本日 8 月 11 日、Tower of Fantasy のグローバル サーバーがオープンしました。Tower of Fantasy は、によって作成された PC、iOS および Android モバイル デバイス向けの基本プレイ無料の MMO アクション RPG です。堀田スタジオTencent Games の出版レーベルである Level Infinite によって出版されています。 3 年間の開発を経て、このゲームは 2021 年末に中国で公開され、国内での成功と中国コミュニティから受け取ったフィードバックのおかげで得られた経験のおかげで、ついに私たちの地に到着しました。
タワー オブ ファンタジーを原神の主なライバルと定義する人もいますが、恥知らずなコピーだと言う人もいます。私たちが得た印象は、真実はその中間のどこかにあるということでした。間違いなく、この 2 つの作品には複数の共通点があり、堀田スタジオが Hoyoverse の作品からインスピレーションを得ていることは明らかです (記録上、Hoyoverse はゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドからコピーしたと非難されました)。しかし、見た目を超えて、実質的な違いを見つけることが可能であり、それがタワー オブ ファンタジーを独自の方法でユニークなタイトルにし、一般の異なる層を引き付けることができます。
私たちは、堀田スタジオによる非公開のプレゼンテーションに参加し、発売前ビルドのおかげでプレビューでゲームを試す機会がありました。残念ながら、最初のクエストの 1 つの進行に関連するバグによりテストが途中で終了し、それ以上進むことができなくなりましたが、それでもお客様に提供する準備はできています。タワー オブ ファンタジーの第一印象プレビュー、グローバルサーバーがオープンされたので、今後数日でより徹底的にテストできるようになるのを待っています。
ゲームプレイの設定
タワー オブ ファンタジーの舞台となるのは、SF ファンタジーの宇宙、宇宙船、ロボット、レーザー兵器が当たり前の場所。私たちの冒険は、エイダの惑星アイーダで行われます。ここでは、人類はオムニウムを抽出するために巨大な塔を建てました。オムニウムは、動物や人間をモンスターに変えるほど危険であると同時に貴重な鉱物です。この資源は、確実に管理したい派とその使用を阻止したい派の間で、さまざまな派閥の利害の中心にあり、「放浪者」である私たちは、にもかかわらず、これらの権力闘争に巻き込まれることになります。
オープニングシーケンスで一種のQTEを介して男性主人公としてプレイするか女性主人公としてプレイするかを選択できるようになります。これはゲーマーにとって確かに馴染みのあるデザインの選択です。原神。そして彼女だけではありません。チュートリアルだけでも、マップやインベントリなどに素早くアクセスするための放射状メニューや、ボタン 1 つでコンボを行う戦闘システムなど、他の類似点に簡単に気づくことができます。ただし、2 つの作品間の最初の大きな違いを見つけるには、ほんの数分しかかかりません。
1 つ目は、仮想アバターの美的外観を完全にカスタマイズできることです。おかげでエディタサイズ、肌の色、顔の特徴、髪型、タトゥー、アクセサリー、そして必要に応じて女性キャラクターの場合は胸のサイズさえも変更することができます。いくつかの服装プリセットも利用でき、その他は冒険を進めるかプレミアム通貨を介してロック解除されます。 Hotta Studio の開発者は、エディターが最も誇りに思っている機能の 1 つであると説明しました。組み合わせは無限で、プレイヤーは夢のアバターを作成したり、アニメやマンガから取られたキャラクターを作成したりするための完全なカルテを持っています。必要に応じて、自分の作品をコミュニティと共有したり、他のプレイヤーが作成したモデルをインポートしたりすることもできます。さらに、「Simulacra」、つまりタワー オブ ファンタジーのガチャの仕組みを通じて最もレアで最強の武器を入手することでロックが解除される、ユニークなキャラクターをベースにした一種のスキンがあり、キャラクターの外観を完全に変えます。つまり、開発者は見た目のカスタマイズに力を入れており、多くのプレイヤーにとって魅力的な機能であると確信しています。
