エイリアンファイアテマーエリート:私たちはさらに別のHordeシューターを試しましたか、それとももっと何かですか?

Aliens Fireteam Elite: 別の大群シューティング ゲームを試してみましたか、それともそれ以上のものですか?

何が起こったのかは明らかではありませんが、最近、いわゆる大群モードのシューティングゲーム現代のルーツは主に Left 4 Dead または Gears of War 2 の同名のモードに由来する協力型シューティング ゲームです。このゲームの楽しさは主に、継続的な (そして恐ろしいほど多数の) 状況に直面してグループとして調整する必要性に由来します。 )多かれ少なかれさまざまな敵の波。これは、特に理解するのが難しい概念を持つジャンルではありませんが、信頼できる明確な基盤があっても、現在人口が多すぎる競争のせいで、有効な製品を構築することはまったく明らかではありません。拠点を革新することの実際の難しさ。

このために、私たちが到達したとき、エイリアン ファイアチーム エリートを試してみるCold Iron Studios が制作し、Focus によってヨーロッパで出版された新しい大群シューティング ゲームですが、控えめに言っても私たちは疑っていました。もちろん、Alien ブランドは間違いなく象徴的であり、多くの興味深い要素に頼ることができますが、タイトルを傑作にするには、ゼノモーフの海だけでは確かに十分ではありません。

そうですね、社内で試してみた結果…慎重に行動したのは正しかったです。最終的な評価を下すのは時期尚早ですが、Fireteam Elite はそのジャンルを進化させることができる火花ではないようです。近くもない。

彼らはそこから出てくる...まあ、あなたはすでにそれを知っています

Cold Iron は、スタートレック オンラインとシティ オブ ヒーローズの開発者で大部分が構成されていることを考えると、「比較的」新しいチームにすぎません (確かに世界を震撼させなかったゲームだと言わざるを得ません)。彼らの履歴書は、オンライン体験にある程度精通していることを暗示しているはずです。したがって、私たちはかなりの量を期待していました。安定性エイリアン ファイアチーム エリートからの攻撃でしたが、信頼性の低いオンライン エクスペリエンスによってすぐにひどい打撃を受けました。ゲームは完成には程遠いと言わざるを得ませんが、この体験の長所と思われた部分に問題があるのは良い名刺とは言えません。

構造基本的に、実際、それは非常に単純です。あなたは USS エンデバー号の海兵隊員の一員です。この船は、エイリアン三部作の完結から数年後、スペース コロニーからの緊急通報に応答する任務を負っています。前代未聞のこれらの助け要請は、ほとんどすべて陽気なゼノモーフの侵略に関連しているため、タイトルは余計なものに惑わされず、すぐにグループを形成してキャンペーンに身を投じる可能性を与えます(理論的には4つの主要な要素で構成されています)それぞれに取り組むべき 3 つのミッションがあります)。

エイリアン ファイアチーム エリートの戦闘フェーズ

オンラインの問題しかし、私たちが以前話していたことはほぼ即座に到着し、仲間との強制的な接続が数回解除され、人工知能を伴って単独でミッションが開始されました。もちろん、この問題はすぐに解決できましたが、それだけではないことを考えると、バグミッションの途中で、私たちの仲間の一人が巻き込まれ、いわば発砲する方法がなくなったことが判明しました。これは、来月発売されるタイトルの発売が堅調であることを示すものではありません。技術部門でさえ、まともではありましたが、奇跡を叫ばせるほどではありませんでした。一般的なハブに顔のアニメーションがまったくない無表情な顔、優れた物理学とは言えず、一般的なケアが優れているとは言えないため、Fireteam は十分な生産性を備えたゲームのようには見えません価値観。

何かを撮影し、移動し、配置します。

火炎放射器、全力で

イルゲームプレイそれですべてが解決するかもしれないが、銃撃の最中でも冷たいままだ。たとえば、ミッションは主にこのタイプのシューティングゲームの古典的な構造に従っているようです。「目標に到達し、動くものすべてを殺し、特定の場所を見つけて、特定の場所を見つけてください。そこでは、特定の機械が作動し、敵の容赦ない猛攻撃から生き残ることになります。」敵よ。」何百回も見られ、テストされた公式ですが、ここではまったく完成されていません。

利用可能なクラス彼らは少数であり、明らかなスキルを備えています - 医者は(何を推測しますか)治癒し、砲手は発砲頻度を高める一種のバーサークを備えています、など - レベルのレイアウトは単純で、進行は直線的であり、さらにはそれらは簡単に認識できる原型を示しています。遠くから唾を吐くエイリアン?現在。装甲ドローンは近づきすぎると危険ですか?ここにあります。高機動大砲の餌?明らかにリストの不可欠な部分です。

本当に興味深い要素は極端なものだけですスピードエイリアンは時々エアダクトから飛び出してきて驚かせたり、隙間から逃げ出し、その後すぐに突然襲い掛かったりする。ただし、このような緊張の瞬間はまれであり、あまり表現されておらず、システムの残りの部分 (または非常に基本的な敵の人工知能) を復活させるには十分ではありません。

宇宙人はとても速いです

ロー射撃それ自体はそれほど良くありません。付属のパルスライフルが小さなバースト発砲の使用を許可していないという事実は興味深いことであり、規制された継続的な発砲を優先してこの戦略の精度を犠牲にしていますが、武器の感触は満足のいくものではなく、わずかな弾丸の存在は自動発砲の開始までに遅延があるため、これは確かに革新的なメカニズムとは言えません。挑戦のレベルは、それ自体は非常に高く、難易度を追加する「カード」(たとえば、敵のダメージを増加させたり、敵の脆弱性を弱点に制限したり)でさらに向上させることができますが、この場合でも、このジャンルには共通の特徴があります。要するに、ファイアチーム エリートは、他の多くのゲームと同様で、目立つことができない、かなり忘れられがちな協力型シューティングゲームであるように私たちには見えました。エイリアンのような名前はもっと価値があることを考えると、残念です。

Aliens Fireteam Elite は、直接テストを行った後、控えめに言っても冷めた印象を与えました。私たちはゲームの構造を何度も見たり試したりしてきましたが、この物語の象徴的なゼノモーフだけでは、数多くの、多くの場合優れた競合作品と比較して、このタイトルを輝かせるには確かに十分ではありません。もちろん、必要なすべての改良を加えた完全なタイトルをまだ評価する必要がありますが、最初のテストでは私たちは興奮せず、発売時に大きな逆転を信じるのは難しいと感じています。罪。

疑問

  • 平凡なメカニックと構造、何の輝きもありません
  • 平凡な技術セクションと、テストされたビルドの安定性の問題がいくつかあります