すぐにそれに直面しましょう、Xbox の Playerunknown's Battlegrounds (友人向け PUBG) は、Microsoft プレイヤーが期待していた素晴らしい作品とはまったく異なります。これを手に入れたので、PUBG Corporation タイトルが実際にどのような状況にあるのかを理解しましょう。早期アクセスを終了してから数日後パソコン版、記録破りのバトル ロイヤルが改訂版として Xbox に登場しました。このバージョンでは、すべてのコンソール プレーヤーが慣れ親しんでいるシステムとは大幅に異なるシステムで妥協することなく、積極的に時代に追いつくことに努めています。私たちのテストは標準的なコンソールで実行されましたが、技術的な比較と意見を比較すると、Xbox One の自慢のパワーですら及ばないことが明らかになりました。
鍋があれば勝利です!
近年、特に 2017 年に土星の衛星に住んでいた人たちにとって、PUBG は、世界と同じくらい古いアイデアの焼き直しにほかなりません。つまり、縮小し続けるマップに多数のプレイヤーを投入し、生き残るのは 1 人になるまで互いに戦います。このジャンルの作成者と同じ、私たちが話しているゲームのタイトルにもなっている Playerunknown は、元 Arma プレイヤーであり、バトル ロイヤル モードを挿入して軍事シミュレーション タイトルを改変して富を築いた人物です。それからは短い一歩でした。私たちは DayBreak for H1Z1 とのコラボレーションからスタートし、彼のタイトルの 1 つで作業を開始する可能性が生まれました。このタイトルは、これまで Steam で (同時に) 最も多く再生され、25 以上の販売が可能であるタイトルです。 9か月で100万部。参考までに、プレーヤー数(登録者数約 3,000 万人)の点で唯一同等のパフォーマンスを維持できるフォートナイトは無料でプレイできますが、PUBG の販売目標コストである約 30 ユーロには程遠いです。前回の E3 での Microsoft フラッグシップ向けバージョンの発表とケルンでの最初のテストを経て、現在 Microsoft のゲーム プレビュー プロジェクト (Steam の早期アクセスに相当) 内での市場投入に到達しました。前に述べたように、このタイトルでは、マップ上に唯一のプレイヤーを残すことを目的として、最も多くのプレイヤーを殺すこと以外何も必要ありません。
目的を達成するために、すべてのプレイヤーが武器を持たずに危険にさらされるスタートにもかかわらず、マップ上で多数のさまざまな装備を回収することが可能です。これらは、近接武器からピストル、アサルトライフル、スナイパーライフル、さらには手榴弾やフライパンまで多岐にわたります。兵器庫全体をサポートするには、単純な美的バリエーションから、受けた打撃を和らげる実際のベストやヘルメット、そして大量の弾薬やアクセサリーを運ぶことができるバックパックに至るまで、防御装備を欠かすことはできません。これらのオブジェクトのそれぞれのレベルは、最小 1 から最大 3 まで変化し、その結果、より多くのダメージを吸収する能力が増加します。円を閉じるのは、一方では、時間の経過とともに徐々に健康を回復することを可能にする単純な包帯からメディキットに至るまでの薬、そしてもう一方では、さまざまな銃に取り付けられるアクセサリー、つまり光学照準器です。さまざまなタイプや焦点距離、ストック、大きな雑誌など。これらすべての要素が組み合わさって、Playerunknown's Battlegrounds は最高の装備を探す非常に面白い集中ゲームとなっています。最初は孤立した大虐殺が、マップが縮小してプレイヤーが互いに近づくにつれてますます大規模になります。彼を偉大にした一方で、ある種の選手を遠ざけていたのは、まさに反射神経と戦術主義であり、それが時として試合を引き継ぎ、最終的には最終ステージまで数本のシュートを数えるほどになることもある。
フレームレート あなたは私の友達ではありません
