Geoff Keighleyが実施した夜は、近い将来に見られるタイトルの新しい発表に最適な時期です。小さな研究彼との大衆と批判で大きな成功を収めましたARISE:簡単な話、2019年の終わりに出てきたスペインの開発者の最初の仕事。Ariseは、主人公の感動の物語を語る能力のためにプレイヤーを襲っていました。アドベンチャー:はい、生じることは、音楽の力を通して伝えられた記憶と感情の名の下に、言葉で表現する必要なく伝えられた感情の名の下に、刺激的な回顧展として構成されていたからです。
バルセロナに本拠を置く小さな学習は、この目標を持って生まれました。エキサイティングなタイトルを開発し、開発者の「工芸」のビジョンを伝えることができるということです。小さなロゴには、針と糸があり、ゲームデザインに対する具体的で人間のアプローチを象徴するツールがあります。ゲームアワードで発表されたスペインの開発者の2番目のタイトルは、少なくとも紙の上では深く魅力的であることが証明される可能性があるという話をすることを目指しています。ガイア、人生の精神、別の機会を与えたいと思っています。このリリースは、2023年の春のPCおよびコンソールPlayStationおよびNew Generation Xboxで予定されています。私たちは、彼らの新しい生き物の小さな研究の3人の創設者と、ビデオゲームが重要なメッセージを伝え、私たちの現代性、そして彼らの独特の開発哲学を振り返る能力と話をしました。
私たちはこれらのテーマと私たちのテーマや他の多くを深めます私たちのプレビューの後そして、ピッコロスタジオの創設者、アレクシスコロミナス、ヨルディ大臣、クライミングオリオールのインタビュー対象者。
レガシーと希望
「私たちの後、希望と遺産を扱うゲームです」と彼は説明しましたアレクシス・コロミナス。これらは研究のDNAの一部であるテーマです。広告部門で20年間の作業の後、コロミナス、ミニストラル、プジャドは、彼らがどのように彼らの専門的な道を続けたいのか疑問に思いました。答えは勇気があり驚くべきものでした。 「私たちは広告の世界を愛していました」と彼らは私たちに言いました。その世界への情熱を長く警告しました。
私たちのインタビュー中、ピッコラスタジオの3人の創設者は、感情そして、あなたが本当に好きなことをセンターで置く必要性。既存の感情的な広告、つまり、潜在的な買い手の感情を活用することを目的とした一連のマーケティング技術であることは謎ではありません。一方、やりたいことは、プレーヤーを完全に関与させ、耐久性のあるトラックを心に残しています。 「ビデオゲームを開発することは非常に難しく、多大な努力が必要です。あなたは彼らの制作プロセスを本当に愛さなければなりません」と彼らは説明しました。 、道でたくさん楽しんでいます。
しかし、私たちの後のアイデアはどのように生まれましたか? 「私たちの最初のゲーム、Arise:A Simple Storyは、振り返る年配の男性について話しました。私たちの生活のその瞬間、私たちは中期の時代の危機に直面していました。彼らの最初の作品の出口と成功に続いて、アレクシス・コロミナス、ヨルディ・ミニストラル、オロール・プジャド、そしてその他の小規模な研究は、彼らのその後のプロジェクトについて考えていることに気づきました。 「その時点で、私たちは開発研究を開始し、楽しみたいという欲求に栄養を与えました。未来「、彼らは私たちに説明しました」と私たちは尋ねました:私たちは何世代に私たちの子供たちに何を残しますか?彼らは私たちの後を私たちの後に見つけるでしょう、私たちの後。
職人のアプローチ
各開発者には独自のものがあります生産哲学。メカニックからビデオゲームを構築するために始める人がいますが、他の人は他のすべてについて考える前に概念的で物語の基盤を構築することを好みます。チャット中、私たちは小さな研究が確かにこの2番目のカテゴリに属していることを理解しました。 「私たちは常に一般的な概念から始めます」と3人の創設者は私たちに語りました。これらの基本的なアイデアを排除します。非常に複雑な手順でなければなりません。 「それは多くの実験が必要であり、多くのリスクがあります。時々、欲求不満が引き継ぐことがあります。それから彼らは驚くべき発見です...既存の遊び心のあるメカニズムを複製しないので、すべてが非常に職人技ですが、ゲームを構築しながらそれらを探求します、チームのすべてのメンバーを巻き込みます」。すべてが認識可能なスタイルを構築することを目的として、小さな研究によって生み出された作品をつなぐことができる赤い糸:「私たちのゲームは人間性について語り、そのすべての異なる側面を探求したい」。 Ariseのように、簡単な話のように、彼を取り巻く性質を忘れることなく、主人公に強い焦点があります:私たちの主人公はガイア、人生の精神死にかけている惑星に希望を回復し、その生命体を再構成することを目的として。抑制性ブレーキのない会社は動物や植物の怒りにつながりましたが、再構築する余地がまだあります。「人間は破壊剤であり、それは真実です」と省庁とプジャドのコロミナスは言いました。そして変化します。ガイアは、絶滅した動物の魂を救い、この将来の土地の危険に直面するために必要な力を持っています。 Ariseのように:単純なストーリーのように、私たちの後にも、環境フィクションに強い焦点があり、音楽の力に特別な注意を払うことができます。彼らは私たちに説明しました。「さまざまな要素の間の協力と、コンテキストの物語と、私たちの真の特徴的な言語がトーンシンセを使用しています。経験の流れに応じて、バックグラウンドから中央の役割への伴奏」。
