Playerunknown の Battlegrounds レビュー

私たちはこの数カ月間の早期アクセスで Playerunknown の Battlegrounds について何万語もの言葉を費やしてきました。最近Xbox版も出ました。そして待ちが終わった今、私たちは自分たちの歩みを振り返り、過去 5 年間のゲーム現象の爆発につながった、この短くも集中的な取り組みをたどらずにはいられません。それが本当であれば、どのようにして約 3,000 万本も売れ、Steam 上で史上最も同時プレイされたタイトルになることができたのか理解する方法はありません。、最も典型的な状況と同様に、口コミと、友達とプレイして競争したいという欲求が、このビデオ ゲーム ジャンルを発明した人によって作成されたタイトルを偉大なものにしたことは隠すことはできません。しかし、疑問は常に同じです。それは本当にこれほどの注目に値するのでしょうか?

ラストマン・スタンディング

もう十分な文字数を費やしているので、タイトルの式を詳しく説明するのは無駄です。あまり馴染みのない人に PUBG の本質を理解してもらうことに限定します。一人でプレイするか、最大 3 人の他のユーザーとのチームでプレイするかを選択した後、あなたは文字通り、ゲームに存在する 2 つのマップのうちの 1 つにパラシュートで降下し、生き続けたいという願望だけを武器にします。さらに 100 人のプレイヤーと一緒に、あなたの目標は最後まで生き残ることです。その結果、栄光、名誉、そして化粧箱に使える数枚のコインを持ち帰ることができます。これを行うには、フィールド上で無数の攻撃的および防御的なツールを回復することができます。これにより、対戦相手を屠殺し、受けるダメージを最小限に抑えることができ、また、さまざまな機能を追加して武器を改造することもできます。アクセサリー。したがって、行動はあなた次第です。スナイパーライフルとそれに取り付けられた優れた 8 倍スコープを携えて歩き回るのを好むでしょうか、それとも、印象的な火力を持つ中距離アサルトライフルを選択するでしょうか?どのような選択をするにせよ、あなたにとって真に不利となる唯一の自然要素はエネルギー障壁です。エネルギー障壁は、残りのすべての候補者が単一の土地に集中できるように、一定の間隔で競技エリアを狭めます。

新しいマップ、進む砂漠

ついに、このタイトルのバージョン 1.0 で正式にリリースされた新しい砂漠マップについて説明する時が来ました。これは、タイトルの唯一の実質的な美的変更を表すものではありません。これは、完全に書き直された UI の恩恵も受けており、最終的に HTML 言語を放棄して、非常に反応性の高いメイン メニューを提供し、より視覚的に魅力的で管理が簡単になっています。チームへの招待セクションも完全に再考され、埋めるためのスロットや、オンラインの友達を表示するクラシック ウィンドウが追加されました。結論として、タイトルのグラフィック面の全体的なクリーンアップが改善されました。これはゲーム内にもあり、これについては後で説明します。メキシコ領土から自由にインスピレーションを得たマップに戻ると、最初の瞬間からいくつかの要素を分析できます。最初のゲームエリアと比較して、この場合、拡張と拡張の観点から明らかにより洗練された作業に直面しています。さまざまな都市の集積。以前のアセットがほぼ完全に再利用されていないことは顕著であり、美的観点から見ても、マップのインスピレーションとなった環境を再作成するために行われた作業は骨の折れる作業です。小さな建物群が点在するほぼ汚染されていないエリアと、ゲームの最初のマップに存在する他のどの都市よりも無限に大きい中心都市に分かれたこの新しいイテレーションは、かなりの満足感を提供することができます。

正直に言うと、私たちを最も驚かせたのは、モルティンキー近くの一部の地域で起こったように、広いスペースを完全に開けたままにすることを避けるために砂漠の環境というアイデアを利用したことです。たとえどこでも長い散歩が必要な場合でも、砂丘や窪地を利用して位置を調整することは、ほとんどの場合、移動目標にならずに、最善の方法で攻撃したり隠れたりすることができます。あなたは逃げることを余儀なくされます。一連の絶対的にポジティブな要素は、障害物を乗り越える可能性で終わります。この要素を中心にマップの新しいレイアウト全体が設計されており、これは、元の階に戻るのではなく、1 階から飛び降りるのに都合が良いときはいつでも注目されます。正面玄関。明らかに、すべてが私たちが望んでいた通りになるわけではありません。また、マップの拡張が大きすぎることは間違いなく、一部のゲームでは、数分後には数人のプレイヤーしかいないことに気づくというリスクがあります。現時点で確実に改善できるもう 1 つの要素は、リソースに関するものです。リソースはまだ最適な方法で管理されておらず、多くの場合、すべてをいくつかの環境にグループ化しており、異なるプレーヤー間ですべてを可能な限り最適に分割することができません。

