ビデオゲームにおけるハリー・ポッターの過去、現在、未来
史上最も人気のあるひげのない魔法使い、ハリー ポッターのデジタル史を刻む 15 のビデオ ゲームがあります。そして、これら 15 本のタイトルのほとんどが、映画 (今や誰もが超有名であり、現時点では) の成功を利用するために開発されたことは残念です。インフィニティで利用可能)、大胆なことはほとんどありません。しかし、これは、現象を収益化するために利用するという緊急性が生じたときに起こることです。そして、ハリー・ポッターは、彼がまだ紙の生き物だった当初から現象であり、ますます不毛で意味のない映画の大砲の餌として使われているファッショナブルな服を着た子供たちに代替品を提供することができました。このようなブランドを手にすれば、何でも売ることができます。だからこそ、たとえ最終的に良いものが表面に出たとしても、無駄が優先されることが多いのです。さらに、Niantic の新しい拡張現実ゲームが示すように、ビデオ ゲームにおけるハリー ポッターの物語はまだ終わっていません。しかし、現時点のニュースについて話す前に、コンソールと PC がどのように私たちに伝えてきたかを見てみましょう。ハリーのこの17年間の物語。
波瀾万丈の始まり
レゴの公式はシンプルで限定的ですが、さまざまなブランドの皮肉な側面を歓迎し、強化することができ、ヴォルデモートの眼鏡をかけた宿敵に捧げられた最高の 2 つのタイトルを私たちに与えてくれたことは確かです。同じことがハリー・ポッターに特化した両章にも当てはまります。ハリー・ポッターは、過去 2 作の映画と合わせて公開され、本と映画のすべての重要な出来事を通常の効果でパッケージ化し、喜ばずにはいられない驚きとギミックのおかげでハイペースを維持しています。不運なホグワーツの魔法使いのファン。その同じ魔法使いが、レゴの 2 つの章と同様、ハリー・ポッター専用の巻や映画と直接結びついているわけではない、別の驚くべきタイトルの主人公になっていることに気づきます。問題の試合はクィディッチ ワールド カップで、チャレンジ、カード、そして非常に優れたゲームプレイによって若い人たちを魅了し、とりわけ世界中のいくつかの学校で実際に実践されているスポーツとしてのクィディッチの誕生に貢献しました。少なくとも革新性という点では、『ハリー・ポッターと賢者の石』で混乱の中で始まり、多数のソフトウェアハウスがさまざまなバージョンを開発していた一連のビデオゲーム全体に課すのに十分だ。これらのほとんどは、アクション アドベンチャーの構造に共通していますが、PlayStation 用のものは PC/Mac 用のものとは異なり、ゲームキューブ、PlayStation 2、Xbox を活用するために作成されたリメイクとも異なります。しかし、いずれも特に評価されていないという事実は共通している。代わりにゲームボーイカラー用のJRPGツイストを称賛する人もいれば、ゲームボーイアドバンス専用に開発されたトップダウンビューのパズルゲームバージョンを高く評価する人もいますが、これら2つの特定のバージョンでさえ、ゲームの魅力を完全に評価することはできませんでした。彼らが直接インスピレーションを得た映画であり、この種のシリーズとしては明らかに残念な平均評価を記録した。
幸いなことに、シリーズ全体の中でおそらく最も忠実で成功したタイアップで自身を高めたメディア。実際、第 2 章では、Griptonite が第 1 章で採用した JRPG 方式を改良して以来、関係するすべての開発者がさらなる努力を払ってきました。そして同じことが、Argonaut Games による PlayStation 版と、クィディッチ ワールド カップの基礎を築いた Eurocom の手に渡った GBA、GameCube、Xbox、PS2 版の両方のアクション アドベンチャーの具体化にも言えます。この作品は誰もが納得するものではなく、GameSpy、GameSpot、ファミ通から大拒否を受けましたが、批評家のかなりの部分から賞賛され、ハリー・ポッターのスポーツ的な側面に焦点を当てた一般大衆からは大成功を収めました。そして、それは、ハリー・ポッターと秘密の部屋とともに、ハリー・ポッター映画のデジタル版の成長する未来について私たちに考えさせるのに十分な足跡を残しました。