誰にとってもカラー
2008 年 9 月にリリースされ、これまで Wii でリリースされた中で最も正真正銘のスリーパー ヒット作の 1 つであると多くの人に考えられている De Blob には、いくつかの興味深いアイデアがありましたが、プログラミング上の工夫がなければ、真に忘れられないタイトルを実現することはできませんでした。 Blue Tongue の開発者は、続編に全身全霊を捧げ、そのリリースを Xbox360、PlayStation 3、および Nintendo DS プラットフォームに拡大することを決定しました。それでは、作業がどのように進んでいるかを見てみましょうデ・ブロブ: アンダーグラウンド、2011 年に予定されており、Wii 版では E3 で発表されます。
自由の塊
物語的な観点から見ると、デ・ブロブ: アンダーグラウンドプリズマシティで宗教カルトを結成し、人生の真の意味を見つけるために色を放棄するよう市民を説得する邪悪なブラック将軍の帰還が描かれます。現在への言及が満載で、痛烈なストーリーラインとなることが約束されているものの始まりです。イベント、映画、文学作品など、アクション ゲームに一般的に関連付けられているステレオタイプとは明らかにかけ離れています。しかし、Blue Tongue はプロットに取り組んだだけではなく、それどころか、ショーフロアに展示されたデモの非常に初期の段階から変化の兆候を見ることができます。この新しい冒険では、ブロブは実際に小さなキャラクターを伴っています。マルチプレイヤーキーに不可欠なロボットのピンキーは、最終製品では分割画面を介して 2 人または 4 人のユーザーが参加できる協力モードを誇ることがわかっています。新機能は制御システムにも関係します。最初の章では、ブロブをジャンプさせるためにリモコンを振る必要があり、アクションの反応性と精度の両方に影響を与えたため、少し眉をひそめていました。現在、委任は次のとおりです。 A ボタンには、すぐにわかる利点があります。戦闘フェーズにも関わる改良で、より信頼性の高いロックオン機構や、一部のロボットを長距離兵器として使用する可能性など、さまざまな敵を倒すために使用できるいくつかの追加の動きが含まれます。デモで見たことによると、デ・ブロブ: アンダーグラウンド最終製品を構成する 12 のレベル内でより複雑になることが期待できるようです。
シナリオは (視覚的な観点からも) かなり精巧になっているように見えました。ゼラチン状の主人公は、続行するために再び周囲の構造物に色を付けるのに忙しくしています。この処理から恩恵を受ける要素はさらに多くなりました。ユーザーの生活を困難にするために特別に配置された障害物など。おそらくその前例のないマルチプラットフォームの性質のおかげで、Blue Tongue タイトルは、その起源を裏切ることなく、基本的には幅広い一般層向けの即時アクション ゲームであり続けながら、将来的にはより顕著なレベルの挑戦を提供するという印象を与えました。おまけに、デモには、冒険にさらに大きなリズムと多様性を与えるのに役立つ 100 以上のミニレベルの 1 つが含まれていました。これらは横スクロールのステージで、古典的な 2D プラットフォーム ゲームからインスピレーションを受けており、特に次のことに重点を置いています。戦闘。火の中にアイロンが置かれているデ・ブロブ: アンダーグラウンド要するに、それは非常に多くのことです。ゲームは間違いなく正しい軌道に乗っているようであり、他のプラットフォームでもリリースされるという事実は、絶対に注目に値するシリーズをさらに後押しするだけです。
確かなこと
- 前作よりも多様性と深みが増した
- 改良された制御システム
- より高いレベルの挑戦
疑問
- Xbox360とPS3の技術分野は評価されるべきだ
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