エラスティックサーバー

サーバーの状況についての感想を伝えるには、小さな箱が必要だと思われました。プレイヤーの頭脳と批評家のもう少し賢明な頭脳を同時に使おうとしたところ、PUBG Corporation がタイトルの成功とサーバーに群がったプレイヤーの多さに驚いていることがすぐにわかりました。時間の経過とともに状況は飛躍的に改善しており、チームからのサポートがなかったとは言えません。現時点でタイトルに最も影響を与えているのは、すべての試合に共通して非常に初期段階で発生する非常に迷惑な弾性効果であり、混乱の開始から数分後には落ち着きます。対処できないことはありませんが、この問題により、いわゆる「ゲーム序盤」での興味深いプレーが台無しになるリスクが無視できないことは間違いありません。もう 1 つの否定的な点は、タイトルの散発的なクラッシュに関連するものですが、これはすぐに解決されることを期待し、確信しています。

Giulia の最適化への情熱

ここ数か月で私たちがリストしたすべてのことと、このバージョン 1.0 に対する私たちの印象を考慮して、このタイトルの技術的側面に関して実際に考慮すべき点は何でしょうか? PUBG は、この分野の歴史の中で最初の正直で迅速な早期アクセスと考えられますか?誰もが同意できる統一的な答えを与えることは困難です。しかし、知的な正直さのために隠せないのは、PUBG Corporation の人々が、間違いなく自分たちよりも大きな渦に見舞われたにもかかわらず、浮くこともできたということです。これは、このような状況では無視できない要素です。確かに、約9か月前には株価は最高の見通しを立てていませんでした。ダンシングサーバー、かなり高性能のマシンの必要性、そして明らかに消化するのが難しいフレームレートに関連する問題。しかし、数か月が経つにつれて状況は落ち着き、バージョン 1.0 に到達しました。このバージョンは、うわさ話とは関係なく、今日「トリプル A」とみなされる製品の大部分よりもはるかに優れた動作をします。 PUBG がこれまで見てきた中で最高の早期アクセス プロジェクトであるとはあえて言いませんが、間違いなく最も誠実であることが証明され、数か月に及ぶ価格上昇という深刻な問題さえも克服しました。前に私たちを倒しましたARK: サバイバル エボルブド現時点では、PUBG は完成したタイトルと考えられており、サーバー関連ですでに分析されているいくつかの問題を除けば、一人でも仲間でも何十時間も楽しむことができます。3 番目の雪のマップから、e スポーツ タイトルとしての PUBG の将来に至るまで、今後数か月間何が私たちに待ち受けているのかはまだわかりません。それまでは、ハードコアゲーマーの特徴となっている俗物を気にせずに、今年の現象を楽しんでください。

結論

テスト済みバージョン パソコン Windows1.0

プレッツォ 29.99ユーロ

Playerunknown's Battlegrounds がついに完全なタイトルとして市場に登場しました。価格の変更はなく、インターフェイスとネットコードの全般的な再考 (後者は絶対に改善可能) により、このゲームはそのジャンルだけでなく、「早期アクセス」という用語を満たすすべてのものの基準となります。おそらく、数年間にわたって日の目を見ることのなかったプロジェクトを経て、2017 年はこのアイデアが成熟した年としても記憶されるでしょう。 ARK: Survival Evolved (構想期間が長く、重大な問題を抱えている) と PUBG が現在、このタイプのプロジェクトの基礎となっています。私たちの側としては、PUBG Corporation ゲームの可能性を常に確信しており、ここ数カ月間に書かれた数万文字の一貫性は、開発者によるいくつかの失敗を除けば、全体的に肯定的な意見につながるだけです。常に解決する経験。

プロ

  • 今日に至るまで、それは存在する最高のバトルロイヤルコンセプトであり続けます
  • 正直で妥協のない早期アクセス
  • 新しいマップは大きすぎるにも関わらず素晴らしいです
  • すべてがよりスムーズになり、最適化されました...

に対して

  • ...しかし、ネットコードにはまだいくつかの問題があることがわかります
  • 詐欺師の侵入がさらに阻止されることを願いましょう