彼らはもう過ぎてしまいました15年以上フレンドリーなラチェットと彼の常に存在するロボットの相棒クランクのパチパチとした冒険が、まだ若い PlayStation 2 でデビューして以来、インソムニアックは、2 年の間に PlayStation で公開された Spyro の最初の 3 章のおかげで、隆盛を極めるプラットフォームのビデオ ゲーム分野ですでにその名を知られていました。 98 年と 2000 年に、ノーティー ドッグのジャック & ダクスターに代わる有効な選択肢を探していた当時のプレイヤーたちに新シリーズの登場が楽観的に歓迎されたのはそのためです。あと数年経験のある人ならよく覚えているだろう。ロックスターはちょうど『グランド・セフト・オート:バイスシティ』を店頭に導入したばかりで、スクエアソフトは先月にキングダム ハーツの第1章を公開する準備をしており、その数か月の間に新たな知的財産が大規模になった。ゲームキューブではエターナルダークネスとメトロイドプライム以外のことは何も話しませんでした。
これは、2002 年 11 月 8 日以来、大量の水が橋の下を通過したことを意味します。否定できない疲労感はあったものの、『ラチェット&クランク』サーガは 3 世代のコンソールを経て、2016 年に楽しくしっかりとしたリブート版が出版され、現在に至っています。14 のエピソード (スピンオフを含む) が点在し、世界中で約 3,000 万本が販売されたこの 30 年を祝うために、インソムニアック ゲームは昨年 3 月 20 日、ゲーム開発者カンファレンス 2018。 「15 Years of Ratchet & Clank: A Lombax Story」と題されたこの作品では、クリエイティブ ディレクターのブライアン・オールガイアーと脚本家の TJ フィックスマンが、デザイン、物語、グラフィックスを含むシリーズの進化について話し合いました。さらに、すでにご存知のとおり、3 月末まで PlayStation Plus サービスのすべての加入者はシリーズの最新エピソードを無料でダウンロードできます。簡単に言えば、まだそうしていないのであれば、急いだほうがいいでしょう。この記事では、シリーズ全体の歴史をたどり、全体的な評価を導き出し、将来に向けていくつかの質問を自問します。
レポカ プレイステーション2
Insomniac Games は、Spyro: Year of the Dragon の開発中に、『ラチェット & クランク』の最初のコンセプトを作成しました。カリフォルニアのスタジオは、すでに社内でテストされていたいくつかの新しいアイデアを次のレベルに引き上げることができる新しいタイトルを探していました。ソニーに提案された最初の解決策は効果がありませんでしたが、使用するのが非常に楽しい武器やガジェットを大量に使用する新しいプラットフォームがテーブルに投入されるとすぐに状況は変わりました。承認を得た開発者は、Naughty Dog が「Jak & Daxter: The Precursor Legacy」の作成にすでに使用している開発ツールの一部にアクセスできるようになりました。変化として、ソニーは長期的な視野を持って取り組み、最終結果は日本企業の期待に完全に一致することが判明しました。最初のラチェット&クランクの付加価値は、3D プラットフォーマーの典型的なメカニズムと、楽しく非常に流動的なシューティング ダイナミクスの成功した組み合わせに正確に結びついていました。何よりも驚かされたのは、プレイヤーが利用できる武器の多様性と独創性でした。
PlayStation 2 ハードウェアのあらゆる制限にもかかわらず、デビュー章はまさにアクション要素の質と 2 人の主人公の気の利いた軽快な寸劇のおかげで成功しました。素晴らしい結果を考慮して、インソムニアックはそれを 2 度行う必要はなく、翌年には『ラチェット & クランク 2: ファイア アット ウィル』が発売され、2 人の友好的なヒーローが恐るべき社長ドレックに対処することを余儀なくされました。続編では、デビュー章を成功させたすべての要素を拡張する機会が与えられました。使用に応じて所有する兵器の有効性を高めることができる新しいシステムが追加されました。また、宇宙船とカスタマイズされた装甲の存在、ドアを開けるための効果的なハッキング ミニゲームへのアクセス、宇宙船上の熱狂的な戦闘も紹介されました。その際、最初の実行中にすべての武器や装備を集めたままにしながら難易度を上げた新しい「チャレンジモード」の導入は言うまでもなく、車両レースも再び披露されました。