タイトルの Xbox バージョンに関する問題の核心に迫ります。 8 月にケルンで開催された GamesCom での最初のテストから、たとえパフォーマンスが良かったとしても、このタイトルが最新の Microsoft フラッグシップ上で動作するのに苦労していることは明らかでした。数か月前に発生したのと同じ問題が、今日でもまだ部分的にしか解決されていません。ゲームの初期段階、つまりマップ上にパラシュートで降下するまでの待機段階では、1 秒あたり 20 フレーム程度を維持するのがほとんどできず、標準的なコンソールでは 15 フレームにさえ下がります。実際にプレイすると状況はわずかながら改善しますが、それは数人のプレイヤーが同じエリアに集まっていることに気づき、プレイすることが困難で本質的に煩わしいフレーム レートに戻るまでのことです。試合を管理する。この感覚は、PC 版から来た人にとってより鮮明で心に響く一方で、実際には、あらゆるタイプのプレイヤーにとってすべてが耐えられる限界にあることは否定できません。これに加えて、PC バージョンの平均設定をほとんど超えない一般的な詳細が追加されているため、コンソール バージョンの PUBG は、早期アクセスではあるものの、確実にあまり成功していない変換操作の 1 つに分類されます。おそらく、数日以内にリリースされる予定のメイン バージョンの作業が軽減されるため、今後数か月間で状況がより良い方向に変化する可能性があることに疑いの余地はありません。
パッド、より小さな悪
考慮すべき最後の側面は、コントロールについてです。これは別の段落で説明する必要があります。もう誰もが知っているように、Microsoft コンソールでは、マウスとキーボードを制御周辺機器として簡単に使用できます。しかし、パッドが依然としてコンソールプレイヤーによって最もよく使用される手段であることは否定できません。このため、PUBG Corporation は、クラシックな PC デュオ以外のもののために決して設計されていない制御システムを簡素化し、管理しやすくするためにあらゆる方法を試みてきました。 。実行された作業は確かに賞賛に値しますが、開発者がユーザーを自分のデバイスに任せ、キーを単純なタッチと長時間の圧力の間で交互に使用することで、いくつかのことをうまくやりくりしているとは言えません。不思議で理由が分からないのは、インタラクションを決定するボタンと乗り物に乗り降りするためのボタンが切り替わっていることだ。通常は入力として X を押す必要がありますが、車、バイク、ボートの場合は、何らかの理由で B になります。すべてのボタンを表示することに意味はありません。車両のコントロールが古典的で問題が発生しない場合、在庫管理が最も理解しにくいことであることは明らかです。このバージョンで実装されたリスト選択よりも良い方法を考えるのは難しいですが、アドレナリンが分泌され、特定の瞬間に素早い選択を行うというゲームプレイに固有の必要性を考えると、この状況で快適に感じることは難しいでしょう。それにもかかわらず、スクロールに便利なボタンを挿入し、インベントリ内のさまざまな消耗品を使用するという実装されたアイデアは、すべてのプレイヤーに対応したいという開発者の願望を強調する妥協案です。小さなことにますます注目する市場では、これを過小評価してはなりません。したがって、PUBG がコンソールでも最高のパフォーマンスを発揮できるようになるまで、特にコンソール市場の真の転換点として PUBG を待ち望んでいたすべてのプレイヤーが全力を尽くすことができるようになるまで、私たちは待つしかありません。ただし、現時点では購入をお勧めするのは非常に困難です。彼らが言うように、人間はあらかじめ警告されていた...
結論
マルチプレイヤー.it
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プロ
- PUBG が提供できる楽しみは、このジャンルのすべての愛好家にとって間違いありません。
- 改善の余地は十分にあります
に対して
- コントロールの作業を改善できる
- 技術的にはまだ大変な努力だ
- 美的ディテールは確かに最高のものではありません
- サーバーが踊っているのか、それとも単にフレームレートのせいなのかは不明です
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Playerunknown's Battlegrounds が Xbox One に到着