Stormind Games が 2 つのサバイバル ホラー ゲームに取り組んでいるのを見た後、開発中の新しいアクション RPG を発表したとき、私たちは Stormind Games に何を期待できるのかわかりませんでした。そのため、私たちはかなりの好奇心を持ってこのゲームに取り組みました。バトラのテスト: ロストヘブン、ベータ版で提案されたタイトルの最初の部分について。Remothered: Tormented Fatherse修復済み: 壊れた磁器チームが自身の作品のお気に入りとして選んだ特定の方向性が明らかになったように見えましたが、2 つのホラー映画の後、開発者はゲームの構造と雰囲気の両方の点でまったく異なるもので自分たちをテストしたいと考え、折衷主義を示しました。これまで見てきたように、非常に異なるジャンルや音域を管理する驚くべき能力。
一見したところ、このゲームは明らかに次の 90 作品に似ています。RPG ハックアンドスラッシュDiabloやTorchlightと同様に、Batora: Lost Havenの特徴はすぐに何か奇妙なものとして現れ、その後ゲーム自体のさまざまな特異性をもたらします。
の歴史私たちを異星に連れて行きます。そこで、地球の半分の破壊から逃れた人間の少女は、自分が太陽と月からの神秘的な石に関連した想像を絶する力を持っていることに気づき、その力を使ってこの奇妙な世界を黙示録から救わなければならないことに気づきます。この巨大な使命は、ヒロインの訓練の旅の良い口実を表しており、壮大な課題だけでなく、興味深い道徳的意味を持ついくつかの選択も通過する必要があり、常にゲームの物語と構成を通じて一貫して再登場する 2 つの対極の名のもとに行われます。 。
L'設定ファンタスティックな作品は、ほぼ新時代のトーンで概説されており、体と心、カルマ、肉体的および精神的エネルギーのバランスなどのテーマを行き来しながらも、哲学的というよりは明らかにより実践的な実装となっています。主人公のアヴリルは、ゲームプレイのメカニズムに直接応用できる身体的および精神的能力を悪用することで、さまざまな脅威に直面しなければならないことに気づきます。これらの特殊性はゲーム自体の構造にも反映されており、パズル要素とより純粋なアクション RPG 要素が交互に配置され、真に興味深いハイブリッドが作成されます。
アクションRPG「バイポーラ」
ゲームプレイの主要な部分は、完全に「ハック アンド スラッシュ」アクション RPG の範疇に入る仕組みで構成されています。主人公からかなり離れた位置にオーバーヘッド ショットが配置されているため、さまざまな環境を探索し、戦利品を収集し、NPC と対話し、古典的なスタイルの特徴を組み込んだアクション システムを通じて敵と戦うことは明らかですが、主人公アヴリルの 2 つの性質の間で継続的に交代することが追加されています。の戦闘システムリアルタイムで特別な動きやコンボを使用したり、回避や回避操作で攻撃を回避したりする可能性があるディアブロのそれを正確に思い出させますが、物理的攻撃と精神的攻撃の間のこの交互は、衝突の戦術と戦闘に特定の特徴を適用します。常にアプローチを変えることを強いられるリズムゲーム。
また、この場合には、「Batora: Lost Haven」のコンセプト全体の基本的な特徴である「双極性」が現れます。私たちは取ることができますIkaruga例として、明らかにここでは文脈がまったく異なりますが、アヴリルは次のような理由で外見と特徴を変えます。2つの異なる極性ボタンを押すと、太陽 (物理的攻撃に焦点を当てた「征服者」) と月 (超能力を使用する「防衛者」) の力と連携します。
大まかに言えば、この違いは物理的な近接攻撃と遠距離魔法による攻撃の典型的なものですが、2 つのタイプの攻撃のうち 1 つだけに弱い敵、または 2 つの極性を交互に繰り返すボスが常に存在するため、問題はさらに複雑になります。さまざまな間隔で。どちらの場合も、敵を排除するためにアヴリルの配置を継続的に修正する必要があり、同時に物理的および精神的な力の 2 本の平行棒にダメージを与える打撃に苦しむ必要があります。
パズルの瞬間
ゲーム全体に共通する一種の二元論は、ゲームプレイの奇妙な分割にも見られ、いくつかのセクションでは突然本物のゲームプレイのようなものになります。パズルゲーム。公開されたデモでは、約 2 時間のゲームプレイで構成されており、これらのセクションは標準のゲームプレイから切り離された要素として提案されています。探索中に、ある瞬間に、私たちはゲームの仕組みが組み込まれたいくつかの「部屋」に入っていることに気づきます。ゲームが変わり、すべてがパズルのようなものになり、その中で目的への道を構築しなければなりません。概念的には、それは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の神殿に似たものであり、この場合も、探索や戦闘によって与えられる標準的なゲームプレイと、これらの特定のセクションとの間のギャップは実に明らかです。
