ピクッツァからライフルまで

ピクッツァからライフルまで

Minecraftのファンは知っておくべきです:Twitterで500,000人以上のフォロワーがいるため、 @notchの鳴き声がゲームの販売に大きく影響を与え、その視界で十分です。

したがって、人前でデビューしてから数日後に、モジャンが発行した最初のテルゼペチタイトルである優れたフィードバックに誰も驚かされませんでした。実際、誰かがすでに発表された成功について話しています。 Oxeye Gamesによって開発された、コバルト同じアルファ資金調達モデルがMinecraftを特徴づけるものに続き、これがまだ開発中のときにユーザーがゲームを購入して試すことができ、プロジェクトを経済的にサポートし、フィードバックを通じてチームの選択に影響を与えます。プロジェクトがその完了にリモートで近いと見なされる前に、まだ多くが欠けていますが、その間に、現在のアルファバージョンを試して、それが何であるかを伝えたいと思いましたコバルト今、そして彼が今後数ヶ月で何になりたいか。

会社のカプリオール

非常に強力なマルチプレイヤーコンポーネントを備えた2Dアクションプラットフォーム、コバルト現時点では、開発者が提供するオプションのほとんどはそれ自体を提示します。シングルプレイヤーキャンペーン、マップエディター、オンラインの課題は完全にアクセスできませんが、少なくとも一部の会社でチュートリアルとモードのマルチプレイヤーを試してみてください。ボット。存在するマップのサイズは非常に小さく、対戦相手の数が多いにもかかわらず2〜4人のプレイヤーを収容できるように設計されています。デスマッチオプションを数分で実験すると、TeeworldsとSuper Smash Bros.の間のハイブリッドの前で自分自身を見つけるという印象が与えられました。環境と武器はあちこちに散らばっており、肌を元に戻さずに多くの敵を排除します。銃器と発射、リスポーンポイント、スクラム攻撃、ダブルジャンプを備えた、さらに伝統的なものはありません。プレイヤーが利用できる主な防御テクニックは、単純な宙返りで到着する打撃をそらすことができます。

適切なタイミングでパンチすると、送信者にミサイルを送りますが、各試合がすぐに連続ロールとジャンプに変わることは明らかです。さらに、手ren弾で得られた瞬間を悪用して手ren弾を発射したり、拳でジャンプしたりする資格など、いくつかのより高度なテクニックの不足はありませんが、この場合、キーの組み合わせには多くの練習が必要であり、自然になる前の手動スキル。別のプレイ可能なモードはプラグのキャプチャと呼ばれますが、名前が示唆するように、クラシックキャプチャのフラグと違いは何もありません。それは、対立するベースに到達し、デバイスを盗み、敵が同じことをする前に避難所に持って行くことです。 。武器は、デスマッチモードの場合と同じであり、フラッシュバングレネードからプラズマから未来の発射まで、すべて非常に限られた数の弾丸が装備されています。すべてがキーボードを介してのみ発生し、自動ポインティングシステムは、ユーザーが対戦相手を狙うことを心配する必要がないことを意味します。 「最も混雑した衝突の中で二重エッジの武器。そこでは、間違った敵を目指してリスクがあります。ユーザーの最初の要求の1つが、ゲームオプションからマニュアルの目的をアクティブ化する可能性に正確に関係していることは偶然ではありません。これは、Oxeyeが真剣に考えていると思われる提案です。

非ソロマルチプレイヤー

上記のものと比較して、より非定型で興味深いのは生存オプションであり、現在クリアされているHordeモードのバリアントであり、これまでに個々の経験のために設計されることが提案されている唯一のものです。バンカーから始めて、プレイヤーは武器や弾薬を買うために自由にお金を使ってお金を使ってから、外に出て、一連の敵対的な生き物に直面しなければなりません。息を再開するために隠れる特定のカプセルに加えて、これまでのところ存在する地図はあまり提供されませんが、楽しくて熱狂的なモードの施設はすべてそこにあります。

現在、そして実質がないにもかかわらず、コバルト要するに、それはいくつかの場所で提出されるコントロールにもかかわらず、ダイナミックな戦闘システムで、かなり堅実な方法でそれ自体を提示します。また、肉と血の他のプレイヤーに最終的に挑戦することができるようになると、ゲームがバランスの面でどのように動作するかを確認する必要があります。ボットの人工知能は、一般的に非常にうまく振る舞います。後者が武装解除されている場合、または火力が大幅に低く、おそらくフラッシュバングを起動することで失速しようとしている場合に留まる人がいない場合。しかし、不可解に、彼らは、石のスローが集まっているだけのロケットランチャーがあるときに、手からハンドの戦闘に自分自身を打ち上げることを好む瞬間があります。マップエディターは、ユーザーが生成するレベルの慎重なサポートを確保する必要がありますが、Oxeyeにとって大きな課題は、おそらく同様に成功したオンライン協同組合オプションが並ぶ、多様で完全な楽しいキャンペーンの実現です。

確実性

  • 楽しさと熱狂的
  • さまざまなゲームモード
  • レベルエディターは、多くのオンラインマップを確保します

疑問

  • 提出されるコントロールのシステム
  • 現時点では、多くの物質があります

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