トム・ヘンダーソンは、その他のいくつかの詳細を報告しましたアサシン クリード コードネーム レッド、シリーズの次の主要章を表す新しい Ubisoft ゲームであり、新しいバージョンのエンジンそして、次のようなさまざまな特異な特性にステルス、暴力、基地建設などなど。
このゲームについて正式に明らかになった要素はまだ少ないです。私たちは最初のティーザー トレーラーを見ましたが、そこから設定が封建時代の日本、ハブに接続されることも確認されていますアサシン クリード インフィニティ、そのうちのいくつかの詳細が問題の同じ情報源から明らかになりました。
アサシン クリード レッドには、二人の主人公:弥助、初代の実在の人物からインスピレーションを得たアフリカの侍日本の、そして直江は、シリーズの前の章でも見られた選択を再現しました。
レッドには実際には新しいエンジンは搭載されませんが、標準エンジンの大幅な進化が中心となります。アンビルパイプライン、この新しいバージョンのエンジンにより、将来の Ubisoft ゲームがレイ トレーシングと仮想ジオメトリにも関係する高度な技術ベースを共有できるようになります。
戦闘システムは暴力的で「ゴア」要素が多くなる傾向があります。血と斬首おそらく刀や同様の刃物武器の使用に関連するものはさまざまです。
新しい章ではステルス要素にも新たに焦点が当てられており、松明の消火や植生の使用など、より大きな隠蔽の可能性があり、光と影の状況の管理においてスプリンターセルに近い特性を備えています。
アサシン クリード コードネーム レッドでは、拠点の作成に新たな可能性が生まれ、拠点はアクションを隠して組織する「巣穴」の役割を果たします。これらの中で、デザインなどを変更するための広範なオプションを使用して、キャラクターのスキルを強化し訓練するための道場を構築することができます。