チュー・チュー・チャールズ、雄牛を伴うホラーバイラルはインキュボを与えます

ハロウィーンは今や過ぎましたが、私たちはまだ完全な恐怖の気候にあります。チューチョーチャールズ、彼の最初のプレゼンテーションですでに大成功を収めている奇妙なゲームで、Twitterで200万回の予告編ですぐにバイラルになりました。それは一種ですサバイバルホラーGavin Eisenbeiszによって作成されたのは、わずか20歳で、非常に興味深いと約束し、これまでに作成された最初のゲームでさえないプロジェクトをすでにまとめて以来、ビデオゲーム開発の本物の少年の天才です。構造は基本的に最初の人の古典的な恐怖とあまり違いはありませんが、段階とその特定の設定がまったく新しいものであるという状況です。かなり共有してください。

あなたの顔で列車を恐れることには本能的な何かがあります、ただトレニーノ・トーマスそれを実現するために:それは世界で最も平和な子供になりたいと思っていますが(またはおそらくこの理由で)、そのようなアイデアには深く邪魔な何かがあります。

これがおそらく、バイオハザードの章で何度か見てきたように、このキャラクターのMODがホラーゲーム内で過剰になっている理由ですが、ここではアイデアが極端にもたらされています。

Choo Choo Charlesでは、私たちの宿敵は1つです怪物機関車そして、メカニカルクモの脚を使用してトラックの外で非常に速く動く血液の渇き、「顔」にひどい笑顔と、空っぽで表現されていない目があり、悪夢の形而上学的な起源を強調するために、物理的な現実に深く根付いているように見えるように、地獄のような蒸気機に便利です。

インスピレーションと起源

Choo-Choo Charlesでは、このイメージのように、私たちは所有されている列車に常に狩られています

Eisenbeiszは、12歳で開発を開始し、PC Gamerとのインタビューで報告し、ブレンダーエンジンを最初の作品に使用し、チューチューチャールズにも使用されるベースであるUnreal Engineに従いました。彼のチーム2つ星のゲーム彼はすでにいくつかのゲームもSteam Greenlightを通過しています。現在、彼はEisenbeisz自身がデザインしたMy Beautiful Paper Smileを早期にアクセスできます。すでにこれらの最初のプロジェクトから、私たちは著者の恐怖にある一種の共通のスレッドを垣間見ることができます。これは特定の文体的なインプリントを持っています。それは、手でデザインされた要素から始めることです。これは、RivegerのNightや私の友人がレイヴンであるなど、他の2つのスターゲームでも見られるものであり、Steamの聴衆にも歓迎されています。

以前のゲームの紙のキャラクターと奇妙な雰囲気は、チュー・チュー・チャールズの神秘的な島の住民の形に戻り、子供の頃のゲームの古典的なシンボルである列車 - 本当の悪夢になります。 Eisenbeiszは、ゲームのインスピレーションの1つがまさにThomas Trainであるという事実を確認しました。トーマス列車の共有記憶は、開発者が考案した奇妙な恐怖の共感的識別を促進します。しかし、ラトレ・ネラ・ディ・スティーブン・キングのフォール・モノロタイアの洗練されたブレインのアイデアは、奇妙な概念の一部であり、明らかに共通の恐怖にそのルーツを持っています。これはおそらく、チュー・チュー・チャールズの予告編と画像の広がりを促進した可能性があります。ウイルスの社会現象

