Call of Duty: Modern Warfare 2、シングル プレイヤー キャンペーンのプレビュー、マルチプレイヤー、Warzone 2.0

夏なので、まさにコール オブ デューティの次の章について話し始める時期です。実は今回のエピソードも直接そうでしたアクティビジョンブリザード手を前に出すあらゆる噂を予測して無効化しようとする、リークと無分別により、2022 年がモダン・ウォーフェア 2 の年となり、したがって、インフィニティ・ウォード

そして、ロゴを含む最初のツイートの後、公開日を示す非常に短いティーザーシリーズの象徴的な人物の帰還を示唆するような薄暗い照明のビデオもあったが、多くの巨大な責任を背負う続編について、ついに詳細に語れる時が来た。 2021年章以降にシリーズの運命を復活させ、ヴァンガード、その市場結果は予想を大きく下回りました。シリーズの歴史的ファン全員を納得させなかったリブートの後継作として機能する。コール オブ デューティをテーマにした基本プレイ無料オファーと並行​​して、プレミアム価格に見合ったものを提供し続ける。ウォーゾーンとモバイル エピソードの間には、メイン チャプターをうらやむような要素は何もない。 Infinity Ward が本当にまだ CoD の主要チームと考えられ、変化をもたらすことができるチームであるかどうかを実証し続けます。

このリストをさらに続けることもできますが、私たちは次のことを確信しています。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2現在、市場にあるほぼすべての既存プラットフォーム (PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ Nintendo Switch) でのリリースが 10 月 28 日に予定されているこのリリースまでの間、私たちは他の多くの機会で話をする機会があるでしょう。とりわけ、今年の章は、Valve のデジタル配信プラットフォームでのフランチャイズの非常に重要な復活を示しています。MW2 は実際、PC では Battle.net と Steam の両方で利用可能になりますが、現時点では Epic Games Store では利用できません。この動きが遅かれ早かれ、ゲイブ・ニューウェルのストアでシリーズの以前のすべての章の復活につながるかどうかが明らかでないのと同様に、この状況が将来変わるかどうかもわかりません。

しかし、これは、Activision Blizzard と Infinity Ward が企画したリモート プレゼンテーションで私たちが目撃できた情報とコンテンツの海の氷山の一角にすぎません。このプレゼンテーションでは、実際の 3 つのミッションからの一部の抜粋を見ることができました。シングル プレイヤー キャンペーンの詳細を収集し、CoD エンジンの技術的、グラフィック的、人工知能の進歩に関する大量の詳細と、マルチプレイヤー コンポーネントおよび Warzone の次期バージョン (2.0 と呼ばれる) に関するいくつかのアイデアを収集します。このスピンオフのモバイル版デビューにより、ゲームプレイと設定に関連するいくつかの新機能がもたらされます。

シングルプレイヤーキャンペーン

Call of Duty: Modern Warfare 2 の主人公の 1 人、ヘリコプターに乗るガズ

プレゼンテーションの主役から始めましょう。カンパーニャ シングルプレイヤーInfinity Ward が何度も強調したように、新しい MW2 はあらゆる点で 2019 MW の続編であり、つまり、はるか昔にリリースされたオリジナルのモダン・ウォーフェアのソフト リブートのようなものでした。したがって、物語の弧は前章の壮大な結末から再び始まります。タスク フォース 141 は創設されたばかりで、設定に基づいて作成された地球規模の恐ろしい脅威に即座に対処しなければなりません。現代的であり、今日の社会の最もホットで最も問題のある状況への数多くの言及を考慮に入れています。もう一度、歴史この物語は完全に架空のものだが、そのルーツは、米国、そしてより一般的には西側諸国の同盟国がまず大規模なテロ陰謀の打撃を和らげ、次に真っ向から立ち向かう必要があるという、もっともらしく絶対的に信頼できる文脈と状況に根ざしている。世界中に広がる数多くのシナリオを通じて。

続編では、特に 3 年前のリブートですでに再解釈されているモダン・ウォーフェア シリーズの一連の歴史的人物、ソープ、ガズ、そして明らかにキャプテン ジョン プライスが戻ってくることになりますが、この章では次のようなことができます。新しい脇役の追加も期待できますし、何よりも、象徴的なフェイスマスクをかぶったゴーストことサイモン・ライリーという旧知の人物が戻ってくるのを見ることができます。そして、2019 MW ですでに見たりプレイしたりしたものと完全に一致しており、プレイヤーに静かな都市アクションと素晴らしいアクションの両方を提供することを目的として、都市と実際の状況を舞台にしたシナリオと完全に発明された設定の巧妙な組み合わせが期待できます。付随的損害を可能な限り制限するための精度。どちらも大規模な戦闘で、敵対目標や兵士に対して弾倉全体を降ろして、数的劣勢を制限することを可能にします。