残念ながら私たちの希望は、独特のダイナミクスを加えようとしたその後のタイアップの前に打ち砕かれましたが、ローリングの本や映画を世界的な現象にする魔法を表現することはできませんでした。ハリー・ポッターとアズカバンの囚人は、GBA 用の JRPG スタイルのバージョンと特定の PC バージョンを再び除外し、賢者の石のリメイク版の漫画の外観のみに焦点を当てていますが、ハリー・ポッターとゴブレットの主要な化身は、のFuocoがハック&スラッシュへの道に迷いました。その後、『ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団』では、ホグワーツのほぼ忠実なスケールのバージョンだけが目立って、他の作品と同様に、死の秘宝の 2 つの部分で決定的に崩壊したシリーズの運命を復活させることはできませんでした。ハリー・ポッターの哲学。
ホグワーツから全世界へ
そして、ハリー・ポッターと謎のプリンスによって行われた多くの仕事は、クィディッチやポーション作成システムの場合には有効であるが、ハリー・ポッターとは程遠い最後の2つのタイアップのために無駄になったのは残念だたとえ内容の観点からすれば、それらは最悪のタイトルの中でも、興味深いが信じられないほど限定的なワンダーブック:ブック・オブ・スペルズ、基本的ではないがまだ無視できるブック・オブ・ポーション、そしてKinect用の悲惨なハリー・ポッターよりも優れていると考えられるとしても。不幸なセンサーのために開発されましたマイクロソフト。小さなジャム シティでさえもさらにうまくいき、モバイル RPG ホグワーツ ミステリーで魔法使いとマグルを再び流行させましたが、マイクロトランザクションという危険な領域に滑り込みました。しかし最悪のタイアップであっても数十万部を販売することができたハリー・ポッターのさらなる成功は、ジョアン・ローリングによって作成されたブランドにはまだ未来があり、これが拡張現実と結びついていることを証明しました。たとえそれをうまく利用できた数少ないチームの1つについて話しているとしても、これは本当の地雷原です。問題のタイトルは「Harry Potter: Wizards Unite」で、少なくとも技術レベルでは、通常のスマートフォンを使用して任天堂の生き物を現実世界に重ね合わせるPokémon GOの後継作だ。
これは、ジョアン ローリングの巨大な世界、神秘的な生き物、工芸品、伝説の人物、呪文の万華鏡によく適応する公式であり、2016 年の誤った噂が 2018 年後半に明らかに増補されて現実になることを学びます。 、ハリー・ポッターの世界の名の下に変身した都市を探索するように私たちを導きます。そしてこれは、ナイアンティックがポートキー ゲーム開発チームと直接協力して実行している変革であり、ワーナー ブラザーズによって特別に作成され、ホグワーツ ミステリーにも取り組んでおり、アバターの進化に関する大量のマテリアルとエッジを保証する必要があります。そしてゲームの仕組み。私たちが望んでいるメカニズムには、キャラクターと彼を体現するプレイヤーの両方のスキルを強化できる杖の先端での本当の決闘が含まれます。これらはすべて、少なくともスマートフォンの画面を通じて、私たちの周りの世界をより効果的に変革できるテクノロジーによって強化されています。実際、Niantic は、Pokémon GO で収集したデータとカメラ関連テクノロジーの両方を活用して、現実世界のマッピングに取り組んできました。これにより、プレーヤーは、現実世界の生き物や人工物の視覚化だけでなく、実際の 3 次元でインタラクティブな構造を共有できるようになります。ナイアンティックのCEOであるジョン・ハンケ氏は、チームが公共の場所の管理に熱心に取り組み、政府の規制や、見習い魔法使いの大群の侵入に対して起こり得る現実世界での反応を研究していると述べた。これらすべてのことから、ハリー・ポッターに特化した深い物語体験は期待できませんが、高予算をかけてポケモン GO が進化する可能性を知りたいと思っているのは間違いありません。
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