Call of Duty:Modern Warfare 2、レビューの前にシングルプレイヤーキャンペーンを分析しましょう

わずか4年で物事がどのように変わることができますか。ほぼ20年間続いた伝統を破ったブラックオプスシリーズの4回目のインストールが、伝統的なシングルプレイヤーのコンポーネントなしでショップに到着し、すでに今日覚えている貧しいバトルロワイヤルを好むのは2018年でした。コールオブデューティフランチャイズがシングルプレイヤーキャンペーンで間違いなく壊れるという具体的なリスクがありました。これらをゲームすると、彼らは少し時代錯誤的に見えることもあります。彼の前任者によって行われた方向とは対照的に、2019年のモダンウォーファーの再起動は、物事を正しくすると考えられており、特に大人のフィクションに支えられた優れたキャンペーンを提供し、戦争の汚い側を巧みに舞台にすることができました。拷問、テロリズム、化学兵器などのテーマに直面して、物語は自分自身を非常に真剣に受け止め、元の章で起こったように、やや物議を醸す状況の中心にいるプレイヤーを配置することができました。

これらの施設を考えると、Call of Duty:Modern Warfare 2のシングルプレイヤーコンポーネントに近づくことは合法でした。Infinity Ward彼は、田舎をコミュニケーションコミュニケーション戦略の中心に置くことで射手を販売しました。これは、ゲームを事前に留めていた人のためにマルチプレイヤーの1週間前に利用できる現在利用できます。この直接的な続編が前任者の優れた継承を収集したかどうかを知りたいと思いました。フィクション。

ここで、私たちのものCall of Duty:Modern Warfare 2 Special、新しいInfinity Wardシューターのキャンペーンで発見したすべて。

よく知られている国際スリラー

キャプテンプライスは、タスクフォース141の他のメンバーと一緒に、Call of Duty:Modern Warfare 2に戻ります。

Infinity Wardが彼女にすべてのスポットライトを与え、実際の発売の前に彼女が出てくるようにするために彼女にすべてのスポットライトを与えることを選択した理由を理解するために、現代Warfare 2キャンペーンの会社で多くの時間を費やす必要はありません。コールオブデューティは、非常に些細なフィラー、ほとんど野心で作られたフィラー、マルチプレイヤーの作業によって作成された開発リソースを備えたフィラーのすべての外観を持つシングルプレーヤーを頻繁に提示する傾向があることを知っています。インフィニティワードが生産基準のキャンペーンに浸透させることを選択したため、この場合、この場合、音楽は通常とは非常に異なることをすぐに強調することが重要です。本当のコロサル、国際的に国際的なスリラーを梱包します。17のミッション彼は私たちをスペインから中東、オランダからメキシコ、アメリカ人を脅かすミサイルの交通に続いて、米国との暴力的で猛烈なフロンティアまで私たちを連れて行きます。

2019年の再起動の場合に起こったように、もう一度歴史それは、元の章のそれから、最初の三部作で見られたものと接触する点がない敵対者を提供するという点まで、大幅に分岐します。マカロフを忘れて、新しい現代戦争のキャンペーン2では、主な目的は、米国を憎み、炎の間で燃えるのを望んでいるかなり2次元のテロリストであるイラン・ハッサン将軍の計画を阻止することです。ハッサンはいくつかのアメリカのクルーズミサイルを所有し、ロシア人とラスアルマスカルテルの支援を受けて、ワシントンに対して彼らに対処するために彼らを米国に紹介する意図をすべて持っています。

現代の戦争の遺産はどこにありますか?

Call of Dutyのキャラクターのキャスト:Modern Warfare 2 Anspect強い感情的な関与を伴う物語の不在

オリジナルの現代の戦争を持つ唯一の一般的な要素は、素晴らしいものによって表されますキャラクターのキャストキャンペーンをサポートします。これには、価格、石鹸、ゴースト、ガズなどのタスクフォース141の古い知識だけでなく、メキシコ特殊部隊のメンバーであり、最も成功したキャラクターの1人であるAlejandro Rojasなどの新しい追加も含まれています。ゲームの。キャストは、それぞれの兵士が完璧に特徴付けられ、彼のアイデンティティがはるかに世話をされているという意味で、以前のイテレーションや古い現代の戦争に比べて非常に強化されており、歴史を通じて彼自身の性格を見せて、他のキャラクター。

私たちは約7時間後にクレジットに到着しましたが、私たちは非常に期待していましたが物語要素2019年にInfinity Wardによって行われた優れた作業と見なされたキャンペーンのうち、いくつかのフェーズで非常に明白なプロットホールにさらされているだけでなく、その典型的な物語の典型的なストーリーの強度とドラマに到達することもできないことを認めなければなりません。モダンウォーフェアシリーズ。元の章では、メインキャストの一部の死がしばしばあり、私たちは暴力的なテロ攻撃の証人でしたが、再起動は拷問や化学兵器の使用などの暗いテーマに関連するいくつかのミッションを提案しました。生き残るためにロシアの兵士を殺すことを約束した少女の役割に私たちを投げかけるように。 Call of Duty:Modern Warfare 2のストーリー2は、さまざまな状況では壮観なままですが、物語の面では完全に普通であり、論争のヒントから浄化され、適切に結合することは本当に難しい点までです。画面に表示されるイベント。

