Battlefield 2042、DICE と EA がテストしたマルチプレイヤー シューターのオープン ベータ版

これらの行を読んでいる間、「バトルフィールド 2042」のオープンベータついに大部分のプレイヤーがプレイできるようになります。ある種の非常に長い週末のように、EA シューターの次の章を予約注文した人はすぐにこの暫定バージョンのプレイを開始でき、他の人は金曜日から戦場に参加できるようになります。どのプラットフォームでも。そして皆さんにとって、テストセッションは日曜日の朝まで続きます。

私たちはすでに 24 時間強前にこのオープン ベータ版を手に入れる機会を得ており、巨大なゲームの新章を一緒に楽しみながら充実した午後を過ごすことができます。FPS マルチプレイヤーの人たちが作ったダイス。 3年間新しいエピソードが市場に出回っていなかったシリーズ。

このベータの内容の詳細を説明し、ゲームプレイの第一印象を共有する前に、この機会を利用して、私たちはすでに「バトルフィールド 2042」について多くのことを書いており、特に、両方に焦点を当てていることを思い出していただきたいと思います。その上でメインゲームモード、総力戦皆さんに明らかにしたように、ベータ版の主人公でもありますポータルの最初の詳細、プレイヤーが独自の理想的なモードを作成できる革新的な機能です。

さて、私たちの話に戻りましょう「バトルフィールド 2042」オープンベータ版を試してみる

「バトルフィールド 2042」オープンベータの内容

「Battlefield 2042」オープンベータマップ「Orbital」には垂直戦闘に適した建物がいくつかある

このオープン ベータの焦点は、Battlefield 2042 のメイン モード、つまり、EA のマルチプレイヤー シューターの強みであり、常に重要な特徴である数と機能が豊富で、制限のない巨大な戦闘にあります。私たちは明らかに、DICE が敵を識別するために使用する英語の用語である All-Out Warfare について話しています。大規模な戦争それは常にこのシューターのゲームプレイの代名詞でした。

特に、ベータ版では次の機能にのみアクセスできます。征服モードシリーズの中で最も有名な作品の 1 つでもあります。中規模マップ、オービタル: ここでは、2 つのプレイヤー チームが、敵のリソース カウンターを下げるために特定のエリアを征服するという唯一の目的を持って互いに対峙する必要があります。関心のあるポイントが多ければ多いほど、相手のカウンターが早く落ちるようになります。最初にリソースを使い果たしたチームが負けます。

ダイナミクスは即時的で非常に理解しやすく、特に変動するプレーペースで 20 分を優に超える試合になり、非常に興奮した銃撃戦と、ほとんど純粋な探求に近い落ち着いたセクションが交互に繰り返されます。

これは、DICE が導入したレベル デザインのトリックによって発生します。マップ構造レベルの特定の部分に「ボトルネック」を作成して、これらのエリアへの対戦相手の集中を自然にし、より激しい衝突を刺激することができます。これらのエリアの周囲には、よりオープンなスペースがあり、車両間の戦闘が発生する傾向があり、これらのセクションを結び付ける一連の接続ポイント全体があり、プレイヤーは非常に小さなグループで移動する傾向があり、多くの場合、邪魔されずに行動するか、ほとんど邪魔されずに行動します。セクターまたは興味のある地点。

このようにして私は128人のプレイヤーConquest (PlayStation 4 および Xbox One では 64) での衝突は常に適切に分散されます。とりわけ、マップのセクターへの分割は、セクターがチームによって効果的に制御されるように、すべて達成する必要があるさまざまな目標にさらに細分化されました。この空間の地理のおかげで、少なくとも私たちが試すことができた 1 つのマップでは、戦闘のリズムがよく測定されているように見えます。また、Orbital の 2 つの中央エリアには、2 つの目的がある唯一のエリアです。常に選手が行き来し、前線の絶え間ない変化を寄せつけないように戦っている。