主人公のフレーミング、コントロール、能力などの設定は同じですが、この場合、シナリオのスイッチと要素をアクティブにするために 2 つの相反する力を使用する必要があります。ルートを構成するレベルの最後まで進みます。テストされたパズルは、ゼルディアンの影響を明確にするためだけに、転がる球体の制御を使用するなど、完全にオリジナルではありませんが、かなりよく構築されているように見えました。孤立したゲーム状況間のこのような明確な対比は少し奇妙に見えますが、それが Batora: Lost Haven の特別な個性を構築するのに役立つことは間違いありません。Batora: Lost Haven は、かなり常識にとらわれないものであっても、独自のアイデンティティを少し構築する必要があります。それはかなり統合された傾向に属していることを考えると。
選択、カルマ、影響
Batora: Lost Haven は厳密な物語に従い、非常に具体的な計画に従ってゲームの各フェーズを区切ります。この意味で、歴史の曖昧な痕跡を維持する多くのハック アンド スラッシュ アクション RPG から離れ、プレイヤーは本質的に自由に探索できるようになります。そして戦利品を意のままに征服します。アヴリルは自分の使命に従順に従わなければならず、他のことに専念する時間がありません。デモでは特定の二次クエストが存在しないことでさらに強化されていますが、おそらくゲームのより完全な形にはまだ含まれるでしょう。しかし、この堅実な物語構造では、プレイヤーに興味深い選択の余地が残されており、プレイヤーは結果に直面しながら道徳的な決断を下さなければならない岐路に定期的に遭遇します。
このような場合でも、区別は明確であり、中間的な解決策の余地はありませんが、提示された状況が明らかではなく、その結果が重大な影響を与える可能性があるため、瞬間的に熟考する必要がある場合もあります。これら選択肢選ばれた戦士としての彼女の個性を構成する 2 つの主な方向、つまり征服者または防御者の道を通じてアヴリルの成長に貢献し、ゲーム全体を特徴づける 2 つの相反する補完的な極に常にリンクされています。
一般的に言えば、「征服者」の態度は激しい反応、命令、復讐に基づいてより攻撃的であり、「防衛者」の態度はより平和と許しを指向していますが、どちらもヒロインの形成に貢献し、また、感情の獲得にも貢献します。カルマの調整とルーンの使用を通じて、特定のパワーが何らかのパスにリンクされます。
後者は魔法のシールであり、装備することで新しい力や統計値の増加、および経験レベルの蓄積によるこれらの漸進的な成長を得ることができます。体験版では部分的にしかシステムを試すことができませんでしたが、さらなる必殺技やコンボの追加など、戦闘における攻撃と防御の可能性が大幅に充実しました。
全体的な設定を聞くと、すぐに伝統的なハック アンド スラッシュ アクション RPG を思い浮かべますが、Batora: Lost Haven には、信頼できるいくつかの独特な特徴があることがわかります。戦闘システムの「双極性」メカニズムは、アプローチと攻撃と防御のシステムを常に変更することを強制することで、衝突をより豊かなものにしています。これが、ゲームプレイと物語の間の他の特殊性と組み合わされています。パズルのコンポーネントは、ゲーム全体の仕組みとまだ多少矛盾しているように見えますが、選択肢によってストーリーとその展開の可能性に注意を向け続けることができるのと同じように、いくつかのパズルでアクションを変化させるのにはうまく機能します。利用可能になったゲームの断面図は私たちに興味をそそり、決定的な体験がどのようにして統合された魅力的な体験として最適に統合されるのかを理解したいという欲求を残しました。
確かなこと
- 二極性の戦闘システムが生み出すダイナミズム
- いくつかのパズルは難しいです
- 道徳的な結果を伴う選択肢の存在は常に興味深いものです
疑問
- さまざまな顔の中で、一貫したアイデンティティを見つけるのにまだ少し苦労しています。
- このジャンルのゲームに比べて、進行の点でも非常に直線的であるように見えます。
- 現時点では少し匿名ですが、可能なさまざまな設定を評価する必要があります。