クラウドゲーム、現在と未来

クラウドゲーム、現在と未来

からクラウドゲーム私たちは長い間話してきました。実際、2009年にonliveサービスが世界で覗いていたときでしたビデオゲーム、あらゆるデバイスからお気に入りのタイトルを再生するという食欲の可能性を約束し、したがって、高価なゲーム機の所有とは間違いなく無関係です。現実には、物事はすぐにはこのようになりませんでした。10年以上経ったことで知っているように、クラウドゲームの状況は非常に異なります。

現在、このタイプにはいくつかのサービスがありますが、クラウド内のゲームのパノラマは、実際には、私たちが何年も前に想像していた楽園に到達することからは程遠いものです。数歩前進は間違いなく行われましたが、PCとコンソールはまだ私たちの家でしっかりとしていることに気づき、今のところ彼らは去りたいと言及していません。現在の技術状態が私たちに教えることができることが1つある場合は、未来このジャンルは、クラウドゲームの開発に現在関与している企業が非常に具体的な選択をしている限り、それほど遠くありません。

新世代のコンソールが今や差し迫っていることで、私たちは状況のポイントクラウドゲームの存在も、このテクノロジーの未来がここ数ヶ月で発生した後にどうなるかを想像するためにそれを利用しています。

現在のクラウドゲーム

クラウドゲームの現在の状況を分析するために戻る出発点は間違いなくGoogle Stadia。2019年末にマウンテンビュージャイアントによって開始されたゲームプラットフォームは、実際には、の観点から最も高度な装いで提案されています。テクノロジー、そして、ビデオゲーマーの人々にすべてが恐れていることを実証したというメリットがあります入力遅延そして、同様を完全に克服することができます。彼らのほぼ無制限の手段と技術分野のエンジニアの知識のおかげで、Googleはこれから問題のないクラウドゲームが可能であることを示しました。繋がり利用可能。 Google Stadiaの問題は、筋肉を示すだけでは不十分であるということですが、クラウドゲームにまだ欠けている決定的なステップを踏むことを確認するために、肉を火にかける必要があります。エクスクルーシブGoogleからプラットフォームのために入手すると、片手の指を頼りにすることができ、従来のコンソールの指と匹敵することさえありません。また、オンラインサービスのレベルでは、スタディアは現在も異なる進歩を遂げています。重要なニュースの到着に不安をもって期待しています。Stadia Connectそれは失望であることが証明されました:の到着ではありませんSekiro:影は二度死ぬプラットフォームでは、彼女がプレイヤーの間で広がるのを助けることはできませんが、すでに述べたように排他的に行われた作業は、さまざまなアウトケイサーeを超えなければなりません(望まない)オークは死ぬ必要があります! 3。考えられたように、オンラインイベントはGoogleにとって可能なブーメランであることが証明されました。これは、未完成の永遠のレーベルをスタディアに見て、ドッソスから大いに苦労しなければならないことを危険にさらしています。

現在利用可能なクラウドゲームサービスのリストをスクロールすると、私たちは明らかに行くことなくできません今プレイステーション。ソニープラットフォームは、最高のカタログ利用可能なゲームのうち、プレイヤーはPlayStation 4で利用できない古いタイトルから描画する可能性を提供します。そして、これは現在、PlayStationで最大の質問が生まれています。ソニーにとって、実際には、クラウドゲームと商業政策の間に明らかな対立があります。コンソールセール勤務中のゲームを「トリプルA」にする物理的。すぐにクラウドに入れることで、PlayStation 4またはその後継者を購入する必要があることを指定する必要はありません。技術の進歩に関しては、ソニービデオゲームの分野でそれが巨人と見なされている場合、全体的なレベルでは日本企業にはGoogleなどの企業の首都も手段もないことを考慮する必要があります。したがって、クラウドインフラストラクチャへの重要な投資は、脚の古典的なより長いステップを踏まないように慎重に評価する必要があります。

さらに進むとわかりますGeforce今、現在の大きな疑問符があるサービス。ベータ段階を数ヶ月間去る、nvidiaSteam書店やその他のオンラインストアをクラウドゲームと統合するというユニークな機能が提案されているため、GeForceの無料サブスクリプションに署名しても、プレイヤーはすでに他の場所に所有されているタイトルにストリーミングできます。ミサはほとんど夢のように思われますが、残念ながら、プラットフォームカタログに参加して出て行くさまざまな出版社のゲームのスイングに加えて、無料のサブスクリプションでストリーミングにアクセスするための避けられないキューについて現実は私たちに語っています。彼らが望むものを本当にプレイできるという確実性はほとんどありません。