「バトルフィールド 2042」のオービタル発射台

ただ話しているだけオービタル、これは最も有名なマップの 1 つであり、さまざまなアナウンス トレーラーで最も多く表示されます。フランス領ギアナのクールーにあるこのレベルは、巨大なミサイル発射ゾーンを中心に構築されており、さまざまなセクターに散在する一連の二次構造全体への接続として機能する多くのオープンスペースといくつかのトンネルを特徴としています。移動中に身を守ることができる樹木が茂ったエリアや、道路が点在するエリア、ジープや戦車での移動に最適な広いアスファルトとコンクリートのエリアがあります。また、発射塔を含む特に高い建物がいくつかあり、プレイヤーはスナイパーライフルでエリアを調査したり、パラシュートで継続的に発射して敵陣の背後から攻撃を試みたりすることができます。

しかし、Orbital の本当の特徴は明らかに次のように表されます。ミサイル発射、レベルの絶対的な主人公。これは一連の非常に正確なタイミングを尊重するランダム イベントです。ロケットに燃料が充填されるフェーズがあり、試合ごとに異なる一定の時間が経過すると、ミサイルが実際に発射される準備が整います。数分間続くこの状況では、巨人は火災に対して脆弱であり、十分な量の損傷があれば、エンジンを始動してから数秒後に爆発し、煙と火の巨大な波が発生し、物体が崩壊します。マップの一部を破壊し、建物や車両を破壊し、試合の最後の数分間に戦闘地域を大幅に変更します。

これだけでは十分ではないかのように、気象条件もラウンドにランダムな多様性の追加要素を生み出します。オービタルでは、通常、試合が始まる素晴らしい晴れの日が、すぐに雨と雷による悪天候に変わる可能性があり、航空機の使用が特に複雑になり、場合によっては西と東のレベルの境界を囲む海域で竜巻が発生することがあります。 。ゲームのトレーラーの 1 つにも同じことがよく示されています。巨大な旋風は完全に不安定な動きをしているように見え、車両や小さなシェルターを吸い込むだけでなく、現在の発射段階とは無関係にミサイルに衝撃を与え、即座に破壊する可能性がある。

DICE と EA がこのゲーム モードでこのマップを選択したことは非常に賢明だったと言えるでしょう。実際、このマップには、「バトルフィールド 2042」の現在および今後の重要な要素がすべて示されているからです。つまり、ディメンション、レボリューション、変動する気象条件、数十の要素などです。車や航空機、そして大量の健全な量の無制限の銃撃戦。

専門家、武器、車両

ファルク、『バトルフィールド 2042』の医師

プレイヤー同士が対戦する際に提供されるオプションについては、このオープンベータ版では 4 つのオプションが提供されます。専門家すでに発表され、しばらくの間公開されています。マッケイは古典的な兵士であり、攻撃者であり、その主な能力は、マップ上に散在する構造物とカバーの垂直性を最大限に活用するグラップリングフックです。ボリスは、地上に歩哨砲塔を設置し、援護射撃を行うだけでなく、戦場で敵のシルエットを表示することで敵を識別できる技術者です。キャスパー、偵察兵、またはむしろ古典的な狙撃兵に、安全にどこかに横たわっている間に敵を「発見」するための非常に便利な偵察ドローンが追加されました。サポートドクターのファルクは、仲間を即座に治療できる12発の非常に便利な注射器を装備していました。

スペシャリストの選択のみが、メインスキルそして第二に、私たちが自由に使えるようになり、私たちの分身が美的に識別されることです。さらに、ベータ版では衣服やスキンのエディターが利用できないため、この点に関しては、DICE が戦闘中に特に顕著なコピー効果をどのように回避しようとするかをよりよく理解するまで待つ必要があります。

については、兵器エル装置、構成可能性は完全であり、スペシャリストの選択とは完全に独立しています。マシンガン、ポンプ、狙撃武器のいずれであっても、メインライフル、サブ銃器、通常はピストル、一種の手榴弾を自由に使用できます。弾薬や薬品の箱から、車両や航空機用の 2 種類のロケットランチャー、地面に置くモバイル カバーなどに至るまでのガジェットが含まれます。以前にも述べたように、バトルフィールド 2042 にはいかなる種類の制限もありません。医師のファルクを完全に装備させて狙撃兵として使用することも、逆にキャスパーを選択してサブマシンを装備することもできます。銃とロケットランチャーを装備し、前線の兵士として使用できます。

オービタル マップ内で利用できる車両も非常に豊富です。ヘリコプター、ジェット機、空軍および地上部隊の輸送車両、ジープ、クワッド、戦車など、どの試合でも選択に迷ってしまいます。この面で、新しいバトルフィールドは完璧に適合します。シリーズの伝統: 地上でも空中でも、このゲームは楽しんで攻撃や突破を試みるさまざまな方法を提供しているようです。