自然と生態学
自然彼は実際にはAriseの共同プロタゴニストであり、Alexis Corominas、Jordi Ministral、Oriol Pujadoが私たちを確認したように、私たちの後に彼はさらに中心的な役割を果たすようです。 「私たちは自然の一部であり、他の生き物とつながっています。ピッコラスタジオラブアニマルの私たち全員が、私たちと一緒に彼らに敬意を払いたいと思っていました。」だからこそ、犬、クジラ、鹿、その他多くの異なる種が復活し、荒涼とした世界に希望を取り戻すために復活する理由です。 「彼らを生き返らせることは完全にオプションです」と彼らは指定しました。報酬」。非常に高く評価されているスーパージャイアントゲームで採用された哲学と同様の哲学ハデス:ADEの家のキャラクターとの対話はオプションですが、メガラのハードな熱意の後ろに行きたいという欲求を試したり、勇敢なアキレの愛の痛みを軽減しようとしたりしないことは本当に困難です。
私たちは、いくつかの悲惨な影響を言いました人間社会彼は私たちの後に惑星を持っていました。私たちはこの側面を深めたかったのです。 「ゲームの世界は、それほど遠くない未来の地球のall話です」と彼らは答えました。「この設定は非常に広範であり、記憶に残るシナリオと雰囲気があります。審美的レベルでは、開発者は、最初の作品を区別するシンプルさを維持することを好みました。自分の正確なアイデンティティ」。
絶え間ない動きの主人公
また、主人公、ガイア、そして私たちの後のゲームメカニズムについても、ピッコラスタジオの創設者と話をしました。 「まず、探検、プラットフォーム、パズル、戦闘を混合したアドベンチャーゲームを作成したかった」と私たちは説明しました。垂直的な方法での感覚」。ハートオブガイア「彼女の周りの環境を変え、パズルを解決し、危険から逃げるために開始できます。バイオマに応じて、すべて特定の方法で」。人類の歴史は、人間と彼らが地球にどのように影響を与えたかについて話す多くの彫像を通して語られます。そして、地球上でさまよったままで、有毒な油の層で覆われ、ガイアを狩ることを約束したヘダシ、人間の痕跡があります。 「体の機械的戦闘やパレードの機械的戦闘はありません。しかし、ガイアは、心臓のおかげで油っぽいカバレッジを取り除くことでヘダシを浄化することができます」。
多くの文化には、自然の精神を表す特定の人物があります。ラテン語の名前ガイアは、ポップカルチャーの分野でも、最もよく知られ、広く使用されているものの1つです。 「私たちは彼女の普遍的な性格のためにそれを選びました:彼女が代表するものを説明すべきではありません」とコロミナス、ミニストラル、プジャドは私たちに言いました。希望の象徴"。審美的なレベルでは、ガイアは優雅で繊細なニンフのように見えます。「主人公は脆弱で脆弱ですが、同時に非常に決心しています。私たちは彼の体を木の皮質で作ったと思われる有機鎧で覆いました。生命のない世界を突然発見した外部の観察者として、彼女は罪のない存在であり、人間に共感しようとします。」
前の惑星を保護することの重要性に関するメッセージを送信するという小さな研究の意図大惨事気候進行中:私たちは、ビデオゲームの能力について、意味を伝え、同時代性のために重要なスピーチを開始する能力について3人の創設者と話し合いました。 「ビデオゲームはエコロジーを含むあらゆるトピックで重要なメッセージを送信できると確信しています」と彼らはコメントしました。「これはおそらくそれを行うのに最も強力な媒体です。観客としてではなく、完全に直接ユニークであり、これは私たちにとって基本です。
プライベートディビジョンパブリッシャーによってサポートされている小規模な研究 - 特に公開されているラベル外の世界、オリオリの世界eローラーム、前述のハデスのコンソールプレイステーションとXboxの物理エディションに加えて、来年の春に私たちの後に公開することをカウントします。当社は、Steam経由でPCで、およびPlayStation 5およびXboxシリーズX/sで29.99 $の価格でリリースされます。興味深いチャットをしてくれたAlexis Corominas、Jordi Ministral、Oriol Pujadoに感謝します。小さな研究の良い仕事をお祈りします。GaiaPathの開発に注意してください。