彼らに何が起こったのでしょうか...は、何らかの理由で忘却の彼方に陥ったシリーズに再び光を当て、遅かれ早かれ再びスクリーンに登場することを期待してそのストーリーを伝える定期的なコラムです。
何年もの間、多くのビデオ ゲーム愛好家は、この物語の新たな章を心待ちにしてきました。Onimusha.あるいは、バイオハザード 2 とバイオハザード 3 の優れたリメイクの結果を考慮すると、最初のエピソードのリブートまたはリメイクにも「満足」するでしょう。しかし、噂はさておき、2006 年以降、具体的なことは何も動いていないようです。
しかし、わずか 1 年前、門井一典氏はカプコン、~の新バージョンを監督したのは誰ですかバイオハザード2、インタビューで、たとえオープンワールドであっても、戦国時代、つまり鬼武者と同じ歴史時代を舞台にした新しいビデオゲームを作りたいという願望を明らかにしました。そしてこのことが、そのようなプロジェクトができるだけ早く実現し、左馬之助とその仲間たちの有名な物語に関連するものであることへの希望を再燃させた。
侍と悪魔
門井一徳氏は明らかに、次世代コンソールで可能な「GTA スタイル」作品を開発し、「モダン」なものを作成したいと考えていますが、常にシリーズの伝統に目を向けています。 2001年にPlayStation 2で『鬼武者 ウォーロード』で光を当てたブランド。最近、適応版が出ましたPlayStation 4、Xbox One、PC、Nintendo Switch 向けにリリースされ、世間から高い評価を獲得しています。 Devil May Cry ほど熱狂的なゲームプレイではありませんが、同時にそれ以上の熱狂的なゲームプレイです。ダイナミクス、時には、固定ショットからプリレンダリングされた背景、有名な癒しの緑のハーブに至るまで、多くの要素を借用したバイオハザードのタイトルはすぐに成功しました。
設定とカリスマ性のある主人公によるステートメントでもあります。実際、鬼武者はプレイヤーの手を引いて 16 世紀の封建時代の日本に導きましたが、強いファンタジーの香りが味付けされていました。現実の登場人物は主に日出ずる国の人気の伝統から取られ、戦国時代の歴史的出来事を背景に架空の生き物と並んで動きました。ゲームの内容は、Nobunaga Oda,1560年の桶狭間の戦いの後、瀕死の重傷を負ったが、神の力によって生き返った、実在した大名。ゲンマそして彼らの主権者、フォーティンブラス。目的は、彼に悪魔の庇護の下で日本を統一する仕事を続けさせることでした。
そこでサムライが介入して、この恐ろしい怪物たちの野望を阻止しようとしたのです。Samanosuke Akechi,最初は王女を解放するという使命を帯びた人物ゆきさん一族のリーダーの娘斉藤美濃国の出身であり、信長自身によって誘拐されましたが、その後、さらに大きな戦争に巻き込まれ、拷問された土地に平和を取り戻すために呪われた大群と対峙することになりました。 PlayStation 2 で最も売れたゲーム日本、Onimusha Warlords はすぐに 2002 年に続編が制作されました。Onimusha 2: Samurai's Destiny,左馬之助の勝利から数年後、それは再び始まり、悪魔たちは郡を征服するために現実世界に戻り、無差別な方法で恐怖と破壊を蒔きました。この新たな暴力の波の犠牲者の中には一族の村も含まれていた柳生そのリーダーはの父親だった乾杯、新しい主人公。
左馬之助の遺志
長い孤独な訓練を経て現場に到着すると、全員が死亡しているのが見えた。煙が立ち込めた村の廃墟をさまよっていると、見知らぬ女性が現れた。彼らは高城という名前の人物は彼の血統と虐殺の責任者の名前、ノブナガについての詳細を明らかにして彼の注意を促した。そこから、敵と左馬之助が残した巨大な力を求めて、主人公が荒涼とした土地や魔法の場所を巡る長い旅が始まりました。
鬼武者 2 のゲーム構造は、概念的には前作と似ていますが、いくつかの興味深い革新によって強化されており、ある意味、東ドイツ製品に。まず、その可能性に加えて、交流する村人たちと物を買ったり交換したりする中、十兵衛の側にはかなりの数の仲間がいて、それぞれが特定の戦闘技術や特定の武器の使用に熟練していました。これらのキャラクターは主人公へのサポートを保証しますが、その代わりに何かを与える必要がありました。実際、彼らの行動は事前に定義されているわけではなく、彼らとの関わり方や友情関係の管理方法によって決まりました。
