アンテプリマのプロヴァート ダーウィン・プロジェクト

Anteprima The Darwin ProjectのProvato

マイクロソフトは最近うまくいっていません。しかし、それが一時的な排他性であることを考えると、広告の販売や品質について話さないようにしましょうPlayerunknownの戦場Xboxゲームパスまでのすべてのすべての到着彼らは2つのマスターショットですが、むしろその信頼の関係については、現在、大多数のユーザーと壊れているようです。これは、新しい広告でさえ、どんなに興味深いことであっても - でさえ、常に悪意のある目で見られ、プレイヤーに良い感覚を残すことができず、レドモンドの家のすべての動きを激しく批判する準備ができています。2017年、MicrosoftでのE3カンファレンス中に、ダーウィンプロジェクトが多くの鼻を上げて発表され、多くの人が反対側に頭を回し、このプロジェクトの数日間でeSportを狙った数日で、専門の雑誌でさえ、リンボに放棄され、そこから戻ることは非常に困難です。しかし、機会は泥棒の男であり、最近のオープンベータにより、ゲームの予備バージョンを手に入れ、何が私たちを待っているのかという明確なアイデアを得ることができました。今日、私たちはこの制作を過小評価しないようにあなたに言うためにここにいますが、このビデオゲームのヴィンテージの悪くない宝石であることが証明される可能性があるため、ウィッシュリストに暖かく保つようになります。

私はそれを覚えています!

あなたが非常に知らされていない限り - これはあなたがどこから出てくるのかわからないので、一歩後退しましょう。タイトルは、Scavengers Studiosによって開発されたRoyaleバトルであり、La Hunger Gamesの雰囲気と競争力のあるオンラインゲームの古典的なアイデアをミックスし、プレイヤーだけが勝者に出ることができるテレビ番組の中心に置いています。しかし、あなたは人ではありませんが、肩に最悪の犯罪を持つ囚人は、たとえこれが他の候補を殺すことを意味しなければならなかったとしても、自由のためにチケットを抜くために何かを決定しました。ゲームはカナダで設定されており、10人の犯罪者が雪と寒さがマスターである敵対的なエリアに投げ込まれます。ここでは、アーチとxでのみ武装しているため、ゲームプレイの不可欠な部分である氷河温度に抵抗しようとするために、トラップと機器を構築するためのリソースの収集を開始する必要があります。バトル・ロワイヤルという用語は、少数の参加者を考えると、ダーウィンプロジェクトがそれ自体で性別のニッチに安全に適合することができるため、実際にはあまりにも乱用されている可能性があります。まず第一に、ランダムな偶然のドロップまたはより強力な武器を探して見つけて収集するためにマップを回すのを忘れてください。ここで、プレイヤーの能力とコレクション領域の知識は、勝利と1つのサウンドの違いを生む2つの要素です。敗北。

私たちが言ったように、あなたはアーチとaxで武装します、そして、これらの2つのツールはあなたがゲーム全体で持つことができる唯一の武器です。したがって、メカニズムは非常に基本的であり、タイミングでそれを習得することを目指しています。大多数のケースで、手とハンドの打撃の単純な交換で戦いが解決された場合、統計を改善するために木材や皮膚を求めているだけでなく、探査のすべての部分を過小評価する必要はありません。しかし、あなたの敵の道にあなたを置く男のための本当の人の狩り。ゲーム領域には良好な拡張機能があり、候補者は急速な動きが可能であり、秋の損傷はありませんが、通常、最初の数分では、領土で誰かを渡るのが複雑になります。したがって、勇敢な人は、敵を驚かせることに専念することができます。敵は、新雪の足跡に従って、またはフィールドで見つかった疲れたリソースを調べることで行進しますが、守備でプレーする人は衣服の強化と少量のパーセントボーナスを獲得することを意図しています。試合の最終段階で利点があります。マップは7つの六角形の領域に分割されており、徐々に絞り込む円形の泡を持つ代わりに、今回は(可能な限り最もカジュアルな方法で)これらの領域の1つが核化され、実際には競技場を引き締め、これらすべてを消し去る真ん中にあります。システムはインテリジェントに構造化されており、アクティブな領域は常に互いに接続され、一部のプレーヤーがゲームから幸運に隔離されないようにします。ゲームでゲームをプレイする理由を与えるためにマッチを大きく変えるすべての興味深いソリューション。最後の衝突を前の衝突とsc熱の敗北に言及させたいという古典的な欲求:私たちが知ることができたメカニズムで、もっとうまくいくそれよりも、プレイヤーをサーバーに接着させるために慎重に。

