アサシン クリード オデッセイ、古代ギリシャの世界
で表される古代ギリシャアサシン クリード オデッセイそれはコントラストの世界です。海と現れた陸地の間には対立があります。野生の自然と文明の間のこと。そして何よりも、人間と神、理性と神話の対比。の作成者の主な目標の 1 つは、世界したがって、『オデッセイ』では、環境的、政治的、そして明らかに宗教的なこの複数性を再現できる必要があります。実際、ギリシャ人は神との強い絆を持っており、それは記念碑的な作品を通じて、ギリシャのパンテオンの多くの神々を祝い、彼らに気に入られることを目的とした豊かな芸術作品として現れました。
この関係は、紀元前 431 年のアテネの建造物、寺院、彫像でさらに明らかになります。カサンドラ、またはアレクシオスが冒険を送っていた当時、アッティカ都市は実際、その素晴らしさの頂点にありました。ペリクレ時代が歴史家によって黄金時代として定義されたのは偶然ではないということです。 」この時代は、15年間都市の政治を指揮した政治家の名前から、黄金時代、あるいはペリクレスの時代と呼ばれています。」とユービーアイソフトと協力している古代史の専門家ステファニー・アン・ルアッタ教授は説明する。「この時代は科学と政治の分野で大きな進歩があったことで有名な時代でもある。このため、アテネでは、ヒーロー医学の創始者として記憶されるヒポクラテスなど、この時代を築いた歴史上の人物に会うことができます。あるいは歴史学の父ヘロドトス。あるいは、やはり、ブロンズを専門とするポリクレイトスや、大理石細工師のフィディアスなど、彫刻の分野で有名な芸術家たちでした。」 しかし、ステファニー=アンヌが、私たちが彼らの演劇作品を鑑賞することもできることを排除しなかったため、それはそこで終わりませんでした。ソフォクレスやエウリピデスのような、当時の偉大な悲劇作家たち:この時代「」と彼は言いました。また、非常に有名な演劇作品や悲劇の作家とも関連していますが、どのような作品が登場するかはゲームを待たなければなりません。」。
様子を見た後、選択と結果の間の物語、イル戦闘システムとスキルそして海戦、今日はその方法を見ていきますユービーアイソフト ケベック新しいアサシン クリード オデッセイの世界を創造しました。
歴史との関係
ユービーアイソフト古代ギリシャの世界を作成するために 4 つの重要な側面を追求しました。実際の目標は、カラフルで活気に満ちた壮大で、明らかに美しい設定を作成することです。色と活気に関して、チームは何よりもまず、白が支配的なギリシャ建築の神話を払拭したいと考えています。実際、ギリシャ美術に詳しい人は、古代の作品が描かれていて、今日の見た目とは大きく異なっていたことをよく知っています。したがって、デザイナーは色でさまざまな遊びをすることができ、豊かで変化に富んだカラーパレットを作成することができました。この多様性が、ギリシャを選ばれた理由の 1 つでした。設定しかし、ゲームディレクターのスコット・フィリップス氏によると、彼だけではなかったそうです。」私たちは最初から、選択が重要な要素になることを知っていました。アサシン クリードでは、事実上あらゆる歴史時代に行くことができるため、さまざまな設定が可能でしたが、紀元前 5 世紀のギリシャに目を向けると、この時代はかなりの自由が与えられるだろうと気づきました。つまり、2500 年前に遡ることで、その設定でやりたいことをもう少し試すことができました。それについての歴史的文書はたくさんありますが、その動態が正確にわかっていない出来事もたくさんあるからです。これにより、多少の柔軟性が得られます。また、テルモピュライ、アテネ、スパルタ、オリンピアなどの重要な歴史的場所を訪れるのにも美しい場所です。私たちの文化には 2,500 年前のこの時代から来たものがたくさんあり、私たちが望んでいた選択のシステムで遊ぶ機会を与えてくれました。」。
しかし、より大きな物語の自由の追求は、への忠誠心を損なうものではないようです。歴史上の出来事作成における確実性と正確性ゲームの世界。例えば、アテネの街は、ペリクレスが築いた長い城壁のあるピレウス港から、パルテノン神殿などの象徴的な建造物を擁するアクロポリスに至るまで、細心の注意を払って再建され、文書や考古学的遺跡から出てくるものと可能な限り類似しています。また、一連の現地視察と、この分野の学者との緊密な協力を通じて。 」私たちはギリシャで本当に長い時間を過ごしました」とスコットは再び言う。古代ギリシャ史で修士号を取得したスタッフの歴史家と一緒に写真を撮り、調査します。私たちは彼女に頻繁に話しかけて、私たちがアクセスできないツールに彼女がアクセスできるかどうかを確認したり、他の方法では知ることができない要素をさらに深く掘り下げたりすることが習慣になりました。それから私たちは数人のマネージャーをギリシャに派遣しました。スパルタに雷が落ちた数百枚の写真と音声記録が残っていますが、これは並外れたものです。つまり、主にそこで時間を過ごし、ギリシャにいることが何を意味するのか、2500年前にギリシャにいたのはどんな感じだったのか、人々が何を好んだのか、どんな音を聞いて出したのか、どんな見た目で何を感じたのかを感じることです。 、そしてこれらすべてをゲームに投入します。こうすることで、ギリシャ人がこのゲームを試して、我々が良い仕事をしたと思ってくれることを願っています」。
史上最高のアサシン クリード?
予想通り、アサシン クリード オデッセイの世界それはまた、シリーズ用に作られたものの中で最も広範であり、その点で十分にまともなものですオリジンズより大きい。この地域の形態を考慮すると、この地域は約 50 パーセントが水、残りの 50 パーセントが隆起した土地で構成されています。さらに、山の作りのスケールにより、アサシン クリード史上最も垂直性が高い作品となっています。昼夜のサイクルと一連の変わりやすい気候条件も戻り、雲を突き破る稲妻を伴う嵐を目撃することさえできます。要するに、新しいアサシン クリードを特徴づける要素がたくさんあります。それでも、ユービーアイソフト ケベックのスタッフは、もっと何かをやりたかったでしょう。 」私たちは世界の論理体系にさらに深みを与え始めていました」とスコット・フィリップス氏は私たちに明かした。つまり、深さ人物これらはストーリーの一部ではありませんが、ゲーム内にはまだ存在します。私たちは彼らとさらに深く協力したかったのですが、開発のいくつかの重要な瞬間に差し掛かったとき、この側面にどれだけの投資をして、ミッションそしてさらに大きな話。そこで私たちは別のことに焦点を当てることにしました。もう少し踏み込むこともできたかもしれませんが、より多くの人が注目できるミッション、ストーリー、側面にもっと注目するという選択は正しかったと思います。しかし、全体としては、3 年前にやろうとしたことの完了に近づいており、これは私にとって非常に誇りに思うことです。つまり、私たちが 3 年前に Ubisoft に提案したものは、ほぼ完全に、3 年後の今日提供しようとしているものと同じなのです。」。
カラフルな彫像の中で、有名な赤像陶磁器、記念碑的な作品、そして実際に西洋思想の重要な部分を特徴付けてきた歴史上の人物を制作する職人たち。アサシン クリード オデッセイの舞台これまでのシリーズの中で最も豊かで最も魅力的な作品となるために必要なすべてが揃っているようです。そしてあなたはどう思いますか?第二章のルネッサンスシナリオも乗り越えられると思いますか?以下のコメント欄でお知らせください。
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