採用された改善を考慮して、2 人の無謀な銀河英雄の第 2 の冒険はさらに高い評価を受け、ソニーとインソムニアックは第 3 章で波に乗り、2004 年 11 月 12 日にヨーロッパで初公開されました。ゲームプレイは変わりませんでした。二人の主人公は初めて、銀河内のあらゆる形態の有機生命体を破壊しようとするマッドサイエンティストである邪悪なネファリアス博士に対処しなければなりませんでした。これは物語の他のエピソードでも見られます。本質的に、Insomniac が提供する方式は最先端の技術に達しており、さらに多くの武器、装甲、宇宙船の種類を選択できるようになりました。言うまでもなく、スターシップ フェニックス基地は、この場合、多数のアクティビティへのアクセスを提供する中心ハブとして機能しました。
ラチェット&クランク 3 は、マルチプレイヤー モードを提供する最初のエピソードでもあり、古典的なデスマッチとキャプチャ ザ フラッグにアクセスできるだけでなく、基地への攻撃とノードの占領が想定されているシージ モードにもアクセスできます。実際、PlayStation 2 時代はシリーズにとって最も繁栄したことが証明され、2005 年に『ラチェット & クランク: グラディエーター』が店頭に登場したことで終わりました。この場合、クランクのキャラクターは特定のゲーム状況では制御できなくなりました。その代わりに、戦闘においてこれまで以上に激しいラチェットをサポートできる一連の戦闘ロボットが配置されます。純粋にグラフィック レベルでの革新に加えて、このゲームはそれまでシリーズの不可欠な要素であった単純なプラットフォーム コンポーネントを犠牲にして、シューティング メカニクスに重点を置きました。このタイトルは、前作ほどの質の高さと評価には達しなかったにもかかわらず、慎重以上に受け入れられました。
レポカ プレイステーション3
何年もかけて『ラチェット&クランク』の 4 つのエピソードを棚に並べた後、インソムニアックは休憩を取り、一時的に向こう岸に方向転換することにしました。まさにそのとき、PlayStation 3 の短期間の発売ラインアップで多くの人が覚えている SF 設定の一人称シューティング ゲームである Resistance: Fall of Man が開始されました。作業が完了すると、カリフォルニアの会社は復帰することを決定しました。最も成功を収め、『ラチェット&クランク: 破壊兵器』が誕生しました。今回、敗北すべき脅威は、クラムマイツ派の指導者であり、第一次世界大戦の悲劇的な出来事後のロンバックスの断固たる敵対者である恐ろしい皇帝タキオンに代表されるものであることが判明した。多数の新しい武器、新しいミニゲーム、優れたレベル デザインを提供しながらも、ゲームの基本的な仕組みはシリーズの初期にファンが気に入ったものと同じままでした。そして、一方では第 3 章で開始されたマルチプレイヤー モードが利用できなくなったとしても、他方では PlayStation 3 の可能性が、アクションの驚くべき流動性と非常にカラフルで考え抜かれたシナリオを組み合わせた比類のない視覚的インパクトを保証しました。 。すべてが完璧に所定の位置にありましたが、さらに同じものに対処するという感覚が容赦なく生じ始めました。
最初の兆候は 2008 年の夏に現れ、ラチェット & クランク: ザ トレジャー ハントがデビューしました。これは基本的に、未公開のストーリーを除いてゲームの典型的な機能をすべて組み込んだスタンドアロンの拡張版でした。この物語は、2009 年秋に『ラチェット & クランク: ウォーク・イン・タイム』が発売された後も、特別なクリエイティブな閃きもなく再確認されました。タイム パラドックスをテーマにしたこのゲームでは、再びネファリウス博士の邪悪な計画を阻止する必要がありました。彼が「大時計」を彼の怪しい計画に使用するのを阻止します。また、このケースでは、アクション要素とプラットフォーム/パズル部分の交互の成功が再確認され、実際に伝統が尊重されていました。驚くことではないが、まさにその時代にシリーズが長年の重みを感じ始めていて、いつもそれ自体とあまりにも同じに見えるのではないかと疑問に思う人もいます。