武器と荷物

物事を少し移動することは、技術用品の分野で開始されます。これは、収集された場合、決闘の運命を覆すことができる3つの特別なスキルを活性化する機会を保証します。また、試合前のロビーで戦闘機をカスタマイズすることも非常に興味深いことです。どの能力を戦闘にもたらす能力、装備された矢印の種類、または冷たい建物の保護さえも装備しているかを正確に選択します。いくつかのオブジェクトは、より迅速に移動できるようにしますが、他のオブジェクトは、対戦相手の位置をよりよく見ることができます。試合中に保持される正確な戦略を定義する重要な選択です。また、寒さはbonき火をつけて特別なレジスタンスバーをリロードするために収集された木材の一部を消費するように強制されるため、寒さには基本的な役割があると言いました。このメカニズムにより、地図上のポイントで停止することが強制され、長距離ではっきりと炎のある炎で対戦相手を引き付けます。その後、おそらく近くにクマのために素敵なtrapを置いたり、不幸な人を投獄したりして静かに仕上げることで、敵を故意に引き付けるためにエンジンとbonき火を作成できます。これは、隠れ家と脳のないアクションの巧みなミックスであり、脳のないアクションであり、それは機能し、特に楽しいアマルガムであり、マッチの期間が短いことと生じるアドレナリンも考えています。

将来のゲームのためにソーシャル

しかし、ダーウィンプロジェクトも別のステップを踏み出し、これがこれまでで最も興味深いイノベーションを見る場所です。私たちが言ったように、このゲームはテレビ番組をシミュレートし、したがって、これよりも一般の人々を巻き込むより良い機会は何ですか?メカニズムがまだかなり暗く、ベータ版ではあまり参加していなくても、観客がTwitchとミキサーにお気に入りのプレイヤーを選択し、ゲーム中に追加またはボーナスのリソースを提供し、それがフォロワーであることを確認するという考えです。どういうわけか衝突をリードします。同じことは、より人気のある方法で、囚人の一人としてではなく、ディレクターとしてプレイすることを選択することによって個別に行うこともできます。この場合、監督はいくつかの権限を持ち、戦いに積極的に介入することはできませんが、彼は重要な方法で外観を試合に変えることができます。したがって、彼はマップのどの領域を核化する領域を選択できるようにする一連のスキルを持っています(おそらくその時点で最も混雑したもののために正確に選択します)が、移動速度でパッシブボーナスを与えることもできます。特定の参加者の健康状態、または一時的な不死身のシールドを提供します。これらのスキルの一部は明らかにバランスが悪く、死にかけている相手に私たちが殺そうとしていることを見たときに不当に思えるかもしれませんが、彼らは試合をはるかに処理し、予測不可能にするのに役立ちます。リリース。採用されるもう1つの興味深いソリューションは、常にオープンな音声チャットです。これにより、近くの敵と自由に話すことができます。奇妙なゲームプレイの選択肢は、私たちを納得させており、次のベータ段階で再試行するのを待つことができません。このプロジェクトを過小評価しないでください。

ダーウィンプロジェクトは、ほぼすべてのプレーヤーのレーダーの下で静かに激しく通過したタイトルですが、激しい週末にそれを試した後、おそらく次のオープンベータを利用して、アドバイスをしたいと思います。 Scavengersによって開発されたゲームは実際に興味深いものであり、適切に開発されれば、バトルロワイヤルの宇宙にひねりを加えることができる革新的で好奇心の強いアイデアがあります。グラフィックは密接に覚えていますが、Fortniteは心配しないでください。2つのゲームは反対側にあり、恥知らずなクローンや別の魂 - ロイヤルの戦いの前で自分自身を見つけることはありません。 2018年のダーウィンプロジェクトは、彼の発言権を持つことができます。その間、私たちはすでに彼をゲームのリストに載せて、慎重にフォローしていました。

確実性

  • バトルロワイヤルエリアの新しいアイデア
  • マップのスキルと知識にほぼ完全に基づいています
  • 面白くてよく多様なスキル

疑問

  • UIは侵略的で完全にレビューされます
  • やり直すためのいくつかのスキル

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