シリーズの 20 年の歴史の中で、このようなコール オブ デューティが他になかったという事実を考えると、モダン・ウォーフェア 3 に関する報道の最初の言葉を書くのは非常に印象的です。アクティビジョン。もちろん、しばらくの間、それらはすべて同じように見えた、ある章と別の章の違いは詳細にまで削減された、Infinity Ward、Treyarch の代替案、および Sledgehammer Games を見る開発ループは、年次リリースに追いつけなくなりました。しかし真実は、私たちが前例のない歴史的収束に直面しているということであり、それはまさにこの物語が20本目のろうそくを吹き消す年に現実化します。
実際、2023 年の章は、さまざまなブランドが定期的に交代することを要求するある種の慣例を初めて破っただけではありません (Modern Warfare III はその直後にリリースされます)モダン・ウォーフェア II);いいえ、私たちは最初のコール オブ デューティについても話しています。これには発売時にオリジナルのマップは含まれておらず、代わりにこのジャンルの歴史を作ったシューティングゲームの 1 つから直接取られた 16 の設定のパッケージが提供されます。モダン・ウォーフェア 2これは 2009 年に、将来のシューティング ゲーム向けのマルチプレイヤー エクスペリエンスの最低基準を再定義するのに役立ちました。
週末には、Call of Duty: Modern Warfare 3 をテスト済みゲームの最初のベータ段階で得た、ノスタルジーに浸るこの体験の第一印象をお伝えする準備ができています。これまでで最も保守的な Call of Duty ゲームの 1 つに実際に何か新しいことはありますか?
ローグノスタルジー
何よりもまず、Call of Duty: Modern Warfare 3 ベータ版での私たちの冒険は、一人称視点での探索からしか始まりません。地図全世代のゲーマーに印を付けてきたモダン・ウォーフェア 2 の歴史的設定は、この機会に IW エンジンで再構築されました。これは、2019 年に Infinity によって開始された小規模なリブート サイクルの両章がウォードで作成されたものと同じものです。現時点では、ベータ版では 4 つ (Estate、Skidrow、Favela、Rust) が利用可能ですが、私たちが感じたすべての感情を数値化して言葉に翻訳するのは特に難しいことを認めなければなりません。初めてから 14 年以上経って、それらを再発見します。
開発者が事前にこの詳細を明らかにしていたにもかかわらず、最大の驚きは、10 年以上経ったにもかかわらず、すべてが、実際にはすべてがそのまま残っていたことに気づいたことです。私たちが正しいと定義することを恐れない道を選択したため、Sledgehammer Games (他のスタジオからサポートされている場合でも、MW3 の開発を委託されている) は見直しを行わないことを好みました。デザイン各マップは、現在のマルチプレイヤー シューティング ゲームの標準と比較すると、おそらく少し時代遅れになるという犠牲を払ってでも作成されます。良くも悪くも、すべての設定は時代に沿ったグラフィック デザインになっているにもかかわらず、記憶に残っているものと同じです。
つまり、シャレーの窓で感電することなくエステートの中心にある渓谷を散歩したり、時間厳守でキャンプをしているキャンピングカーに遭遇せずにスキドローの 2 つのセクションを結ぶ主要な廊下に沿って歩いたりすることを忘れることはできます。乗り物の下の階段の後ろにあります。コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3 は、14 歳のシューティングゲームと同じマップを提供しているだけで、何もすることなく提供しているという考えも一部の人には理解されています。更新またはバランスが取れた容認できないように聞こえるかもしれませんが、ゲームキャリアの最高の思い出を眺めながら週末を過ごした後、現時点ではノスタルジーの要素が他のすべてに勝っていることを認めざるを得ません。
ゲームプレイ: 決定版のモダン・ウォーフェアを求めて
Call of Duty ユニバースへの最後の 2 つの追加により、Infinity Ward はファン コミュニティを分裂させることができ、いくつかの要素を採用したことに疑いの余地はありません。デザインの選択肢多くの議論が行われてきましたが、インストールベースのかなりの部分で消化されることはありませんでした。 2019年、スタジオはサイレンサーなしで射撃する人をマークする典型的なミニマップを削除することで、『モダン・ウォーフェア』の新たなオーディオデザインを重視したいと考えたが、つい昨年、リブートの第2章に取り組んでいたばかりで、ゲームに革命をもたらした。スライド キャンセルを一掃することによる移動システム。プレイヤーが銃撃戦でよりダイナミズムを得るために使用したゲームプレイ トリックです。
