三部作のおかげで PlayStation 3 で大盛況に再起動"未来"、ラチェット&クランク シリーズは現在、新しい章を楽しんでいますが、Weapons of Disaster で始まったプロットから離れて、マルチプレイヤー ゲームプレイの魔法の世界に冒険します。おそらく任天堂の New スーパーマリオブラザーズ Wii の実験に触発されて、Insomniac のスタッフは、かなり独創的な方法で新しいラチェットを開発することをよく考えました。
GamesCom 2010 での初登場時には、かなりの疑問を引き起こしました。フランチャイズのファンは確かに、基本的に常にシングル プレイヤーであるラチェット & クランクの伝統的な特性を歪める危険性がある新しいモデルを最も心配していました。一般に、この新しいエピソードに対する関心はこれまでのところ明らかに控えめであり、Insomniac が 10 月に日の目を見るはずの正規デモの前にベータ版をリリースすることを決定したのもおそらくこの理由からです。
ワン・フォー・オール…
ベータ版では物語の背景は提供されておらず、プレイヤーはラチェット、クランク、クワーク、そして大悪役のネファリアスが明確な理由もなく協力しているのを見て少し面食らうことになるでしょう。回りくどい形で、私たちはドクター・ネファリアスによるまた別の実験が失敗し、彼とヒーローたちが力を合わせることによってのみ脱出できる世界に閉じ込められたことを知りました。このコンセプトは、ゲームのレベルデザインの基本的な基礎です。ラチェット&クランク: オール 4 ワン、プラットフォーマーとアクション アドベンチャーのハイブリッドな性質が、真の協力モードの要素と組み合わされました。
しかし、最初から始めましょう。ベータ版では、いくつかのオプションといくつかの画面が提供されていますが、実際には基本的すぎるため、簡単にゲームを作成したり、すでに開始されているゲームに参加したりできます。 Insomniac では、人工知能を搭載した他のキャラクターとのシングル プレイヤーでもゲームをプレイできますが、この試用版では、ローカルまたはインターネット経由で他の 3 人でプレイすることも可能です。部屋を作成するか、利用可能なフィルターを使用して好きなゲームを見つけたら、ダンスが始まります。ゲームへの参加は流動的かつ自然に行われ、頻繁なチェックポイントのシステムにより、特に煩わしい中断をすることなくゲーム レベルを再開できます。ベータ版では、チュートリアル機能のあるルミノポリスの街と、山の中にある複合施設の 2 つのステージをプレイできます。ステージは、おそらく安心して快適にゲームできるように短めですが、やりがいも満載です。アクションとユーモア。最初に目を引くのは、詳細と感動的な要素が豊富な、Insomniac による環境の作成における通常の配慮です。ここでも、キャラクターの質など、インタラクティブなピクサー映画をプレイしているような感覚が得られます。アニメーションもシナリオも。どちらのステージも複雑かつ壮観で、ヒーローたちはシリーズ特有の軽快な雰囲気を維持しながら、気の利いたユーモラスな軽口を言いながらチャットしたり互いに励まし合ったりしながらステージを移動します。
敵友達
ゲームの目的は非常に明白で、さまざまなトラップを乗り越え、多数の敵を排除してステージの最後に到達する必要があります。各キャラクターはサイズ、敏捷性、攻撃の種類が他のキャラクターとは異なりますが、良くも悪くもそこにあります。他のキャラクターよりも優れているとは思えないため、選択はプレイヤーの好みと、すでに開始されているゲームで他のどのキャラクターが選択されているかによって決まります。ボタンを押すことで仲間の注意を引くことができ、この機能は、音声によるコミュニケーションが不可能である可能性を、それ自体で置き換えることができます。しかし、状況によっては、自分が命令を出したり、できれば地球の裏側にいるセンセーショナルで愚かな見知らぬ人ではなく、近くにいる誰かとプレイできたらもっといいのにと切に願うでしょう。実際、一部のパズルでは、優れた調整と特定の操作が必要です。克服するのは狡猾です。
超越的なものは何もありませんが、このような場合、ゲーム用に設計された新しい固定ショットがかなり煩わしいです。前のエピソードとは異なり、このエピソードではカメラを自由に回転させることができません(実際、右のアナログスティックがすぐに回転します)武器の選択まで)、ゲームデザインは本質的に、ボルトを失うというペナルティの下で、プレイヤーが同時に同じフレームにいることを強制します。後者はシリーズの標準的な機能を実行します。ゲームの決定版では、冒険中に入手できる奇妙な武器をアップグレードすることができ、各プレイヤーがそれに基づいて個人のスコアリングの役割も果たします。ステージ終了時に評価されます。したがって、チームメイトがパズルを解くのを助けることと、チームメイトの前でできるだけ多くのボルトを盗むことの間で一定のバランスを見つける必要があるため、協力は少しの競争にもなります。 Insomniac によって設計された障害物やパズルは、非常にインテリジェントで楽しいことがよく証明されており、特に、重量のバランスをとって車両を運転したり、疑似シューティング フェーズなどの一部のセクションは、本当に楽しく、よく考えられています。この点からもファンは安心できるのではないでしょうか?ラチェット&クランク: オール 4 ワンシリーズのゲームデザインの遊び心と品質を変更せずに維持します。主人公の協力モードがゲームの寿命にどの程度影響するか、また各ステージがベータ版で提供されているものと同じ多様性を維持するかどうかはまだわかりません。
確かなこと
- 一貫した品質のゲームプレイと豊富なレベルのバリエーション
- シングルプレイヤーでも問題なく使用可能
疑問
- 固定ショットは時々非常に不快になることがあります
- 楽しさは明らかに会社の質に依存します
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