決定的なゲーム?

決定的なゲーム?

市場は常に同じジャンルに属する一連のタイトルで飽和していますが、あらゆる機会にさらなる反復を求めるプレイヤーの数を考慮せずにはいられません。早期アクセス タイトルや募金キャンペーンが登場し、いわゆるバトル ロイヤルに関する状況はますます混雑しています。Arma 2 および 3 の MOD として誕生した、古典的なラストマン スタンディングを舞台とするモードです。最初は非常に大きなマップ内でしたが、プレーヤーを特定のポイントに集中させるために時々縮小されます。前述の MOD に何年も取り組み、今や非常に有名になった H1Z1 の King of the Kill を開発した後、オリジナルのクリエイターである Playerunknown は、自分自身の個人的なタイトルを作成する機会を得ました。この公式に何か新しいことや特別なひねりを加えたものに直面するとは思わないでください。Playerunknown's Battlegrounds は、通常の単純なルールに対応していますが、大成功につながる一連の詳細が追加されています。

バトル ロイヤルは、Playerunknown's Battlegrounds の優れた新しい候補者によって強化されています

勝つチーム、少しずつ変化

数年前に Arma のバトル ロイヤル MOD が登場したとき、それを成功に導いたのは、各ゲームが生成できる高い競争率とアドレナリンと組み合わせた、信じられないほどの即時性でした。長年にわたってこの公式は完成され、非常に有名になり、H1Z1 のようなゲームの成功を決定づけました。 Daybreaks のメンバーによって開発された DayZ の生存競争相手は、さまざまなオンライン ストリーマーによって生成されたメディア プッシュの助けも借りて、新たな若者を経験しています。このため、King of the Kill のオリジナルの作成者であり協力者である彼自身も、自分のアイデアが大成功を収めたことを認識しており、彼の決定版ゲームを作成できる資金とチームを見つけることが適切であると考えました。長期にわたる開発と美しく運営されたベータ段階を経て、このタイトルは先週、厳格な早期アクセスとしてリリースされました。作者のかなり刺激的なニックネームとともに生み出された名声によって強化されたこのゲームは、近年行われたすべての優れたものをまとめようとしています。削除する必要がある場合は削除し、欠陥がある場合は追加します。

したがって、アイデアは変わりません。100 人のプレイヤーが、単独で、または 2 人、3 人、または 4 人のグループに分かれて、常に同じですが、新しいゲームごとに一連の異なる要素を持つマップに容赦なく放り込まれます。武器、防具の生成、および空から届く可能性のある空中投下がゲームプレイの中心を構成します。展開からすでに、最大の現在の競合他社との小さいながらも大きな違いに気づくことができます。 H1Z1 ではゲーム自体によってランダムなポイントにパラシュートで降下されますが、Playerunknown's Battlegrounds では、プレイヤー全員を乗せた貨物飛行機からいつ出発するかを決めるのは私たちです。出発する場所を選択することは、このゲームが提供する大きな可能性の最初のものです。間違った選択をすると、最初の数秒ですでに猛烈な火災の真っ只中にいることになりますが、一方で、幸運にもアサルトライフルの上に落ちた場合は、ほんの数秒で武装し、武器を手に入れることができます。大混乱を引き起こす準備ができており、すぐに大量のゲーム通貨を蓄積します。後者については後で説明します。着陸した瞬間から、このジャンルのベテランはくつろげるでしょう。それには、家や倉庫を歩き回り、武器、弾薬、回復アイテムを蓄積し、場合によっては広大ではあるが無限ではないマップ上を素早く移動するための手段が含まれます。オブジェクトの検索は、H1Z1 との大きな違いの 1 つです。H1Z1 ではクラフトが基本的な要素となっていましたが、Playerunknown's Battlegrounds ではこの機能が完全に排除され、さまざまな武器のアクセサリーが追加されています。筆者は、この選択が並外れたものであり、ゲームプレイに非常に適していると感じました。したがって、存在する信じられないほどの量の武器は、伸縮照準器やホログラフィック照準器、ストック、サイレンサー、拡張弾倉などを追加する可能性によって具体化されます。これは、同じライフルを持っている 2 人のプレイヤーが同じアクセサリを装備している可能性が低いことを意味します。ここからは、すべてがいつものように行われますが、プレイ可能なマップ領域を制限するためのガスとは異なるアイデアがあり、「キングアン」電気ドームに置き換えられます。これを超えると、私たちのエネルギーはますます徐々に減少します。最終的な目標は変わりません。マップ上で唯一生き残って永遠の栄光を享受することです。

私は金持ちになりました

タイトルの報酬と金銭管理の問題については少し注目に値します。現時点では、リアルマネーで何かを買うことはできません。ゲーム内の一連のパラメータに基づいて、一定量のコインを受け取り、それを使って着用アイテムが入ったボックスを購入できます。 BlueHole のスタッフが設計したシステムは興味深いものです。ボックスを購入するたびに、次のボックスの価格は徐々に高くなり、毎週のリセットで元の価格に戻ります。これにより、あるプレイヤーと別のプレイヤーの間に信じられないほどのレベルの差が生じないようにする傾向がありますが、これらは確かにゲームを変える要素ではなく、純粋な美しさです。 Steam マーケットも最近オープンし、プレイヤーはゲーム中に回収したオブジェクトを法外な価格で売りに出すことができます。 Counter Strike の時代から大切になってきたコンセプトですが、前述の H1Z1 の財産も生み出しました。

最適化、これは(不明)です

Steam のユーザーレビューがそれを物語っています。 「ジャーナリズム」の観点から考えるのは難しいですが、ゲームを称賛しながらも最適化の観点から批判する何百ものコメントを読むと、このタイトルの状態が完璧に説明されます。

まさに今日、私たちがこの行を書いている木曜日に、バトルグラウンドは非常に充実したアップデート パッチを受け取りました。これにより、一連の最適化の欠陥が修正され、さまざまな構成でより理解しやすくなりました。このタイトルが、直接の競合製品と比較してかなりのグラフィックスを誇るにもかかわらず、ミッドレンジのコンピューターでうまく動作させるのに苦労しているのが事実であれば、グラフィックス オプションを少しいじることによって、許容範囲以上のフレーム レートを実現できると主張するのも同様に公平です。達成されます。開発者は、小さな調整については毎日パッチを、より要求の厳しい最適化については毎週、新しいコンテンツの実装に関しては毎月パッチを提供することを約束しました。優れたサポートのための条件はすべてテーブルの上にあります。後は、BlueHole のスタッフが彼らの善意を確認するかどうかにかかっています。ただし、全体的な技術レベルが十分以上であること、およびシミュレーションとアーケードの中間に位置する照準および弾道システムが完璧に動作することを考慮することを忘れることはできません。狙いを定めて撃つことは喜びであり、作者は ArmA のようなシミュレーション タイトルでの経験により、自分の能力を駆使して完璧なハイブリッドを作成することができました。これに、不幸にも仲間が死んでしまった場合に仲間を見守ることができる観戦モードを追加すると、Playerunknown's Battlegrounds がすべての競合を一掃する意図で、どのようにしてこのジャンルのパノラマに強引に参入したかがよくわかります。 Twitch などのプラットフォームでの売上高と成功を見れば、その目標がますます手の届くところに近づいていることがわかります。

結論

マルチプレイヤー.it
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プロ

  • テストされ完成されたフォーミュラ
  • 武器のアクセサリーは独創的なタッチです
  • グラフィック的にはまとも以上です...

に対して

  • ...しかし技術的にはまだいくつかの調整が必要です
  • 早期アクセスに 30 ユーロは高すぎるでしょう