言い換えれば、プレイヤーや批評家から依然として良い評価を受けているにもかかわらず、その歴史的段階では、この物語は PlayStation 2 の時代にその運命を確立した特徴にあまりにも固定されているように見えました。ラチェット&クランクの冒険を新たな地平へ導きました。こうしてラチェット&クランク:オール・フォー・ワンが誕生した。ドロップイン/ドロップアウトモードを備えた最大4人のプレイヤー向けの協力メカニズムの使用が予見された最初のエピソードであるが、流動性が保証されていない最初の章でもある毎秒60フレーム。新しい特徴は、フレーム システムの再考と、過去と比較した照準基準の簡素化を意味します。当時プレイする機会があった人なら覚えているように、この 2 つの変数は望ましい結果を生み出しませんでした。シリーズは終わりに近づいているように見えましたが、2年後には『ラチェット&クランク:ネクサス』も登場しました。このエピソードは、過度の簡潔さとアイデアの欠如のためにかなりの数の批判にさらされました。
ポータブルな章とスピンオフ
覚えている方もいるかもしれませんが、ラチェット&クランク サーガも、2007 年にプレイステーション ポータブルでつかの間登場しました。『Height Doesn't Matter』は、当時既に複数の PlayStation 3 プロジェクトを進行していた Insomniac によって作られたのではなく、High Impact Games に委託されました。ソニーのラップトップの技術的な制限にもかかわらず、このタイトルは、避けられない大量の武器の暴動、クランクの助けのおかげで完了するミニゲーム、そして少女の手から救出されるという点で、なんとか大衆と批評家を納得させることができました。危険なロボット。特に成功を決定づけたのは、制御システムを PSP 特有の、そして時には批判される特性に適応させ、2 番目のアナログ スティックの欠如を回避し、カメラの回転をコンソールの背面ボタンに委任する開発者の能力によって決まりました。 。完全を期すために、2008 年に PSP でリリースされた、ラチェットのロボット同盟を中心としたスピンオフ作品である Secret Agent Clank についても触れておく価値があります。主人公の歴史上の相棒に重点を置き、さまざまなゲーム スタイルを交互に組み合わせた、決して強制的ではない快適な解決策を実現するオリジナルの解決策を提供しました。また、ラチェットと、最初のエピソードから物語に固定された存在であるラチェットととりとめのないキャプテン クォークの両方に疑問を投げかけました。冒険のいくつかの二次段階で。
シリーズのリブートと残念な映画館への到着
前世代の概要を終えて、最近の過去に到達しました。2 年前、Insomniac は PlayStation 4 専用のリブートでラチェット & クランク サーガを再起動しようとしました。ストーリーはPlayStation 2版の第1章とほぼ同じですが、さまざまなバリエーションが追加されています。新しいマップと未公開のボスの存在、敵のカテゴリーと主な敵対者だけでなく、ジェットパックに搭載された成功したメカニックと興味深いパズル、ビークルレースの復活、そして絶対的な斬新さも思い出すだけで十分です。探索と課題の克服を通じてロックを解除できる収集可能なカードで表されます。2016 年の夏にこのシリーズが劇場公開されたときは、確かにそれほど魅力的ではありませんでした。実際、この映画は内容が弱く、ブランドの黎明期からキャラクターに同行してきた歴史上の声優以外の声優の存在によってさらに損なわれていることが判明しました。
明日の様子
お別れする前に、この物語の将来について少し焦点を当てたいと思います。ご存知のとおり、インソムニアックは過去 2 年間、新しいスパイダーマン ゲームの開発にフルタイムで取り組んできました。発売日はまだ決まっていませんが、2018 年に予定されています。少し前に、カリフォルニアの開発会社は喜んで開発すると宣言しました。誰かが彼女に資金を提供してくれれば、『サンセット・オーバードライブ』の新章を作ることになるが、『ラチェット&クランク』の別のエピソードを制作する可能性についてはまだ何も語っていない。物語が進む方向を理解するのを待ちながら、挑発や提案で作品を締めくくりたいと思います。シリーズの次回作が PlayStation VR 専用に作られたらどうなるでしょうか?結局のところ、Insomniac はすでに、Oculus Rift 専用に提供される 3 つのタイトルである Edge of Nowhere、Feral Rites、The Unspoken で環境をテストしています。スタジオは、大きな問題なくこの種のプロジェクトに専念できるよう、必要なノウハウをすでに持っているでしょう。さらに、Moss のような素晴らしい小さな宝石の最近の成功は、一人称視点に頼らなくても、信頼できる楽しい VR 体験を一般に提供する余地があることを示しています。