パァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァぁポン。
GamesCom 2010 では、ソニーが確かにスターの役割を果たしました。そして、多くの製品の中で、プレイステーション ポータブル向けの戦略的音楽シリーズの新しいエピソードを見逃すことはできませんでした。トラップ3。
Japan Studio が開発したこのゲームの第 3 章では、少なくとも表示されている内容では、前任者で見られた良い点が改善され、主に新しいキャラクター、武器、敵の存在、ひいてはそれらの影響に関連するいくつかの新機能が追加されることが約束されています。製品の一般的なプレイアビリティに影響を与えます。
ここまで説明したことを詳細に分析する前に、特にシリーズの以前のタイトルをプレイする機会がなかった人のために、パタポンの世界がどのように機能するかについて簡単に要約することが適切であると思われます。このブランドに関連する製品のプレイアビリティはかなり特殊です。逆説的にシンプルであると同時に複雑であると定義でき、一般に 4 つのキーを介して演奏される特定のリズミカルなシーケンスの助けを借りて小さな戦士の軍隊を率いることで構成されます。ゲーマーからの PlayStation Portable の正面。ボタンコマンドの組み合わせにより、兵士に前進、戦闘、防御などを命令することができます。
音楽の中の戦争
冒険が進むにつれて、キャラクターは新しいスキルを獲得し、難易度が上がり、戦略的な要素も強化され、一部の操作はより複雑になります。また、シリーズのこの 3 番目のエピソードでも、ゲーム構造は基本的に今説明したものと同様になります。実際、目的はシングル プレイヤー キャンペーンのさまざまなミッションで、音楽の音に合わせて生き物の軍隊を導くことです。ダンジョン、迷路、沼地、火山のある巨大な世界地図に沿ってマルチプレイヤー チャレンジに挑戦します。変わるとすれば、事件のあらゆる結果を背負ったゲーマーが体現するキャラクターだろう。もはや神ではなく、武器と太鼓を装備した恐れを知らぬ戦士となる。他の運命の仲間よりも大きく、より詳細なこのパタポンのリーダーは、それぞれ槍の扱いに優れたヤリダ、射手であるユミヤチャ、盾で武装し非常に熟練したタテラザイと呼ばれる 3 人のヒーローの名簿から選択できます。守備の。
それぞれが異なる能力を持っているため、誰になりすますかに応じて一般的なゲームプレイに異なるバリエーションが与えられ、異なる方法で進化し、戦闘中の部隊の使用と、結果的に戦闘に対するユーザーのアプローチに影響を与えます。 。いつものように、各ステージは 2 次元のシナリオに沿って展開され、チーム メンバーが左から右に進み、コントロールはパッドの前面の 4 つのボタンに委ねられます。実際、各ボタンは特定の音 (パタ、ポン、チャカ、ドン) に関連付けられており、他のボタンと組み合わせることでユーザーは命令を下すことができます。ただし、それはバックグラウンドでバッキングトラックをたどり、音楽のリズムに合わせて点滅する画面の端に注意しながら完璧なタイミングでコマンドを実行する場合に限ります。たとえば、「パタパタパタポン」の組み合わせは戦士を前進させるコマンドとなり、「チャカチャカパタポン」を実行すると戦士は防御状態になります。明らかにさまざまなオプションがあり、いくつかのリンクされたリズムを実行すると、実際にアクションの効果が高まり、アクションが多様化します。以前のエピソードでパタポンを戦場で凶暴化させた古典的なフィーバーバーが、より強力な攻撃を得るために二度目のチャージができるようになり、より強力になったことは強調されるべきです。
新しい外観
これまで説明したことから推測できるように、狩猟フェーズ中だけでなく、戦場に配置されたヒーロー、その武器と技術仕様、およびパッド キーを正しく押すプレイヤー自身の能力の間の調整が基本となります。または、数多くのミッション全般だけでなく、ゲーム内に存在する巨大なボスと対峙しなければならないミッションも含まれます。トラップ3。新しい、より完全なマルチプレイヤー モードでゲームに取り組むと、これはとても楽しいものになるでしょう。
パタポン 2 のパタゲートの利点を活かして拡張したもので、最大 4 人のユーザーがアドホック ワイヤレス モードでオフラインで利用できるほか、PlayStation Network 経由でオンラインで、ミサイルなどのいくつかのタイトルと同様に、非常に多様な一連のミッションで利用できます。ミッション、障害物レースミッション、タワーディフェンスミッション。この特定のセッションでは、vs と呼ばれるセッションが際立っており、ロックが解除されます。今回は、それぞれ 4 つの要素で構成される 2 つのチームがウェブ経由でドラムの最後のビートまでの戦いで互いに挑戦することができます。
技術分野の最終的な検討: この場合も、ゲームは実際に大幅に改善されているようです。カラフルで詳細なシナリオが熱狂的な戦闘の背景となっており、フィールドに配置されたパタポンの美的品質、一般的なアニメーション、アクションを区切る新しい合唱団と荘厳な響きの部族のリズムが際立っています。結論として、これまでにテストされた内容に基づいて最終的な判断を下すことは困難であっても、トラップ3プレイアビリティの点では以前のものとあまり変わらないようですが、この章で導入されたいくつかの革新とグラフィックの改善により、これが最も先進的で完全な章になる可能性があると感じられます。
確かなこと
- 新しいキャラクター
- 最も完成度の高いマルチプレイヤー モード
- より多くのレベルと状況
疑問
- 古典的な構造、おそらく長期的には同じことの繰り返し?
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