バナー・サーガのフィナーレに向けて
Stoic Studio が、魅力的なグラフィック スタイル、物語性の重視、魅力的なヴァイキングの設定を備えた成熟したターンベースの戦略ゲームである The Banner Saga の開発資金を調達するための募金キャンペーンを開始してから 6 年が経過しました。Kickstarter キャンペーンはプラットフォームの大成功の 1 つとして記憶されており、(チームが要求した 10 万ドルのうち) 70 万ドル以上を集め、すぐに好奇心旺盛なファンのコミュニティを構築しました。来年夏に予定されている「The Banner Saga 3」は、円環の終焉を意味し、Nintendo Switch でのデビューにより間もなく新しいファンを迎えることになる三部作の最終章となります。
The Banner Saga 3 の物語は、まさに第 2 章が終了したところから始まります。最初の 2 つのエピソードを生き残った英雄たちは、人間の氏族の首都であり、おそらく猛烈なドレッジの進撃に対する最後の砦であるアーベランに避難しました。一方、ヴァルカ・ジュノ率いる第二のキャラバンは主に傭兵で構成され、人間とヴァールの土地を破壊から救うために闇の境界を越え、この未知の地域を探索する準備を進めている。最初の 2 つのバナー サーガをすでにプレイしている人は、非直線的な物語からオースティン ウィントリーによる音楽、ロールプレイング要素から戦闘、対話、ターンの交互に至るまで、同じ要素を第 3 章で見つけることができます。ベースの戦闘、キャラバンの旅、アニメーションのカットシーン。それでも、ヒーローのグループが新しい設定を掘り下げることで、開発者は元の公式に小さな革新や変更を加えるためのアイデアを得ることができました。闇の中の戦いは従来の戦いとほぼ同じように機能しますが、カウントダウンが追加されることで緊迫感が増します。実際の目的は、一定のターン数以内にすべての敵を排除することであり、プレイヤーがそれに失敗すると、前の敵をサポートするために新しい敵の波が到着します。その他の変更は、敵ユニットの行動と戦場に与える影響に関するものです。排除された敵は、その占領スペースに暗い罠を残し、その上を通過するユニットから価値ポイントを差し引きます。さらに、Darkness には商人が存在しないため、Juno とその信者は戦闘で勝利した報酬の形でアイテムを入手します。
最後に、ヴァルカの槍は戦闘で使用できるツールとなり、隣接するすべての敵にダメージを与えることができる放電を発射することができます。開発者は、戦略的な方法でこの技術を利用することが可能であることを示してくれました。 2つの遠く離れた敵の間の同盟。パートナーにもダメージが与えられますが、こうすることでチェーンを伸ばして両方の相手にダメージを与えることができます。ただし、繰り返しになりますが、開発者は、ストーリーを楽しみたいだけの人でも冒険を完全に利用できるようにしたいと考えており、そのため、ゲームは戦いを避けたい人に対して決して過酷なものにはなりません。前のエピソードと同様に、「バナー サーガ 3」はこれまでシリーズに触れたことのない人でもプレイできますが、その体験を十分に理解できるのは、キャラクターとプロットの詳細を知っている人だけです。もう一度、前の章からセーブデータをインポートして、生き残ったヒーロー、取得したスキルと武器、そしてもちろんバナー サーガとバナー サーガ 2 の旅の間に下された決断でストーリーを続けることができるようになります。この第 3 章では、過去に登場した何人かのキャラクターが再登場し、その多くは異なる外観を持ち、異なる役割を担うことになります。これらに、ユニークなスキルやテクニックを備えた新しいヒーローが追加されたり、チームメンバーに「ヒーローの称号」を関連付けたりする可能性が追加されます。各タイトルはキャラクターの統計に修飾子を追加し、同じヒーローのまったく異なるバージョンを作成できるようにします。しかし、この最終章で最もデリケートな要素の 1 つは、物語の結末です。プレイヤーの決定に応じてイベントは非常に異なる道をたどることがあるため、ゲームにはさまざまな結末のバリエーションが存在します。「ヒーロー全員が生き残ることもあれば、全員が死ぬことも起こり得ます」とストイック スタジオのアート ディレクター、アーニー ジョルゲンセンは説明します。 「おそらく、2 つのキャラバンのうち 1 つだけがその使命を達成することができ、闇が前進するか阻止されるかです。私たちにとって重要なことは、プレイヤーが真の結末と間違った結末があるという感覚を持たないことです。しかし、誰もが自分たちの物語の終わり方に満足できるように。」
Banner Saga 3 は、型破りなヒーローが登場するエキサイティングで成熟したストーリーのグランド フィナーレとなることが約束されています。方式はこれまでのエピソードと同じですが、戦闘システムの小さな変更とわずかな変更は、新しい挑戦を提供し、シリーズを初日から見ている人にとっても高い関心を維持する可能性があります。終盤で物語がどのように分岐するのか、そしてプレイヤーの決断によってエピローグがどのように変化するのかも興味深いところだ。
確かなこと
- さらに洗練された戦闘システム
- 優れた芸術性は変わらない
- あなたの選択に基づいた別の結末
疑問
- 本当に重要なニュースはほとんどない
- 初めてこのシリーズに触れる人は、ストーリーを理解するのが難しいかもしれません
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。