10 年以上が経過し、SEGA は、今度は固定コンソールではなく、再挑戦します。私たちにとって残念なことに、この多作シリーズの旗を引き継ぐドリームキャストや精神的な後継者は存在しません。
このタイトルは PC プレイヤーだけを喜ばせるもので、SEGA コンソールでのオンライン RPG の時代の一種の終焉を告げるものです。私たちは、マーケティング上の誤りと社内の財務的大出血により早すぎて失敗した最新のセガの栄光と技術の進歩について、喜んでもう少し言葉を費やしたいところですが、それは辛い思い出の焼き直しに過ぎません。スターたちの叙事詩が再び始まる準備が整いました。東京ゲームショウ 2011 でセガが何を見せてくれたのか見てみましょう。
ミッション: 植民地化
当時最もよく知られていた SF テーマを特徴とするプロットで、ファンタシースターオンライン惑星コーラルの荒廃のおかげで、住むための新しい惑星を見つけることを目的として、国家同盟が団結して植民地グループを形成しました。
結果はそこにあり、ラグオルは理想的な選ばれた船のようですが、到着時に2番目の船グループが新しく形成されたコロニーで爆発を目撃し、人口が空中に消えたのを目撃したのは残念です。第 1 章は実際には 2 つのエピソードで構成されており、その目的は明らかに、事件の責任者を見つけ出すと同時に、新しい文明を構築する場所を確保することでした。公式フォローのおかげで、ファンタシースターオンライン2最初のエピソードが終了したところから再開し、冒険に挑戦したい宇宙探検家を星に戻すことを目的としています。私たちが試してみたところ、ゲームの構造は更新されていますが、歪んでいるわけではなく、エリア、敵、探索、ボスという構図が依然として支配的です。批判や異論を許さない側面を選択しなければならないとしたら、私たちは間違いなく技術的な側面を選択するでしょう。
どの宇宙船 PC でデモが実行されたかは確かにわかりませんが、それでも、ゲームに必要な非恒常的な要件には自信があり、タイトルのグラフィックが安定しており、キャラクター デザインが既存のものと完全に一致していることを証明できます。前の章で見られたように、ポリゴンの数がそれほど多くない場合でも、優れたデザインの背景とスタイルでモデル化されたキャラクターが見られます。進行は流動的で、画面上に多数の敵が表示されるため、ゲームのアクションは時々混乱しますが、エンジンはまぶたを動かすことはなく、適切な視聴距離によりアクションの完全な制御が保証されます。タイトルの日本的な本質は、すぐに認識できる文字のスタイルによって確認されます。
アクション風味のMMO
セガのショールームでのデモのプレゼンテーションを一目見て、私たちはすぐに驚きました。私たちは、キーボード コマンドとゲーム モードの加速コースを受講する必要があり、その結果 (情報が日本語のみであることを考えると)、学んだことをすぐに忘れてしまい、すぐに無力になるだろうと考えていました。これ以上間違ったことはありません。進行構造を示す簡単な説明図とパッドに任せたコマンド入力によって、ミッションをこれ以上に表現することはできません。
擬人化された特徴を備えたガンダム風のロボットである私たちの分身が制御されると、私たちは一人ではないことに加えて、複数のパーティーが私たちをフォローしていることに気づきながら進歩を開始します。緑豊かな初期の森では、実際に画面上に同時に 3 つのゲーム チームがあり、各チームは 4 人の冒険者で構成され、合計 11 人のプレイヤーが私たちと一緒に進んでいます。ゲーム システムには、武器に基づいてスタイルを変更する可能性がある程度の利便性と統合されています。機関銃や遠隔武器を保持すると、十字線が射撃の軌道を示します。代わりに剣で斬りたい場合は、前進して複数の敵を斬り始めるだけでよく、衝突ポイントはボスの存在下でのみ特定の重みを獲得します。数十年にわたる伝統に基づいたゲーム メニューでは、武器やオブジェクトを簡単に変更でき、地図によって私たちと仲間の位置が常にリアルタイムで更新されます。デモは長くはなく、すぐに森はシーンを離れ、脅威の洞窟に道を譲り、そこでボスである火を吐く赤いドラゴンと対峙することになります。このセクションでは、開発者がチーム間のやり取りを避けることを決定し、各グループを残りのグループから切り離して自分の業務に専念させます。そのため、私たちは鎧を着たドラゴンを単独で倒さなければならないことに気づきました。その弱点は尾の特定の点にあり、奇妙なことにそれを保護するための鱗がありませんでした。このゲームは日本では年末に発売される予定ですが、残念ながらヨーロッパではまだ正式な発売日は決まっておらず、おそらく 2012 年に入ってから発売されることになるでしょう。
確かなこと
- よく練られた設定
- チーム間の良好な交流
- 序盤の素早い学習構造...
疑問
- ...しかし長期的には特に深いものではありません
- 今のところ、悪用できる戦略はほとんどありません
- 次のMMORPGだ