奇妙な島とひどい列車

チューチーチャールズが行われる島の硬いパノラマ

開発者のアイデアは、明らかに無敵で非常に持続的な敵に集中した、最初の生存の恐怖の新しい波でしばしば起こることが多いため、絶え間ない脅威の感覚を生み出すことです。コンセプトは、アイゼンベイス自身が報告したように、「チャールズは私たちを狩りに来て、私たちを殺すために私たちを狩りに来る​​」と、「5分または10分ごとに」行動を見回して計画する時間を与え、周りを見回して計画することです。少なくとも最初はこれを排除することはできませんnemesi容赦ない、そのため、敵に直面するような強力な攻撃システムをまとめることができるようになるまで、何らかの方法でそれを削除することによって、脱出または時間を稼ぐことができます。最終的に、概念は、新しい居住者バイオハザードまたはカゲロである健忘からそれほど遠くありません。そこでは、邪悪な生き物が強すぎて敗北し、単に逃げて時間を稼ぐように強制しますが、この場合、すべてが鉄道線路で行われます。

どんな理由では明確ではありませんが、チューチューチャールズが行われている島には非常に広い鉄道網が装備されており、これは実質的に唯一の輸送手段であると思われます。しかし、設定が没頭する明らかな平和と沈黙は、チャールズの襲撃によって何度かショックを受けます。これは、彼らを追いかけ、極端な暴力で彼らを殺す機械的なクモの足で狂った機関車です。それは一種の地元の呪いであり、小さな住民は私たちが見つけられず、私たちが見つからないことを望んでいないとしても、ほとんど何もできませんが、正確には、私たちは最低限の助けとおそらくできることを期待することができると期待することができます状況を解決し、それを取ることは、チャールズの攻撃への打撃を打ち消すことができる一種のタンクになるまで、機関車を強化するために、いくつかの「クエスト」と資料の収集に始まります。

鉄道シミュレーションとサバイバルホラーの間

主人公は、機関車の背面に砲塔が取り付けられた状態でチャールズを遠くに置いています

少なくとも現時点では本当の物語はありませんが、私たちは1人の中にいます奇妙な島不自然で邪魔な静かな静かに浸され、表面の大部分を風にする長い鉄道に交差しました。小さな機関車は私たちが利用できる唯一の車両であり、この輸送手段が伴うすべての機械性を備えたすべての機械性を備えて、それをせいぜい管理する必要があります。これは、いつでも必要な場所に行けないことを意味します。チャールズの攻撃を簡単に獲得できる孤立した地域で自分自身を深く押しすぎないように、ルートの段階を注意してください。方向を変えるには、シンプルなステアリングホイールに頼ることはできませんが、車を出て、このような絶え間ない脅威の文脈で非常に危険であることが証明されたすべての操作を交換する必要があります。

正確には、この動きの車は体験の特徴的な要素です。脱出は決して自由ではなく、事前に確立されたパス内で強制されているため、我々は、運動中に生き残るために機関車で準備された戦略的計画と防御にのみ頼ることができます島の静かなキャンペーンのために。クエストを完了したり、徒歩で設定を探索したりする - 常に速い出撃を通して、それらは機関車それは非常に危険です - 私たちは、ゲームの進行に不可欠な要素である車を改善するために投資できるさまざまな機械部品を収集することができます。このようにして、エネルギー、防御、攻撃能力、車両の速度を高め、生存の可能性を高め、チャールズに対する反撃の可能性を高めることができます。

Choo-Choo Charlesの私たちの機関車は、より大きな防御と攻撃の可能性で強化することができます

残っているのは、待って、優れた施設が完全なゲームで返信するかどうかを確認することです。2022年の最初の数ヶ月、正確な日付なし。 2つの星の以前のプロダクションと比較して、チューチュアチャールズで目標が高くなることは明らかです。技術的な観点からは、素晴らしい進化を見ることができます。私たちは常に大人のためだけの単一の開発者について話しているという事実にもかかわらず、ほぼ「成熟」の生産です。アイゼンベイスは、彼の奇妙なアイデアに対する大衆の熱狂的な反応に非常に驚いたと言いました、そして、これは明らかに彼が最善を尽くそうとするでしょう。

私たちはそれを願っていますプレッシャーこの側面が確かにゲームの基本であることを考えると、今ではバイラルになったタイトルのオリジナリティのレベルの放棄にはつながりません。