グループのさまざまな要素は、十兵衛の出来事に関連した特定のサイド クエスト (もう 1 つの新規性) でユーザーによって個人的に制御され、おそらく彼が特定の障害を克服したり、何らかの罠から解放されたりするのを助けることができます。これらのフェーズでは、キャラクターに装備する機会が与えられました。ブレスレットそれにより、彼らは倒した敵の魂を吸収することができました。ここでも、武器に加えて実行できる動きをアップグレードするためのシステムもありました。これには、特定の攻撃の組み合わせを使用できるようになる前に、特定のスキルを取得する必要がありました。鬼武者2の成功は無視できないほど大きかったカプコン2 つのスピンオフ作品、つまり PlayStation 2 用のマルチプレイヤー格闘ゲームを制作した後、2 年後に必然の第 3 章がリリースされました。鬼武者ブレードウォリアーズ、ゲームボーイアドバンス用のRPG要素を備えた戦略ゲーム「鬼武者タクティクス」。
指を交差させた
日本のソフトウェアハウスにとって、『鬼武者 3: Demon Siege』が最終エピソードとなるはずでした。物語は、明智左馬之助と幻魔の魔軍の将軍、恐るべきフォーティンブラスとの間の第1話の最終決戦から再び始まったが、今回のみ衝突の結果は異なった。実際、科学者の協力を得て、ギルデンスターンタイムマシンとそのタイムマシンで、織田信長は征服の目標を未来に集中させました。パリ2000年、左馬之助自身が偶然テレポートした場所。同時に、有名な俳優のような風貌を持つ風変わりなパリの警察官、ジャック・ブランも登場した。ジャン・レノ気づけば彼は 1500 年代の終わりに日本に飛ばされ、前例のない鬼の力、悪魔、天狗と対峙していました。プレイヤーは2つの時代を交互に操作するジャックまたは、左馬之助のユニークな能力と装備された武器を使用します。
ゲームプレイはいつものように、戦闘、いくつかのパズルの解決、そしてプロットの展開に基づく冒険の半直線的な進行に焦点を当てていました。ただし、第 2 章とは対照的に、鬼武者 3 ではフェーズに重点が置かれていました。行動の、典型的な RPG のものや他の二次キャラクターとの相互作用など、他のすべての要素を最小限に制限します。この第 3 話も批評家や大衆の間で成功したことが証明され、カプコンに考えを変えて第 4 作のゲームを制作するよう迫るほどになりました。鬼武者 夢の夜明け。サーガの 4 つのメイン エピソードのうち、2006 年にリリースされたこのエピソードは、おそらく最も探索的で、最も多くの武器と最も多くの RPG 要素を備えたものでした。信長の死から15年後を舞台に、帝率いる悪の幻魔たちの物語を描くタイトルHideyoshi Toyotomi.
彼は未知の存在に取り憑かれており、花びらで人々に感染する呪われた桜の力を利用して、日本全土を無敵の悪魔の軍隊に変えようとしていました。今回は新たな主人公が登場し、もし、これは、経験レベルと経験を備えた実際の開発システムに頼ることができます。能力たとえグループ全体の制御機能がかなり制限されていたとしても、彼をサポートする準備ができているキャラクターのパーティーで強化する必要があります。いずれにせよ、このゲームは、おそらくコンソールレベルでの世代交代の真っ只中に登場したという事実のため、前作ほど成功しませんでした(このゲームはPlayStation 2の最後のメジャータイトルの1つでしたが、新しいPlayStation 3はがリリースされました)、カリスマ的とは言えない魅力的な主人公の作品。Keiji Inafune,この意味で、ドーン・オブ・ドリームスは実際の俳優に基づいたキャラクターが不足しているため、平均的なユーザーを「捕らえていない」との意見を述べた。確かに、その瞬間以来、鬼武者シリーズは将来のカプコン作品のレーダーから消え、今日ではノスタルジックな人々は、遅かれ早かれ誰かが冷蔵庫からそれを取り出すのを思い出すだろうと夢見て指をくわえる以外に何もすることがありません。