したがって、Sledgehammer Games は、ある種の決定的なモダン・ウォーフェア、つまり過去 4 年間にコミュニティから表明されたリクエストの大部分を満たすことを目的としたマルチプレイヤー エクスペリエンスを作成するという明確な意図を持っており、すべてを 1 回の呼び出しでまとめることが適切であると判断しました。リブートの章で提供できる最高のものを提供し、代わりに不協和音を生み出す可能性のある要素を方程式から排除します。結果? 「地上のブーツ」のコンセプトにしっかりと根付いたゲームプレイは、Infinity Ward の公式が長年誇ってきたすべての強み (たとえば、武器によってもたらされる優れた感触など) を特徴とし、同時に元の世界に戻ります。によって制御された、高速でダイナミックかつ非常に流動的な動きシステムを採用します。スライドキャンセル。
開発者は、クラシックなミニマップまた、Modern Warfare III のゲームプレイ インフラストラクチャ全体が昨年の章から大きく派生しているにもかかわらず、さらにいくつかの新機能が追加され、一緒に見ると 2 つのゲームがほとんど認識できないほどになっています。新しいコール オブ デューティへの移行以来、すべてがほとんど変わっていない場合、ゲームのバランスにおいて重要であることが判明する可能性のある目新しさは、兵士がライフルを一直線に合わせる代わりに片側に傾ける代替モードである戦術的照準です。指差し器官を備えた目。
の戦術的な目的従来のものよりもはるかに高速ですが、精度が大幅に劣るため、容易に違いを生むことができる接近戦などの特定の状況でのみ推奨されます。残念ながら、コンソールで 2 つのモードを切り替えるのは非常に不便であり、これらのプラットフォームで普及するかどうかはわかりませんが、PC では、Modern Warfare III メタに効果的に適合できる機能のように見えます。
武器、新しい特典、銃器鍛冶屋
ベータ版では、Call of Duty: Modern Warfare III のゲームプレイをテストする機会が提供されましたが、Activision シューターのセカンダリ システムを参照する機会も提供され、Sledgehammer が前の章と次の章の間の移行をどのように管理するかを垣間見ることができました。この秋。最新の Modern Warfare のマルチプレイヤー アーキテクチャの多くが維持されることに加えて、武器、設計図、オペレーターなどのコンテンツの大部分も維持されるため、移行について話しましょう。ベータ版では、新しい提案をほんの少しだけ垣間見ることができました。武器庫来年 11 月 10 日から新兵器が登場しますが、これらは全体的に私たちを魅了するのに十分でした。AN-94 によく似たアサルトライフルとスコーピオンに似た機関銃に加えて、武器の 1 つが最も多く復活しました。シリーズの象徴であるACR、現在はACWとして知られています。
我々は必然的に、2つのシューティングゲームの内容の統合に関する推論をレビューに先送りする必要があり、現時点では、とりわけ新旧の武器や装備のバランスに関連するいくつかの疑問の余地が残されている。しかし、ある章と別の章の間に強い連続性があることを考えると、新しいシステムに遭遇したことにはやや驚きました特典、これらの利点について私たちが常に持っていた概念を覆します。実際、Modern Warfare III では、これらはいつもとほぼ同じですが、ブーツ、手袋、ジャケット、その他の装備など、特定のカテゴリの装備に非常に一貫した方法でリンクされています。
武器エディタに関する限り、アルマイオーロただし、期待された効果が得られなかったように見える小さな革新を除いて、移行後も完全に無傷のままです。私たちはアフターマーケットについて言及しています。これは、開発者の言葉を借りれば、変換キットの導入により、前例のない程度のカスタマイズを保証するシステムです。実際、これらは武器の特性に革命を起こす可能性をすべて秘めています。たとえば、レネッティ ピストルをコンパクトなカービン銃に変えるなどです。それでも、キットが同じ銃口の平凡な代替品であることを考えると、深みの痕跡はありません。 、MWIIがプラットフォームシステム全体で行ったのと少し似ています。要するに、この銃器鍛冶屋のデビューから数年後、特に今回の Call of Duty と前作には多くの類似点があるため、私たちは明らかにもっと鋭いものを期待していました。
Call of Duty: Modern Warfare III は強力な移行の章であり、前作のコンテンツとアーキテクチャの多くが維持されていますが、Sledgehammer Games が昨年の Modern Warfare のゲームプレイを調整する際にどれだけ開始したかったかは明らかですコミュニティからの要望に応え、スライド キャンセルやクラシック ミニマップなどの機能を再導入しました。古いマップに焦点を当てるという選択は、一部の人を魅了し、他の人を遠ざけるでしょうが、思い出に浸って週末を過ごした後、私たちはActivisionが今年提案したマルチプレイヤーシューティングゲームに満足しているとしか言えません。
確かなこと
- コミュニティのリクエストに従って改良された、堅実で楽しいゲームプレイ
- マルチプレイヤー体験の向上を目的とした多くの小さな介入
- Modern Warfare 2 環境でのプレイは胸が詰まるほどです
疑問
- マルチプレイヤー分野では実際のイノベーションはほとんどありません
- ガンスミスは改善される可能性があり、改善されるべきでした