私たちはバーの4人のヒーローだった

心配しないでください、スクウェア・エニックスは、ドラゴンクエストのように、最も有名なシリーズをポータブルコンソールに転用したわけではありません。実際、西洋向けに適応する際に、このタイトルは非常に重要な単語を失いました。日本ではこのゲームはファイナルファンタジー外伝と呼ばれていますが、その外伝とは多かれ少なかれ「パラレルストーリー」または「オルタナティブ」を意味し、私たちが最も一般的に使用する用語です。ビデオゲーム分野で使用できるのは「スピンオフ」です。

一言で言えば、これはマザーシリーズの一部ではないファイナルファンタジーですが、それ以上のものです。『ファイナルファンタジー』シリーズの他の多くのエピソードの。素朴なおとぎ話、しゃべる動物、恐れを知らない、またはほとんど恐れを知らない英雄、そして非常に邪悪な悪魔を倒すことを探しているなら、読み続けることをお勧めします。

ファイナルファンタジーリローデッド

すでにファイナルファンタジー IV の DS リメイク版と過去 2 作のロスト イン ブルーの作者である開発者 Matrix Software のアイデアは、少なくとも精神的にはシリーズの夜明けに非常に近いゲームでした。そして彼らは成功した、おそらくやりすぎた。ファイナルファンタジー 光の四英雄これは、仕組みの点で非常に伝統的な JRPG であり、シリーズの最初のエピソードや、「ハードコア」と定義されることもあるゲームのジャンルを反映しており、命令を指示したり道を示したりすることなく、プレイヤーに十分なスペースを残します。何千もの電飾看板と冗長な NPC。

基本的なアイデアは非常に単純です。4 人の主人公 (ブラント、ジャスクア、ユニタ、アイレ) の村は石化しており、悪名高いクリスタルはこれらの「ヒーロー」に友人や親戚を救うという運命を果たすよう促します。最初の部分は、最初の 3 つのオリジナルのファイナルファンタジー ゲームのものと非常によく似ていますが、この時点でひねりがあります。ゲームの最初の数分からパーティーは分裂し、4 人のヒーローは数時間のプレイ後にのみ再会します。冒険はそれぞれ単独で、またはペアで行われ、多くの場合、一時的なキャラクターが同行します。この断片的ではあるがよく語られる物語の中心となるのは、基本的にこの物語の古典的なジョブを置き換えるクラウン システムです。そして実際、私たちは同じことについて少し話しています。冒険を進めていくと、さまざまなクラウン、文字通り王冠、要するに頭飾りのロックが解除され、キャラクターの職業が変わります。正規の白魔道士や黒魔道士から、軟膏メーカーやパーティーホストなどの少し特殊なものまで、合計 28 人がいます。各クラウンには特定の能力が与えられ、他の能力はモンスターが放出した宝石でヘッドギアをアップグレードすることでロックを解除できます。クラウンによって付与されたスキル、およびショップから購入できる本に含まれる呪文は、各キャラクターに利用可能な 6 つのスロットに装備する必要があります。各スキルは一定量のアクション ポイントを消費し、アクション ポイントは次の時点でリチャージされます。非常に伝統的なランダムな戦いの各ターンは、さまざまなダンジョンの探索を中断します。したがって、構造は非常に古典的です。ストーリーを続けるために何をすべきかを理解したら(NPCが提供する手がかりが常に少なく、かなり曖昧であることを考えると、残念ながらそれほど単純ではありません)、問題のダンジョンに行く必要があります。時には簡単なパズルを解きながら探索し、最後にそれを統括するボスを倒します。

吉田がいてくれてよかった

写真では、実際に動いているものを十分に表現できませんが、非常に楽しく、絶対に楽しいタイトルです。

吉田明彦のキャラクター デザインは、私たちが対話するすべてのキャラクターを愛らしくし、不可欠でありながら非常に流動的な 3D エンジンは、しばしばキャラクターを特徴づける明るい色や、最終結果を装飾する多くの細かいディテールのおかげで、贅沢で思い出に残る設定を与えてくれます。空に浮かぶカモメや、ホーンの小さな村で風が草を揺らすことで生じる反射のようなものです。直感的に優れているのは、探索中と戦闘中の両方でキャラクターの頭に関連するクラウンを表示することで、さまざまな職業をグラフィカルに異なるものにすることです。同様のことが装備にも当てはまります。ファイナルファンタジー 光の四英雄ゲームの最初の数分から、さまざまな主人公に表示される多数の武器と「鎧」が提供されます。印象的なグラフィックの詳細については話していませんが、それでもこのジャンルのゲームではかなり珍しい高級感があります。戦闘も流動的で楽しいですが、残念ながら敵のクリーチャーの種類は控えめで、攻撃や呪文を特徴づけるグラフィック効果は明ら​​かに控えめです。確かに、ゲームの最初の数時間から、必要なクラウンに多くの重点が置かれます。さまざまな衝突に直面するための組み合わせ。このゲームにはカスタマイズの余地が大きく残されていますが、敵、特に非常に強力なボスを倒すには、パーティーの長所と短所のバランスをとる必要があります。ファイナルファンタジー 光の四英雄したがって、最初から明らかに古いスタイルのゲームであり、その間には非常に伝統的な雰囲気があり、通常とは異なる挑戦を求めるこのジャンルのベテランに高く評価されるでしょう。

確かなこと

  • 幅広いカスタマイズの可能性
  • さまざまな状況と課題

疑問

  • デザインの単純さがイライラさせることがある
  • 戦略ではなく強化に基づいた進歩

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