私たちの感想

『バトルフィールド 2042』では爆発はよくあること

合計でオープン ベータ版に費やした時間は約 4 時間で、詳細な判断を下すには確かに短すぎますが、それでも数時間を投じるには十分だと考えています。第一印象「バトルフィールド 2042」のこのオープン ベータ版について。このゲームはすぐに私たちをゲームプレイ ループに引きずり込んだことは認めざるを得ません。銃撃戦は激しく、キルタイムには常に戦闘を逆転させるためのわずかな余裕が残されており、車両の使用はゲームプレイに非常によく統合されているため、利用可能なほとんどの車両の継続的な出入りが刺激されます。私たちの管理下に置かれた関心のある地点から次の関心のある地点に移動するだけでもです。

戦いは常に真に魅力的であり、この観点からすると、ある種の過去への回帰として、マルチプレイヤーのみに専念するという DICE の選択が実際に功を奏したことは明らかです。これがスターターである場合、私たちは非常に興味があります。ゲーム全体、さまざまなマップ、すべてのスペシャリスト、そして最終ゲームを手に入れたときに利用できる一般的な進行状況を確認するためです。

しかし、私たちを十分に納得させられなかった要素をいくつか挙げる必要があるため、バグから始めなければならないと感じています。私たちがテストしたビルドは、暫定的なもので最終的なものではありませんが、あらゆる種類のバグの巨大な雲の側面を示していました。完全に狂ったラグドール、乗り物やモデルの出現と消滅、極めて不自然なアニメーション、シナリオとの相互侵入、そして率直に言ってしまえば、 、すべて、テスト PC の根本的な不安定性も含めて。一例を挙げると、音声が絶えず消えたり歪んだりする傾向があったため、クリーンで機能するオーディオを実現することはできませんでした。

これらは明らかに若者の罪であり、この理由からベータ版も組織されました。つい最近、開発者がタイトルのより洗練されたクリーンなバージョンを市場に出すためにさらに数週間かかることを決定したことを覚えています。最終リリースまでにこの汚れがすべて一掃されることを期待する人もいます。

ヘリコプター、戦車、兵士、すべてが「バトルフィールド 2042」オープン ベータ版にあります

Plus システムの管理、Crysis や Far Cry に似たオーバーレイ メニューを介してオンザフライで変更できる新機能、マズル ブレーキを変更することで保持される武器のセットアップにも、私たちは特に納得していませんでした。戦闘中の照準器、マガジン、アンダーバレル。いくつかの要素のロックを解除しましたが、取り付けた要素のすべてが武器の操作性と精度に重大な影響を与える可能性があるようには見えませんでした。この事実と、リスポーンのたびにすべてのアタッチがリセットされるため、私たちはこの機能をすぐに忘れてしまいました。この場合でも、このメカニズムが長期的にどのように動作するかを確認する必要があります。

ただし、『Battlefield 2042』は 11 月 19 日に PC、PS5、PS4、Xbox One、Series X|S で登場するため、まだ待つことはたくさんあります。

私たちは、初期のテスト セッションの数時間で、『バトルフィールド 2042』のオープン ベータ版をとても楽しみました。すべてが完璧に機能しましたか?絶対に違います。PC 上で私たちがプレイしたビルドは文字通りバグだらけで、考えられる限りのあらゆる種類のバグがあり、DICE がシューターのリリースを数週間延期するという非常にうまくやったことを浮き彫りにしました。また、特に気象条件やロケット爆発の影響など、プレイヤーが制御できない変数がすべて影響する場合には、バランスの問題にも疑問があるように感じます。しかし、私たちはまだ始まったばかりであることも事実であり、おそらくベータ版をすべてプレイして初めて、より詳細で合理的な考察を表現できるようになるでしょう。

確かなこと

  • 広大で激しく楽しい戦闘
  • スペシャリストの存在により、プレイヤーは設定の自由度が大幅に高まります
  • Orbital のデザインは優れており、戦闘ジオメトリの多様性が特徴です

疑問

  • バグが多い
  • 衝突のバランスは、より長い試用期間にわたって検証する必要がある