Ark: Survival Evolved、続編に望むもの

の話アーク: サバイバル エボルブドこれは、まだ開発中に発売された多くのタイトルの問題を象徴しています。そのコンセプトはゲーマーに熱狂的に歓迎され、発行後数か月が経過するにつれて、次のことがますます明らかになったという事実にもかかわらず、大きな成功を収めました。スタジオ ワイルドカードは、ユーザーから最も多く報告された問題のいくつかを解決するのに非常に困難を感じており、正確には正しくない動作もあったにもかかわらず (これについては記事の後半で説明します)、コミュニティを何度も怒らせました。

今日、Ark がプレイできないと非難し続ける人々は不公平です。なぜなら、Ark は現在、明確に定義された完璧に使えるサバイバル体験を提供しているからです。しかし、いくつかの問題が残っていること、そして Studio Wildcard の評判が必ずしも最高ではないことも疑いの余地はありません。確かに最近は震災の影響もありさらに悪化しています。アトラス、早期アクセス中の別のタイトルは、あらゆる側面からリークされており、最も基本的なものでさえも約束を守るのに苦労しています。とはいえ、最初の章が発売されたすべてのプラットフォームで数百万部売れたことを考えると、遅かれ早かれ『Ark: Survival Evolved』の続編が登場するのは当然のことだと私たちは考えています。したがって、ゲームプレイの観点と純粋に技術的なレベルの両方で、続編の可能性においてどのような改善が導入されることを望んでいるのかを理解してみましょう。

物語の背景へのさらなる注目

『Ark: Survival Evolved』をシリーズの第一章に変えたいのであれば、Studio Wildcard はフランチャイズ全体の物語面にもっと注意を払い始めなければなりません。つまり、プレイヤーの行動を分類し、強化する合理的な背景を研究しなければなりません。いくつかの章の間の接着剤として機能します。

従うべきモデルは、サバイバルの性質を決して放棄することはありませんが、プレイヤーの関与を高める興味深い物語の側面でそれを構成し、プレイヤーにただ単にだけではなく、自分の過去のある世界で生きるというアイデアを与える、Conan Exiles のモデルになる可能性があります。大きな箱の中でリソースを探して収集します。確かに、Ark にはコナンのライセンスはありませんが、より深みを与えるためにもっと何かを行うことができたはずです。

より強力な芸術的方向性

アーク: サバイバル エボルブド基本的には恐竜とのサバイバルゲームです。プレイヤーは漂流者で、マップ上に点在する資源を集めて生き延びなければなりません。プロジェクトの開始から最初の数か月間、開発者はスタイルの観点から正確な方向に従っていたように見えましたが、時間が経つにつれて、いわば焦点をぼかすような一連の楽しい要素を挿入し始めました。最終的な結果は、一部の人が望むほど悪くはありませんが、全体的なビジョンの一貫性を維持することで実現できるものよりもはるかに鋭敏さがなくなり、単にビジョンを構成するために追加されたさまざまな要素のランダムな合計のように見えないようになっています。コミュニティの最も奇妙なリクエストに応えます。結局のところ、私たちが話しているのは、生き残るための戦いをシミュレートするべきゲームについてであり、誰が最も美しく上品な家具を備えた家を建てることができるかを競う競争ではありません。

より優れた技術的ケア

Ark: Survival Evolved の続編の可能性で改善してほしいことをプレイヤーに尋ねると、おそらくすぐに適切に最適化してほしいと答えるでしょう。残念ながら、Ark にはデビュー以来流動性の問題があり、その問題は完全には消えず、コンソール版でも発生しており、本当に突然の崩壊に悩まされています。フレームレート。技術的な観点から見ると、最悪のバージョンは Nintendo Switch バージョンのようです。Xbox One バージョンや PS4 バージョンよりも安定しているにもかかわらず、レンダリング解像度が途方もなく低く、全体的なグラフィック パフォーマンスがひどいです。まあ、Studio Wildcard がこれらの側面にもう少し投資するのは適切でしょう。成功した今では、特定の結果はもはや正当化できないからです。残念ながら、彼の新しいゲームである Atlas が発売された状況を考えると、その教訓は生かされていないようです。 Ark 2 の可能性により、すべての批判が活かされることを期待しましょう。

選択肢の透明性の向上

アーク: サバイバル エボルブドこれは本質的に常にコミュニティに存在するゲームであり、さまざまなアップデートで導入されたすべての新機能に非常に注意を払うプレイヤーでいっぱいです。残念なことに、Studio Wildcard はこれを完全に無視する行為を繰り返し、誰にとっても逆効果であることが判明した選択を行ってきました。

注意してください、私たちは開発者が決定を下す前にゲーマーの許可を求めなければならないと言っているわけではありませんが、私たちが不完全な発売されたタイトルについて話していることを考えると、資金を提供した人に対する透明性を高める必要があるでしょう。言い換えれば、基本ゲームの最終バージョンよりも前に有料 DLC を提案することは、まったく例外的な行為ではなく、その価格について文句を言う人を乞食と呼ぶのと同じです。モードを無料プレイとしてリサイクルしようとしてモードを切り離したとしても、最も親切な行為として歴史に残ることはありません。要するに、企業がお金を稼ぐことを目的とすることは神聖なことです。ましてや、彼女が最初に信頼を置いた顧客に対して貪欲に振る舞うという事実はなおさらである。

サーバー管理

Ark: Survival Evolved は本質的にゲームですオンラインしたがって、ゲーマーのエクスペリエンスを低下させないためには、適切なサーバー管理が不可欠です。残念ながら、Ark を使用した Studio Wildcard は、この観点からはあまり優れたものではなく、PvE サーバーでのユーザー データの削除 (まれではありますが、依然として存在します)、管理者向けの機能における多くの欠陥など、現在でも解決すべき問題が多く残っています。などなど。現在の状況は過去よりも改善されていますが、プレイヤーからの多くの苦情は、この観点から見ると開発者の仕事が完璧とは程遠いことを証明しています。

ここで、可能性のある Ark: Survival Evolved 2 では、サーバーをフル稼働にしてすぐに開始することが適切です。明らかに、初日から完璧であることが常に可能であるとは限らないことを当然のことと考えていますが、ここでは何年にもわたる開発について話しています...もちろん、Atlas の悲惨な発売は、Ark で得た経験がそうではなかったことを示しているようです非常に役に立ちますが、これが単なる推測の記事であることを考えると、期待には何の費用もかかりません。