プレゼンテーション中に、シングルプレイヤー キャンペーンを構成する 3 つのミッションの小さなクリップを見る機会がありましたが、パッケージの中で最も興味深いのは、嵐の海の真ん中にある石油プラットフォームとコンテナ船の間に設定されたミッションです。 、残念ながら、これは明日の Summer Game Fest 中に期限が切れる禁輸措置によりブロックされているため、お知らせできない唯一のゲームであり、一般公開される予定です。

Call of Duty: Modern Warfare 2 のナイトミッション、ナイトウォーからの抜粋

他の 2 つのレベルは、大きく異なる設定を示していますが、より安定した研究されたリズムである程度のステルス アクションを共有しました。最初、ナイトウォー、アフガニスタンのシナリオに典型的な丘陵地帯の砂漠に囲まれた古代遺跡の真ん中にある一連の建造物の近くに輸送ヘリコプターで私たちのチームが着陸するのを目撃しました。その目的は、影を利用して静かに近づき、西側のハイテク兵器でテロリスト勢力を武装させている犯罪指導者に到達して捕らえることでした。明らかに状況はすぐに悪化し、ヘリコプターが撃墜され、パイロットに連絡して救出し、航空輸送車両にある機密データを保護する必要がある計画変更が余儀なくされました。このミッションは、Infinity Ward によって、更新されたグラフィックス エンジンのライトの新しい管理と、とりわけ、小さくて狭い建物内での赤外線グラスによる暗視から通常の視覚への継続的かつ継続的な移行を強調するために使用されました。彼らは家の隅々に隠れていた敵によって虐殺されてしまいます。

もう一つのミッションは、水仕事、代わりにアムステルダム、より具体的にはオランダの首都の運河の中で設定されました。この場合、開発チームが宣言した目的は、可能な限りリアルな液体の管理とシミュレーションを行うためにエンジンで行われた驚異的な作業を強調することでした。これは、Call of Duty: Modern Warfare のゲームプレイ全体に非常に重要な影響を与える導入です。 2 およびその対応物無料でプレイできますウォーゾーン2.0。私たちの任務は、さまざまな桟橋に散在する長い連続の警備員を無力化し、テロリストが麻薬取引に使用する小型ボートに到達し、麻薬の売買に必要な資金を集めることであったため、レベルでのアクションは完全にステルスに特化していました。 .武器。したがって、主人公はサイドアームと消音ピストルによる攻撃を交互に行い、長い水中逃走を行い、深いところを泳いでから静かに水面に近づき、できるだけ長く隠れながら敵の動きを観察しました。実際、海とすべての水路のシミュレーションには、私たちがいる深さレベルに応じて異なる可視性が含まれるだけでなく (これは明らかに、外部から水域を観察する人にも当てはまります)、液体の管理や発射体の弾道への影響も考慮されます。これは、浸水中に射撃することが可能であることを意味しますが、私たちの射撃は敵に与えるダメージがはるかに少なく、はるかに短い距離で到達するだけでなく、私たちが深さに浸っている間に水の外から私たちを撃とうとする人が誰であっても、私たちに致命傷を与えるのは非常に難しいだろう。

また、Call of Duty: Modern Warfare 2 では、ガンスミスの新バージョンによる武器のカスタマイズに大きな焦点が当てられます。

プレゼンテーション中、チームはメカニズムとゲームプレイの点でモダン・ウォーフェア 2 のもう 2 つの革新を強調したいと考え、ソロ キャンペーンのさらに 2 つのミッションから抽出した非常に小さなシーケンスを示しました。そのうちの1つでは、ドーハやその他の豊かなアラブの首都を再訪したように見える非常に高い超高層ビルに設定されており、主人公は建物内に配置されている何人かの警備員を、屋上から降りて建物に沿って歩いて無力化する必要がありました。壁はガラスの垂直。プレイヤーには、視界が良くなり、露出する体の部分が少なくなるように逆さまにぶら下がると同時に、頭部への致命傷のリスクが高まるか、または通常の重力の方向に従って体を下げるかのオプションが与えられました。ただし、正しい撮影ビューを得る前に、すべての脚と胴体が露出することになります。 Rainbow Six: Siege を日常的にプレイしている人にとっては、この代替可能性の戦術的管理がどのような結果をもたらすかを容易に想像できます。

もう 1 つのゲームプレイは、事実上すべての既存の Call of Duty ゲームで見られる車両に乗った古典的なミッションに基づいていますが、次の Warzone 2.0 でも見られるテーマの興味深いバリエーションが含まれています。プレイヤーには車両を運転するオプションが与えられただけでなく、射撃するために窓から身を乗り出し続け、その後再び車両に乗り込んで身を守り、失われた命を回復する必要があった。さらに、車両の屋根に登って別の車両に向かって飛び立ち、おそらく数秒間露出したままにして近くの他のすべての車両を撃った後、車両を占拠することも常に可能でした。私たちの交通手段自体にはエネルギーバーがあり、爆発が発生した場合に車内に残ることを避けるために考慮する必要があり、さらにゲームでは車輪、エンジン、ドアの損傷が考慮されており、後者は不可欠です上で説明したフォールバックの管理用。