Call of Duty:Modern Warfare 2に登場する新しい将軍シェパード2

この側面にも致命的に貢献します。悪役メイン:Al-Asad、Zakhaev、Shepherd、Makarovは、私たちの前に犯罪を目の前に染めていたので、彼を支払わせたいという欲求に完全に知らないことは不可能であったため、伝説的に悪い伝説になりました。ハッサンは、ラス・アルマス・カルテルと同様に、同様に暴力的な目的と目標を持っていますが、どちらも同じ猛烈さで描かれていることはなく、唯一の結果はそれを狩ることはいつも少し噛まれていないことです。

単一のプレイヤーキャンペーンは、プレイするのがそれほど楽しくありません

Call of Dutyの各ミッション:Modern Warfare 2は、ややインスピレーションを受けた監督カットを楽しんでいます

さらに、前述のキャラクターの存在によって議論されているこれらの欠陥は、特に多種多様なゲームプレイの状況のおかげで、単一のプレイヤーシステムのすべての品質をあまりにも曖昧にすることができません。ミッション後の楽しいミッション。レベルがパッケージ化された品質はすべて、絶妙に映画のカットとによってサポートされていますユニークなゲームプレイ要素次のシナリオでは繰り返されません:AC-130に乗ったものやスナイパーライフルのあるものなど、最も古典的なミッションの隣には、Call of Dutyのシューティングゲームのフォーミュラを新しいAvant-Gardeに押し上げる他のものがあります。 、シリーズから以前に探索したことはありません。

たとえば、孤独において、いくつかの生存要素があり、ゲーム環境を注意深く調査して、米国の生存を保証するオブジェクトの作成に役立つ材料と供給を入手するよう呼びかけます。 El Sin Ombreでは、億万長者の兆候を管理するナルコスのヴィラに潜入する必要がありますが、暴力とタイミングは、ワルゾーン車の運転モデル​​に行われるすべてのニュースを強調する爆発的な追求を舞台にします。それはまさにですバラエティ、状況、雰囲気、ゲームプレイモデルのモデルは、サポートレベルの物語がないにもかかわらず非常に快適な方法で流れることができる田舎の重要な品質を表しています。おそらく最も驚くべきことは、各未発表のゲームプレイ機能が、常にシリーズに属していたかのように、非常に自発的な方法でここで紹介されることです。これは水中段階の場合であり、田舎ではあまり存在しませんが、レベルのあらゆる瞬間に大きな自然感を感じることができます。

Call of Duty:Modern Warfare 2で、スナイパーライフルに任務はありません。

ゲームの他の偉大な主人公は間違いなくガンプレイこのCall of Duty:Modern Warfare 2。試してみましたベータの。レビューフェーズではもっと深く話しますが、間違いなく、インフィニティワードは今年もシューティングゲームのファンにとって絶対的な参照ポイントを表しています。チームが2019年にすでに火口のアニメーションの実現に費やした努力の結果。

最後に、短い刻まれた私たちは、おそらく私たちを最後まで納得させることができなかったゲームプレイの唯一の詳細に捧げます。今年から、キャンペーンにはスペシャルが散らばっています装甲敵、これは、頭の数回のストロークを不快にしたり、いくつかのライフル充電器を空にしたりすることによってのみ排除できます。しかし、田舎にあるWarzone 2.0に存在するAIの明白な前菜であるメカニズムは、最初から息を吸うことができ、たまたま息をすることができる絶え間ないリアリズムの感覚で金切り声を上げることになります。私たちは、これらの拮抗薬の1人の存在によって、特により高い困難に迷惑をかけることによって、ダイビングが正確に希釈されたという私たちです。

インフィニティワードと物事はうまくいきました

コールオブデューティオブアムステルダムの使命:モダンウォーフェア2は、ゲームの優れた技術セクターを強調しています

Call of Dutyシリーズのゲームは常に素晴らしい予算を享受してきましたが、技術プロファイルそれらはしばしば、まったく例外的ではないグラフィックレンダリングによって特徴付けられています。このビザポイントからのインフィニティワードの新製品は、代わりに単に印象的であり、以前に見られた他のキャンペーンからの深い分離を示しています。一方では、キャラクターのモデル、顔のアニメーションとパフォーマンスは特定の感覚を喚起することはありませんが、照明と環境は本当に言葉を失います。アムステルダムのミッションスクリーンショットそれらは、実際の写真と区別できないため、ネット上に広がりました。

ilそれは通常のように、優れた仕上がり、爆発と打撃の騒音は非常に本物であり、ミキシングは残念ながら、特定のキャラクターの場合に非常に弱いイタリア語での吹き替えの不確実性を報告したとしても、単純に完璧です。一般に、特に現代の戦争2とその前任者を比較しなければならなかった場合、インフィニティワードの新しいコールオブデューティワードの技術的実現は、ライン全体で優れています。スター生産基準について話したとき、これについて言及しました。

そして、あなたはCall of Duty:Modern Warfare 2キャンペーンをプレイしましたか?どう思いますか?気に入りましたか? Call of Duty:Modern Warfare 2のレビューで、マルチプレイヤーサーバーが開いているとすぐに戻ります。