Call of Duty: Modern Warfare、ベータ版を試してみた

イルCall of Duty: Modern Warfareを試してみた、ゲームを予約注文したすべての人がベータ版を利用できることに感謝します。プレイステーション4、ポジティブな感情を残しました。 7 月末にロサンゼルスで初めてゲームを試したときと同じものです。インフィニティ・ウォード昨日以来、専門報道機関だけでなくすべての人にその取り組みを公開し、10月25日を待つ間にできるだけ多くのフィードバックを得ようと努めています。発売日タイトルの。ゲーム中、私たちは 3 つのマップ、つまり前回の Modern Warfare との遭遇ですでに訪れた 3 つの戦場、つまりハックニー ヤードのロンドン埠頭、半破壊された工業都市グラズナ襲撃、そしてアジール洞窟の山村でプレイする機会がありました。迷路のような洞窟の複合体。これらのマップをローテーションすることで、古典的なチーム デスマッチとドミネーション モードを楽しむことができました。これら 3 つのマップのうち、10 対 10 でプレイできるのは大規模な Grazna Raid だけでした。他の 2 つは、その「サイズが小さい」ことを考えると、6 対 6 に最適です。 3 番目のモードである優れた本部もあります。ここでは、2 つのチームが特定のエリアを征服するために戦わなければなりません。どちらがそれを手に入れても、もう一方のチームに戻る可能性は否定されます。間違いなく、ドミニオよりもはるかに衝撃的で「カチャロナ」です。

あなたにぴったりのライフル

ロサンゼルスの彼は『Call of Duty: Modern Warfare』のマルチプレイヤーは私たちに心からの感動を与えました、この新しいテストは、発見の感覚が欠けていたにもかかわらず、それでも非常にエキサイティングで本当に楽しいものでした。レベル 10 で進行が終了したため、複雑な武器改造システム、いわゆるテストに戻るのは困難でした。ガンスミス、私たちの言語では銃器鍛冶屋です。しかし、私たちの武器庫の実際の作成を「いじる」ことを試みる余地はあり、武器に取り付けられたすべてのオブジェクトがその動作だけでなく、彼が保持している人の動きも大幅に変化させるのを確認するシステムの良さを確認しました。彼女。

メカニズムはシンプルで、各アクセサリにはボーナスとペナルティがあり、反動、安定性、精度、貫通力などに影響を与える素晴らしい一連の「プラス」と「マイナス」だけでなく、リロードの速度にも影響します。 「単純な」照準から、ノッチや光学系を介した照準、さらには走りを止めてから照準を合わせるのにどれくらい時間がかかるかを言うことさえあります。このベータ版では明らかに武器やアクセサリーのロックを解除するプロセス全体をテストすることはできませんが、テストした内容は期待を裏切るものではありませんでした。弾道が私たちにとってもう少し「現実的」に見え、各武器が明確に区別されていることを忘れることはありません。つまり、ロサンゼルスで言われたように、再現性の高さという名のもとに、多様性とカスタマイズの可能性が豊富にあるということです。つまり、この Call of Duty には新しいことがたくさんありますが、最初は方向感覚を失ったとしても、すぐにくつろげるようになります。

今日の戦争

感覚は同じですが、同時に何かが変わったような感覚もあります。武器のカスタマイズとその独特の感覚は、これまで常に欠けていた戦略的および戦術的な要素をゲームに与えているようです。この地図は、「小さい」という新しい視点を昇華させているようです。ハックニー・ヤードeアジール洞窟彼らは、ボトルネックや死角に満ちたその複雑な性質を考慮して、それを持つ者に負担をかけない武器を好みます。一方、グラズナ襲撃は射線が長く、長距離戦闘のためのスペースがより多くあることが特徴です。したがって、「遅い」がより致死的で正確なライフルは違いを生む可能性があります。

のベータ版との最初のミーティングを終了するには、コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア小さなリストを作ってみましょう。好きなこと 2 つと嫌いなこと 2 つです。ゲームのペースは、SF 設定の最新リリースほど熱狂的でなく、速くもなく、武器のカスタマイズ システムと完璧に調和しています。ジャンプ、ダブルジャンプ、さまざまなグリッチがなくなり、スライドだけが残り、攻撃的な機動としてはあまり役に立ちませんが、カバーに入るのに役立ちます。殺すタイミングは私たちにとって正しいように見えました。ナノ秒で死ぬことはありませんが、弾倉を敵に装填する必要もありません。しかし、巡航ミサイルの発射にかかる時間が気に入らなかった。アニメーションが長すぎる一方、基本的なロケットランチャーは優れた光学系のおかげで少し正確すぎるように思えた。ただし、武器を手に取り、照準を合わせて射撃するまでには長いプロセスがかかるため、乱用するのは困難であると言わなければなりません。以下のことを思い出してください。Call of Duty: Modern Warfareのベータ版また、PlayStation 4 向けの独占早期アクセスの後、来週も復活します。あと 2 日間はソニー ユーザーのみ (オープン ベータ形式ですが) があり、9 月 19 日から 23 日までは他のすべてのプラットフォームでベータ版を試すことができます。 、ついに体験クロスプレイPlayStation 4、PC、Xbox One。言うまでもなく、私たちは現代戦の戦場での冒険を語り直すことで、このテスト期間の進化をたどっていきます。

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』ベータ版は、昨年 7 月にロサンゼルスとケルンで開催された Gamescom での発表会で得られた好印象を裏付けています。武器の大幅なカスタマイズはこのゲームの真の利点ですが、複雑で複雑、そしてアイデアに満ちた堅実なレベル デザインも強調する必要があります。バランスは正しい軌道に乗っているようだが、言うまでもなく、より長いロードテストによってこの厄介なテーマについてさらに詳しく知ることができるだろう。

確かなこと

  • 武器のカスタマイズはゲームチェンジャーです
  • レベル デザイン ソリッド
  • 技術的には非常に優れています

疑問

  • 試合中にミニマップが表示されなくなりました