ドラゴンボールファイターとモンスターハンター:ワールドは1月に最も待ち望まれています

2017 年はゲーム界において記念すべき年でしたが、2018 年はリリースの品質レベルを高く維持したいと考えているようで、これは市場の最初の月からそれを示しています。それで、その後ゼノブレイド 2 は先月最も期待されていたゲームとして浮上この件では私たちは真っ向から対処することに全会一致でいます。まだ 1 月に入ったばかりですが、すでに少なくとも 2 つの大作タイトルに直面しており、実際、2018 年 1 月に最も期待されているゲームに関する世論調査ではこれらのタイトルが争奪戦を繰り広げています。つまり、クリスマスは終わりましたが、私たちにはまだ残ります。マーケットの店頭には素敵なギフトがいくつかあるので、特にオンライン側でいくつかの良い試合が見られることを期待して、休暇の終わりと日常の忙しさへの復帰を和らげることができます。これは実際、今年 1 月の 2 つの主要ゲーム、つまりドラゴンボール ファイターズとモンスターハンター:ワールドを結び付ける特徴であり、この 2 つのタイトルは、たとえ楽しみに必要ではないとしても、プレイヤー間の関係を基本的な要素にしています。


両者に共通するもう 1 つの特徴は、その起源が日本であるということです。それは、一時期の危機を経て、決定的にビデオゲーム市場の鞍部に戻り、再び世界中で高く評価される作品を量産している日本であるということです。、多くの場合、最先端の技術ソリューションが含まれます。さらに、これらは両方とも長い伝統に由来しています。カプコンのゲームは、受賞歴 50 周年を迎える人気シリーズの最新章である一方、アーク システム ワークスの格闘ゲームは、ビデオ ゲームの古典的な規範を継承し、進化させています。世界クラスとなった日本の大衆文化の真の作品である鳥山明の歴史漫画を映画化したもの。したがって、2018 年 1 月のチャレンジでは、最も期待されていたタイトルの中でも非常に伝統的なものがありましたが、つい最近まで背景に消えていたように思われた特定のテーマや製品が流行に戻ってきたという点でも重要でした。

読者は狩りに投票します

2 つのタイトル間の衝突は、読者を対象に実施されたアンケートと編集スタッフ内でのアンケートの両方で見られますが、結果は最小限であったにもかかわらず、反対の結果でした。したがって読者は、2018 年 1 月の最も期待されるタイトルとして『モンスターハンター:ワールド』を選びました。これは、イタリアではニッチなゲームと考えられるにもかかわらず、カプコン シリーズがいかにこれらの部分でもファンを魅了しているかを示しています。一方で、この機会に家庭用ゲーム機に戻ってきたシリーズの最大限の進化を示すこの新章には、多くの好奇心が集まっています。『モンスターハンター:ワールド』が PlayStation 4 と Xbox One で世界同時発売されるという事実は、カプコンがこの作品を重要視していることの明らかな兆候です。、その魅力をさらに拡張するために、すぐに PC 版もリリースされる予定です。

多くの人は、この新しい章の特徴にある種の広範な西洋化が見られ、オリジナルのフォーミュラの最も純粋な愛好家を少し鼻を向けさせるほどですが、メカニズムをハイブリッド化したいというこの願望には、次のような答えもあります。古典的な構造を現代化する必要があり、おそらくより幅広い聴衆にとってよりアクセスしやすいものにする必要もあります。さらに、オンライン マルチプレイヤーにアクセスできる可能性により、他のユーザーとゲームを共有する素晴らしい可能性が開かれ、発見、挑戦、戦利品の収集に重点を置いたタイトルでは、強固で広範なコミュニティが形成される可能性があることは容易に想像できます。カプコンは、発売後も長期にわたって『モンスターハンター:ワールド』の継続的なサポートを確保することで、これらの機能を強化したいと考えています。, しかし、このゲームがパブリッシャーの近い将来の戦略において持つ重要性を考慮すると、これはほぼ明白なように思えます。これらすべての要素を考慮すると、このタイトルが 1 月だけでなく、2018 年全体でも最大のリリースの 1 つであることが容易にわかります。

編集部員はサイヤ人を待っています

同様ではあるが逆の状況が、編集スタッフのメンバー間の内部投票でも発生しました。また、この場合、戦いはモンスターハンター:ワールドとドラゴンボール ファイターズの間で行われましたが、最終的にはアークシステムワークスの格闘ゲームが、最終的には重要なアドバンテージを持ってトップに立ったのです。鳥山明のシリーズの時代を超えた魅力は、カプコンのアクション RPG を数ポイント上回り、3 位の『ストリートファイター V アーケード エディション』を多くのポイントで上回り、他のすべてを圧倒しています。こうした大きなニュースのさなか、今年1月にはそれが完全に見落とされる危険がある。 『ドラゴンボール ファイターズ』は、有名なマンガ/アニメ シリーズに焦点を当てた単なる格闘ゲームであるだけでなく、近年 (おそらくそれだけではない) ドラゴンボールのビデオ ゲーム化作品の中で最高のものとなるために必要なものを備えています。

Arc System Works のような専門家チームに作業が委託されたという事実自体が、ゲームの内部メカニズムの成功をすでに保証していますが、開発者はこれに、特別な使用法によって得られた豪華なグラフィック デザインも追加しました。 Unreal Engine は、完全に 3 次元のシステム上に構築されているにもかかわらず、漫画と完全に似た 2D のようなレンダリングを可能にし、アニメーションとキャラクター間の接触をより正確に管理することも保証します。要するに、バンダイナムコが最近リリースした数多くのビデオを見るだけで、ドラゴンボールの世界にわずかでも関わったことがある人なら誰でも、なぜこのゲームを素晴らしいイベントとして待ち望んでいるのかがわかるだろう。内部には約 20 人のキャラクター (これまでに表示されているキャラクターに関しては増加中) 用のスペースがあり、3 対 3 の衝突を伴うメイン ゲーム モードがあります。しかし何よりも、すべてのピクセルから本当に輝く日本の精神があります。戦闘と必殺技のレンダリングにおける真に圧倒的なスペクタクル性により、ドラゴンボールの戦いの典型的な叙事詩をすべてビデオゲームの形式に移すことができました。