将来のクラウドゲーム

未来にこれから跳躍することによって、私たちはから始めることができますxcloud。実際、私たちはサイトでクラウドゲームサービスを忘れていませんマイクロソフト、このテクノロジーの未来は、数日前まで予想よりも近づいている可能性があります。実際、ニュースはまだ熱いですXcloudは2020年9月に発売されますそして、さらに重要なことは、サブスクリプションパッケージに含まれることになりますXbox Game Pass Ultimate追加費用なし。レドモンド社がクラウドゲームによってパノラマで発売された本当の爆弾は、サービスに向けた商業政策にますます予測されていました。 CEOの役割で6年間でSatya Nadellaが率いる変革により、Microsoftはビデオゲームだけでなくクラウドアクセラレータを押して、Xboxエコシステムにこの哲学に従うように押し進めました。 Xbox Live Gold、Game Pass、Xcloudの合併は、前の段落でまだ団結するように思われたパズルのすべての部分をまとめることができるとカードにあるようです。

まず第一に、インフラストラクチャやマイクロソフトの車両については、他の人にvy望することは何もありません。実際、それはすでにクラウドプラットフォームを持っていますazureよく始まって、自慢することができます最大のカバレッジ他のすべてのクラウドプロバイダーと比較した地理的領域の観点から。これは、世界のどこにいても、近くでデータセンターの紺zureを見つけるという優れた可能性があり、サーバーの距離に関連するすべての問題を分解する可能性があることを意味します。第二に、一方では、エクスクルーシブマイクロソフトは現在、ソニーのものと同じレベルではありません。また、アメリカ社会がギャップを埋めようとするために数ヶ月間動いていると言わなければなりません。過去2年間、Xbox Game Studios Wingの下で、彼らは実際にチームの買収を通じて到着しました。黒曜石のエンターテイメント、忍者理論、インクシルエンターテイメント、ファインダブル、最近数週間で可能なことに主張がありましたワーナーブラザーズゲーム部門の買収。、Microsoftものようなスタジオを歓迎することができますRocksteady(Batman Arkham)、Netherrealm(Mortal Kombat)、Monolith(The Shadow of Mordor)、Avalanche(Disney Infinity)、TT Games(LEGO)と現在のライセンス。インフラストラクチャ、カタログ、サービスそれを試す機会があった人によるとそれはすでに優れたポイントにあります。クラウドゲームの世界で、すでに数ヶ月後にクラウドゲームの世界で明確に飛躍することができる3つの要素です。

この旅行者の競合他社がクラウドゲーム市場に正式に入る準備ができているので、この時点で試して、何が想像してみましょう未来他のプラットフォームの。クラウドゲームがすでに私たちの中にあり、それがうまく機能していることを全世界に示した後、スタディアは必然的にビデオゲームをサービスに登録する理由を見つける必要があります。によるグーグル観点からも努力が必要ですコミュニケーション、多くのスタディアにとって、クラウドゲームの永遠の未完成のものとして表示されるとすでに言われているように始まることを考えると。確かに、そしてここでさえ、私たちは自分自身を繰り返します、体重の到着は独占的に役立つ可能性があります。 Googleニューススタイルモデルを考慮して、他のスタディアへの代替プラットフォームではなく、クラウドゲームの世界に登場する予定である将来のすべての公務員のためのサービスになる可能性があります。これらの1つが適切である可能性がありますソニー、Googleが提供する手段を通じて、インフラストラクチャに関連するすべての問題を揺るがす機会があり、爆弾クラウドを取得するためにセットアップすることができます。ソニーは、この記事で言及された最初のビッグネームであり、日光の中でクラウドゲーム内に移動し、最初のガイカイ(2012)を取得し、その後Onlive(2015)を取得したことを思い出してください。簡単なことは確かにそうではないという兆候です。また、新しいクラウドパラダイムと従来の商業モデルとの間には避けられない内部紛争があります。これは、道路を取る前にソニーが必然的に直面する必要があります。

結論、一方で、現在と当面の将来がクラウドゲームの進行のための快適なシグナルを提供しているように見える場合、他方では、誰とどのようにできるかについて長期的な予測を行うにはまだ多すぎる変数があります。それをくすぐります。もし言うのが難しいようにPlayStation 5eXboxシリーズx彼らは本当に私たちの家で見られる最後のコンソールになります。どう思いますか?コメントで教えてください!