ウォーゾーン 2.0

Call of Duty: Modern Warfare 2 では、光と炎の管理が特に現実的になります。

そして、私たちはこの時点で次のことについて話します。ウォーゾーン 2.0、このタイトルでは、Infinity Ward が一連の長い宣言を宣言し、いくつかの詳細を確認することに限定し、ゲームプレイの公開の可能性を多かれ少なかれ近い将来に延期したとしても、長いプレゼンテーションのもう一人の主役です。

ただし、もうどこでも読んだことになる 2 つの爆弾発表から始めましょう。Call of Duty Warzone 2.0 はモバイルでもリリースされますが、これは Modern Warfare 2 の市場に登場する前に行われます。 この最新情報から始めましょう。 、残念ながら、メインの有料チャプターと同時にリリースを期待できるのか、それともおそらく水が落ち着いてメタが十分に確立された後でリリースを期待できるのかはあまり明確ではありませんでした。しかし、私たちの意見では、2022年末を超える可能性は低いと考えています。

Android と iOS でのリリースに関しては、これは単に避けられない配信であると安全に言えますが、文字通りスマートフォンで人気が高まっており、運命がそれほど多くないコール オブ デューティ モバイルと危険なほど重なることになります。クリア。実際、CoD Mobile がよりクラシックなマルチプレイヤーを提供し、軽量版であるプレミアム通常シリーズに非常に近いのが本当であれば、Warzone はあらゆる点で PC で利用できるまったく同じゲームのモバイル バージョンになります。同じコンソールで、同じブランドの 2 つのゲームを同じデバイス上で同じ経済計算式でプレイすると、過小評価すべきではないカニバリゼーション効果が生じる可能性があります。

Call of Duty: Modern Warfare 2 シングルプレイヤー キャンペーンの Nightwar ミッションからの別の抜粋

Warzone の次期バージョンについて話すときに考慮すべき追加要素が 2 つあります。これは、Infinity Ward が繰り返し強調したいと考えている要素です。人気のバトル ロイヤルの新バージョンは、モダン ウォーフェア 2 と同じ技術エンジン、つまり将来のすべてのプレミアム チャプターと無料プレイ チャプターの基礎となる一種の統合されたコール オブ デューティ エンジンに基づいているため、新たな初の作品となります。シリーズの。

2 つのゲーム間の技術的統合により、新しいシングル プレイヤー キャンペーン専用のスペースで、先ほど説明した流体とビークルの新しい管理をシームレスに活用できるようになりますが、最終的に Warzone 2.0 でシステマ アンチチート跳弾これは明らかにモダン・ウォーフェア 2 のマルチプレイヤーの基礎となり、完全に無料でプレイできるように戻されるため、これまでエイムボット、ウォールハック、不正なプレイヤーに悩まされてきたバトル ロイヤル サーバーの安全も確保されます。しかし、私たちを最も驚かせた要素は、プレゼンテーション中に動きを詳しく見ることができた唯一の要素であり、人工知能を管理し、ボットが非常に現実的でより現実的な動作を可能にすると思われる新しいルーチンに関するものです。覆いに対するアプローチと覆われていない領域の研究に対する驚くべき反応性は、本当に信じられないほどです。少なくともテスト環境では。

そして、これだけでは不十分であるかのように、Warzone 2.0 と MW2 は、時間の経過とともにストーリー、キャラクター、シナリオの重複が含まれる一種の物語の連続体で同じ世界を共有することになります。

『Call of Duty: Modern Warfare 2』は、Activision Blizzard が最も人気のあるシリーズとしてこれまで私たちに慣れ親しんできた、通常の品質を備えています。アクションと多様性に満ちたシングル プレイヤー キャンペーン。ゲームプレイ面でのさまざまな革新とともに技術面でも力を入れているようです。 Infinity Ward の膨大な経験を活かしたマルチプレイヤー。 Warzone 2.0 は、シリーズの基本プレイ無料サービスの次の章を目指して、エンジンと設定によって提供されるすべての最高のものを収集することを目的としています。しかし明らかに、現時点ではこれはすべて理論上のものにすぎず、できるだけ早くゲームとフランチャイズのさまざまな側面を掘り下げて、光るものがすべて本当に金なのかどうかを理解できるようにしたいと考えています。

確かなこと

  • キャンペーンは現代的で現実的な設定をきっかけに続きます
  • Infinity Ward は技術的およびゲームプレイの革新を進めているようです
  • Warzone と Modern Warfare を 1 つのユニバースに統合することには計り知れない可能性があります

疑問

  • マルチプレイヤーと協力プレイはほぼ完全に謎に包まれています
  • いつものように、より詳細な判断を表現するにはコントローラーを手に持つ必要があります