (逆説的ですが) 止めるのが非常に困難ですが、飛行が苦手です。ビルスは遠くから見ると特に危険な戦士で、エネルギー発射体で画面を埋め尽くし、後で発射することができます (ギルティ ギアのヴェノムに似ていますが、一度に発射できる発射体の数はさらに多くなります)。ナッパはあなたが予想するよりも速い獣であり、さまざまなルーチンで攻撃するサイバーマンを地面に植えることによってアイデアを混乱させます。ギニューはチームメンバーを連続して使用して動きを実行し、敵を置き換えることができます。ティエンには欠点がほとんどありませんが、乱用するとダメージを与える非常に強力な欠点があります。キッド・ブウは非常に速い攻撃力を持つキャラクターで、可変範囲のショットで簡単に混乱を引き起こす可能性があります。ゴテンクスは、どんな状況でも問題を起こすことができる小さな野郎です。そして大人版の悟飯は自然の力であり、十分な量の気バーを使用すると、自分自身を印象的に強化したり、試合を完全にひっくり返すことができるエネルギー波を発射したりすることができます。そして、これらは公開された最新の戦士にすぎません。どう思いますか、多様性はそれで十分ですか?
超サイヤ人の限界突破
つまり、私たちの意見では、ドラゴンボール ファイターズは、名簿とコンテンツの観点からすでに見事に宣伝されています。ただし、商業的な可能性はゲームの仕組みによって部分的に制限される可能性があります。これまでの Arc System ゲームの中で最もアクセスしやすいゲームの 1 つですが、依然としてこの家の DNA に完全に影響されており、そのためマスターするのは思っているよりはるかに簡単ではありません。私たちは、非常に完全なトレーニング モードで数時間を費やしました (いつものように、すべての基本を適切に教えるためのテストとヒントの長いリストが用意されています)。基本的な組み合わせは、高度な知識を持つ人にとって非常に簡単に実行できることを保証します。このジャンルに最低限の知識があれば、壁の跳ね返りや攻撃の補助を使って複雑なコンボを実行しようとすると、障害物は恐ろしいほど急になります。このタイプのものでは、ショットを実行するための時間枠が非常に狭く、ある程度の経験があるにもかかわらず、一連の精巧なショットを実行するまでに非常に長い時間がかかりました。
これにより、一部のプレイヤーが競争エコシステムに適応するのが難しくなるのは間違いありません。発売から数か月後には、これまでにないほど過酷になることが予想されますが、それでも、それは私たちにとって非常に喜ばしいことです。「スキル」の壁が非常に高い場合、ゲームは特にFighterZは、その熱狂的な戦いと試合中の絶え間ない逆転により、Eスポーツのために生まれたようです。ファンにとってオンラインで最も楽しいタイトルの 1 つになることは間違いなく、私たちはそれについて何の疑いもありません。しかし、技術的な面では何も言うことはありません。それ自体が物語っています。これは、格闘ゲームでこれまでに観察されたセル シェーディングの最も壮観な例にすぎません。、多くの点で最新のギルティギアよりも優れており、控えめに言っても優れたアニメーションを備えています。私たちを最も言葉を失うのは、あらゆる細部への注意です。ギニューは体を変えるとチーム(したがって彼の最高の必殺技)を使用できなくなり、チャオズは自爆した場合に相手をブロックするために使用できません。ティエンの第3レベルのスーパーである悟空は、チームの一員である場合、大人の悟飯の強化されたかめはめ波に参加します。何も偶然に任せることはできません。
これまでにないほど速いペースで、内容は膨大で、思ったより奥が深く、最もよく整備されたメンバーの 1 つを備えた『ドラゴンボール ファイターズ』は、たとえ優秀な技術部門。素晴らしいのは、技術部門が他のすべての部門と同じレベルにあることです。パリテストの後、私たちはこれまでにないほど興奮し、新しい戦闘機に夢中になっています。戦闘機のバランス、ストーリーモードのオンラインと実際の有効性についてはいくつかの疑問が残りますが、レビューでそれらを明確にします。もう残りわずかになってしまいました。
確かなこと
- グラフィックが素晴らしく、適切に行われたファンサービスに満ちています
- 非常に優れた戦闘システムと見た目よりも階層化されたもの
- 信じられないほど厳選された名簿とシリーズに非常に忠実
疑問
- 現時点では、名簿のバランスとネットコードの妥当性を評価するのは困難です
- ドラゴンボールの仕組みはまだ完全には理解されていません