堀田スタジオの開発チームが情熱を持って取り組んでいることが明らかな「タワー オブ ファンタジー」のもう 1 つの側面は、戦闘システム。 『原神』とは異なり(これを再び持ち出したくありませんが、これが最も賢明な基準です)、私たちは 1 人のキャラクターを制御しますが、キャラクターは最大 3 つの異なる武器を装備し、いつでもそれらを切り替えることができます。剣、槍、鞭、銃、弓など、発売時に存在する 12 種類の武器にはそれぞれ特別な能力とユニークな動きがあります。確かに多様性に不足はなく、戦闘システムは「ディスチャージスキル」のおかげで奥深さを増しています。これは、特定のバーを満たした後に武器から別の武器に切り替えることでアクティブになる、最も多様な効果を持つ強力なショットです。完璧なタイミングで回避を実行することで時間を遅らせ、『ウィッチ タイム』と同様の方法で敵を懲らしめることができます。ベヨネッタ。
しかし今のところ、私たちはその内容に特に感銘を受けていません。オープンワールドタワーオブファンタジーより。ゲーム世界のサイズは非常に大きく、最初の数時間でほとんど圧倒されます。マップには、宝箱やさまざまな報酬と引き換えにクリアするための小さな環境パズルや敵のキャンプなど、二次的なアクティビティが満載です。ただし、レベル デザインは全体的に刺激が少なく、リソースや敵などの要素がシナリオ内にランダムに配置されているように見えました。ただし、打ち上げ時に存在した 6 つの地域のうち 1 つを調査する機会しかなかったので、この観点から結論を出すのは時期尚早であると言わざるを得ません。探索に関連するダイナミクスに関しては、タワー オブ ファンタジーは特に注目すべきひねりを加えずにその役割を果たします。ほぼすべての垂直の壁を登ることが可能で、ジェットパックのおかげで滑空でき、冒険が進むにつれてバイクや二足歩行ロボットでフルスピードでズームすることもできます。乗り物と機械のユニコーン。要するに、太陽の下では新しいものは何もありません。
マルチプレイヤーおよび収益化システム
Tower of Fantasy を Hoyoverse の直接のライバルと区別する主な特徴は、マルチプレイヤーアクティビティ。ゲームの世界は同じサーバーに接続している何十人ものユーザーによって共有されており、希望に応じてチームを組んでボスを倒したり、単純にアイーダの世界を一緒に探索したりすることができます。冒険中に出会ったプレイヤーたちとギルドを結成し、フレンドリストを作成することも可能。より競争力のあるユーザーのために、すべてにさらなるスパイスを加える PvP モードもあります。残念ながら、タワー オブ ファンタジーのマルチプレイヤー コンポーネントを具体的にテストする機会はありませんでした。これは、冒頭で説明したように初期段階で行き詰まっていたことと、ゲーム サーバーがフライングを開始していたことを考慮すると、セッションに人がまばらだったためです。今日だけ。間違いなく、これはレビューを公開する前に今後数日間で詳しく掘り下げる主要な側面の 1 つになるでしょう。
ゲームをより深く試してみることによってのみ具体的な意見を与えることができるもう 1 つの要素は、収益化システムと、特にエンドゲームに達した後にそれらがゲームの経済にどのような影響を与えるかです。ゲーム メニューを参照すると、完全なパッケージがそこにあることがわかります。メカニッシュまで最強の武器とそのシミュラクラを「引き出す」ために、複数の報酬と、プレミアム通貨で購入できるより高価で安価なリソースとアイテムのセットが含まれるバトルパスを利用できます。
『原神』との比較はさておき、『タワー オブ ファンタジー』の最初の数時間は複雑な感覚を私たちに与えてくれました。戦闘システムは私たちにとってしっかりしていて楽しいように見えましたが、アクティビティに満ちているものの匿名的で刺激のないゲーム世界には特に感銘を受けませんでした。ただし、プロット、マルチプレイヤー、収益化システムについてはコメントしません。詳細な分析には必然的にさらに時間がかかるためです。
確かなこと
- 戦闘システムがしっかりしている
- キャラクターエディターは多くの人を喜ばせるでしょう
- ゲームの世界は広大でサイドアクティビティが豊富です
疑問
- レベルデザインは特にインスピレーションを受けていない
- マイクロトランザクションはゲーム経済においてどれくらいの重みを占めるでしょうか?