アサシン クリード シャドウズ: アニムス ハブが登場、暗殺者の物語と現実の距離を曖昧にする新しいプラットフォーム

2007 年、アルタイル・イブン=ラ・アハドがエルサレム市の屋上に登ったとき、アニムスはデズモンド・マイルズが 12 世紀の先祖の記憶にアクセスできるようにした驚異的な装置でした。過去への入り口として機能したこの機械は、タイムトラベルという不条理な仮定を、もっともらしいだけでなく独創的でさえある方法で信憑性のあるものにしました。それは完璧な物語ツールでした、理想的には、プレイヤーが歴史上のあらゆる時代を舞台にした次の章を夢見ることができるようになりました。

シリーズが成長し、ゲーム コミュニティでほぼ比類のない成功を収めるにつれて、アニムスの役割も進化しました。単純な物語ツールからメタ参照メカニズムまで、ゲーマーに現実とシミュレーションの間の距離について疑問を抱かせるようになりました。でアサシン クリード III: リベレーションそしてでアサシン クリード ユニティ, アブスターゴは架空のビデオゲーム開発者にもなり、私たちを本格的なキャラクターとしてアサシン クリードの世界の物語に連れて行ってくれました。

Animus Hub のメイン インターフェイスでは、4 つの異なるセクションにアクセスできます。

Ubisoft は、Animus Hub のリリースにより、この方向へのさらなる一歩を提示したところです。このプラットフォームのプレゼンテーションに参加した後、私たちの目的は、ゲーマーの現実世界とゲーマーの現実世界の境界を越える、新しい体験の中でアニムスのアイデアと Ubisoft Connect システムを融合させることであるように思えます。物語の架空の部分であり、それらを一方の中に他方の中に配置します。

章の順序立てたタイムライン

アニムス ハブは、アサシン クリード シャドウズのリリースに合わせて登場します。プレゼンテーションビデオの中でユービーアイソフトは、これを「アサシン クリード サーガの最新章をシームレスに移動できる方法」と呼んでいます。実際、このプレゼンテーションは、物語の美的かつ超技術的な規範を参照するインターフェイスの発見に私たちを導き、アクセス可能なカテゴリと同じ数の 4 つの項目で構成されるメニューに私たちを導きます (今のところ、プラットフォームは常に進化しているということを何度も繰り返します) アニムス ハブ:思い出プロジェクト交換保管庫


思い出はおそらく、このハブの最も明白で宣言された意図、つまり設立の意図を表しています。アサシン クリードのさまざまな章にアクセスできるユニークな場所また、それらに年表を付けて、それらを相互に明示的にリンクする賢い方法もあります。この観点から、現時点でのオファーは、暗殺者教団創設の基礎を築いた、リリースされた最後の 5 章に限定されています。アニムスハブには次のものがあります。アサシン クリード オリジンズアサシン クリード オデッセイアサシン クリード ミラージュアサシン クリード ヴァル​​ハラアサシン クリード シャドウズ。

プレゼンテーション ビデオに内在する約束は、このセクションが数か月、数年にわたって充実し続けることです。この拡張が専ら前に進むのか、あるいは例えばアサシン クリードの次の章を組み込むことによって進むのかはまだ分からない。アサシン クリード コードネーム ヘックス、中央ヨーロッパの16世紀(したがってシャドウと多かれ少なかれ現代)に設定されると推定され、しばらくの間発表されている章、または戻ることを選択するかどうか。後者の場合、古い章も含めることができます、ゲーマーにアサシン クリードの非常に豊かな神話を広範囲に探索する機会を与え、1900 年代初頭までの完全なタイムラインを構成します。アサシン クリード クロニクルズ: ロシア

アニムス ハブのメイン セクションでは、どの歴史シミュレーション、つまりアサシン クリード シリーズのどの章に没頭するかを選択できます。

『アサシン クリード シャドウズ』のクリエイティブ ディレクター、ジョナサン デュモントとのインタビュー中に、日本を舞台にしたこの最新章とアニムス ハブにリンクしたイノベーションが、現実の世界を表現しているという願望が生まれました。アサシン クリード ストーリーの現代的な要素を再起動します。このアイデアにより、デュモンは、長年のファンが伝承の多くの要素を発見できることを期待していますが、暗殺者とテンプル騎士団の戦いを描いた何世紀も前の物語に夢中になっている人でも、物語の渦巻きをナビゲートする機会が得られることを望んでいます。 15 年以上経った現在、その歴史は非常に複雑になっています。

