Aspettettantdo Age of Empires III

リアルタイムで戦略的な新しい世界

物議を醸し、おそらくそれほど幸運ではない後神話の年齢、アンサンブルは、起源に戻って、彼らが彼らの道を中断した場所から再び始めることにしました、帝国の時代実際、IIIは、シリーズの第2章であるAge of Kingsが語った歴史的な出来事の直後に歴史的に実行されました。より正確には、私たちがプレイできる歴史的な時期は1500年から1850年の間に焦点を合わせますが、私たちの軍隊によって踏みにじられる土地は、新世界の広々とした多様なシナリオに完全に配置されます。
アンサンブルによると、植民地化中にゲームを設定する決定と米国の政治的権力の徐々に誕生したことにより、設計者は、国の領域のために互いに戦うために8つの力を演じることができる理想的な環境を見つけることができました。

Age of Empiresは、リアルタイムで戦略的ゲームの歴史を表しています

リアルタイムで戦略的な新しい世界

米国の植民地化の支配を求めて競争するヨーロッパ諸国は、イギリス、オランダ、フランス、ドイツ、ポルトガル、ロシア、スペイン、スウェーデンです。開発者は、現在の状況では、英国、フランス語、スペイン語の存在のみを確認したため、私たちは書くべきです。
伝統と同様に、他の国と比較した各国の使用は、それぞれの異なる特性のおかげで、特定のスタイルの遊びの使用を想定しなければなりません。たとえば、イギリスを制御することにより、人口がより速く成長することを確認します。代わりに、フランス人は戦争芸術の特定のスキルによって特徴付けられます。海外に属します。
さらに、私たちの国籍によっては常に、ゲーム中に徐々に進歩し、排他的なユニットを訓練し、首都の特徴的な建物を建設することができます。フランスと遊んで、ノートルダム大聖堂の完璧な再現を照らすことができると期待しています。大英帝国の手綱をとりながら、「レッドコート」、つまり赤いジャケット:有名なライフルを命じることができます。独立戦争のおかげで有名になりました。

すべての季節のエンジン

エイジオブエンパイアシリーズの第3章を超えて、RTSだけでなく、アンサンブルプログラマーによって開発されたグラフィックエンジンがインパクトを可能にするように特別に設計された一連のタイトルの基礎を築くという正確な意図を持って開発されました。最高レベルのシーンと高度な柔軟性。
たとえば、Havokの物理エンジンは、ゲームエンジンに直接統合されており、画面上のすべてのキャラクターの延性骨格アニメーションシステムと同じくらい高度なものです。これは、片足に負傷した兵士を見ることができることを意味します。また、キャノンボールは文字通り、瓦bleがその下に置かれた不幸なユニットを押しつぶすことができる都市の周囲の壁を粉砕することができます。
純粋に審美的なレベルで、シェーダー3.0ピクセルのネイティブサポート、ライトとシャドウの動的な管理、SO -Calledを指摘しますトーンマッピング非常に人気のある視覚パフォーマンスのために。詳細については、細心の注意を払うために、たとえばプログラマーを完全に要求し、プログラミングに専念している水の効果について言及できます。

同様に異なります

ゲームの仕組みは、輝かしい前任者の深い痕跡をたどりながら、アンサンブルによると、すでに見られたものよりも新鮮で革新的なものになるでしょう神話の年齢
プレーヤーは、北米での彼の植民地の成長を追って、同時に彼の首都に代表される入植者に属する国を管理するという二重企業にいることに気付くでしょう。ですから、アメリカ大陸で領土の探求とその村の拡大に従事している場合、経済志向などの他の戦略的選択を同時に行うことができます。実際には、すべてのために準備ができているmerc兵のグループを登録するために実際にはない場合、海での補強の送信を準備するかどうかを決定します。
明らかに、技術の時代は欠落していませんでした。この場合、次のようになります。研究コロニアル産業インペリアル
純粋に戦争分野の偉大なリアリズムと壮大性:すでに述べたように、前例のないグラフィックエンジンの使用のおかげで、物理エンジンの精度と組み合わせて、歩兵ユニット全体が文字通り一掃されることがわかります多くの小さな人間のピンのように、反対の大砲ストロークによって空中に。しかし、ゲームシナリオの構造は、人工知能スクリプトの洗練された管理とともに、最高のデジタル戦略家にふさわしい課題を提供することができます。

プレーヤーは、北米での彼の植民地の成長を追って、同時に入植者に属する国を管理するという二重企業にいることに気付くでしょう

同様に異なります

マルチプレイヤー側は確かに無視されません。 AOE IIIのリリースの機会に、ESOの完全に更新されたバージョンが提案されます。これは、Multiplayerゲーム用のアンサンブルによって準備されたフリーネットワークです。特に、サービスの基礎であった哲学は、実際には因果関係者に有利になりすぎて不均衡になった場合、次のESO 2には、プレーヤーが求めているすべての機能と特性があります。ハードコア、ゲームコミュニティがますます好きになっており、長い間、たとえばBattlenetに一連の特徴を主張してきた人たち。
実際のゲームの面では、マップ上のリソースの配置を作成する可能性がすでに発表されており、さまざまなレベルの経験を持つ人間のプレイヤー間でもバランスの取れたゲームを可能にするハンディキャップシステムが発表されています。さらに、ゲームの終わりには、最大数の殺害や特別な殺人の価値など、非軍の場合でもプレイヤーに授与される一連の賞品も確立されます。最も豊かな財政。

革命の年齢?

ライン間のすべての公式声明を読んで、開発者は私たちに革新的なゲームを約束しているようです。少なくともRTSフィールドで。
アンサンブルラベルの下でこれまでにリリースされたタイトルのセットを考慮すると、それぞれが多くの小さな大規模な革新に満ちた強固な構造であるが、「革新的」という用語を使用することができないことを特徴とすることを考慮すると、私たちはそれについてかなり懐疑的であり、むしろ - ブリザードの伝統のように、私たちは一連の進化と終了が、何百万人もの愛好家がここ数年で慣れてきたゲーム構造を混乱させないことを期待しています。
一言で言えば、改善しますが、動揺しません。
それでも、控えめに言ってもグラフィックは(少なくともいくつかを見るためにスクリーンショット)、切断エッジの物理エンジンの集中的かつ一般的な搾取、これまでに見たことのない行動の複雑さを約束する人工知能スクリプトの使用、および単一とマルチプレイヤーの両方で幅広いゲームモードが否定したいようです私たち。
賭けは開いています。これは、あなたがそれを知っているエピソードを送ることができるアドレスです。この冬に再び会うコレクションについては、この期間に帝国の年齢IIIの出口が予想されています。

[ビデオ= 175.210.ss] https://hetia.uno/game/tetsuya/streaming/ageofempires3_multiplayer_streaming.wmv [/video]ここでは、低解像度のビデオがあります帝国の時代3は約9分間続きます。プレミアムゴールドの加入者は同じ高解像度の映画を楽しむことができますこのアドレス

「Command&Conquer」やWarcraft、La Sagaなどのシリーズと一緒に帝国の時代- アンサンブルスタジオの貢献 - 戦略的ジャンルの基礎をリアルタイムで築くことに貢献し、その精神を特徴付け、今日でもその構造を定義するステレオタイプのいくつかを導入しました。
Age of Empiresは、RTS自体の歴史を表しています。
この観点から、シリーズの第3章の開発(除外)の開発について数ヶ月前に発表がほとんど驚くべきことに行われた場合、すでに私たちを夢見ていました。会議は、少なくとも開発者の意図に従って、混雑したクリスマス期間に間に合うようにタイトルを棚に置くことを許可するはずです。