報酬と物語

次のセクションは「プロジェクト」という名前に変更され、プロジェクトと異常の 2 つのサブメニューに分かれています。ここでいくつか入手可能になります完了すべきミッションとサイドアクティビティAssassin's Creed Shadows内(明示的に言及されている唯一の章)。ミッションでは、武器、装備、データファイル、キーと呼ばれる新しい通貨などの限定報酬にアクセスできます。これら最後の 2 種類の報酬は、アニムス ハブの他のカテゴリにリンクされています。

プロジェクトセクションでは、一連の報酬につながるアサシン クリード シャドウで完了する一連のミッションにアクセスできます。

キーに関しては、その使用は、それが表す Exchange セクションに限定されます。本物のお店毎週および毎日の提案を通じて、ゲーム内のキャラクターが所有する装備を改善することができます。このモードでは、特別な武器、鎧、乗り物を入手することもできます。その一部は非常に独特な美的要素によって特徴付けられます (たとえば、プレビューでは燃えるような馬が見られます)。結局のところ、このシステムは、アサシン クリード サーガの独占的なコンテキストでパッケージ化されていることを除けば、今日の Ubisoft Connect が提供するものとそれほど変わらないようです。

一方、Vault は最も興味深いと思われるセクションであり、おそらく Dumont がインタビューで、新規プレイヤーと古いプレイヤーの両方にとってストーリーをより適切に方向付ける新たな可能性について話したときに言及したセクションです。また、Vault は、あらゆる意味で、アサシン クリードの歴史の現代にもっと焦点を当てたいというチームの願望を表しています。

交換では、蓄積されたキーを毎日および毎週変化する報酬と交換できます

このセクションでは、次のことが可能になります膨大な文書や情報のコレクションを参照するこれはShadowsでの冒険中に収集されます。おそらく、「プロジェクト」セクションで報酬として入手できるデータファイルの断片も見つかるでしょう。ビデオでは、アサシン クリード シャドウズの初期に導入されたテクノロジーであるアニムス エゴに関連する短いコンテンツと、「The Legacy」というラベルの下にカタログ化された 2 つのドキュメントがすでに利用可能であることがわかります。 1 つはジョエル・イーストマンの日記、もう 1 つはマラケシュからのレポートです。

アサシン クリードを伝える新しい方法?

アニムスハブがデビューしますアサシン クリード シャドウズがリリースされる 2025 年 3 月 20 日。この物語を表現するこの新しい方法で私たちにとって最も興味深いと思われる特徴は、疑いもなく、ビデオゲーマーとビデオゲームを隔てる距離を曖昧にし、フィクションと現実の中間に位置するコンテナを作成する新たな能力です。仮想の連絡先。したがって、ある観点から見ると、ユーザーをアサシン クリードの世界に没入させたいという欲求があります。彼をシミュレーションに入らせる前にビデオゲーム以前から、現実です。したがって、体験はもはや単一のエピソードではなく、単一のオブジェクトとしての物語となり、少なくとも理想的には、単一のポータルから完全にアクセスできるようになります。現時点では、新しいプラットフォームが既存の Ubisoft Connect を置き換えるか、せいぜい統合されるかどうかは疑問です。

Vault は、アサシン クリード サーガの歴史と伝承のすべての断片が収集される場所です

また、これはアサシン クリードの現代的な物語要素を再起動する機会でもあります。これは、最後の章では、表紙の主人公に捧げられるスペースが増えて、徐々に影が薄くなっていきました。歴史、大文字の S を持つもの、そして現代世界とのつながりは、最初の章で最も愛され、魅力的なダイナミクスの 1 つを表し、デズモンド マイルズのような象徴的なキャラクターの執筆の基礎を形成したので、私たちはこれが再起動は、しばしば先を見据えることができた物語に新たな活力を与えることができます。ゲーマーの時間と空間の断片を、時代を超えた旅行の洗練されたシミュレーションに挿入するインテリジェントな方法を想像すること。