コクーン: 今年の啓示ゲームはもう試しましたか?

主要なカンファレンスや有名人が目白押しの熱狂的な一週間の中で、スターフィールドアバター: パンドラのフロンティアeスター・ウォーズの無法者たち、間違いなく Summer Game Fest で最も興味深く魅惑的なビデオ ゲームの 1 つであったものを忘れるのは冒涜でしょう。無限に小さな次元で未知の名前の経験ですが、私たちが最近試した中で最も貴重でエレガントな経験の一つであり、非常に立派な血統を持っています。

ロサンゼルスへの転勤中コクーンを試してみました、冒険とパズルの繊細な組み合わせで、アンナプルナによって発行され、によって作成されました。イェッペ・カールセンは、この新しい冒険が雰囲気豊かな世界を共有する 2 つのゲーム、Limbo と Inside でゲームプレイ デザイナーの役割を果たした開発者であり、言葉が美学とデザイン パズルの両方で驚くべき体験に取って代わられます。このゲームに費やした 30 分は、Cocoon が今年のインディーズ最大のサプライズ、あるいはそれ以上のものになる可能性があるということにほとんど疑問を残さなかった。

コクーンのマルチバース

Cocoon のリリース日はまだありませんが、ゲームはすでに非常に洗練されており、堅実であるように見えます

コクーンは私たちを異星でのミニマルな冒険、主人公は人間と昆虫のハイブリッドである好奇心旺盛な生き物です。プレイヤーは、この奇妙な設定で自分が誰なのか、自分の役割が何であるのかを知らされないため、できることは周囲を探索し、手に入るものすべてと対話することだけです。主人公はジャンプしたり飛んだり、戦うことはできません。羽を振動させることで装置を起動したり、レバーや物体を掴んで引っ張ったりすることはできますが、レベルとパズルのデザインは主に神秘的な魔法の球体の使用を中心に展開しています。

プレイヤーが収集できるのは、魔法の球体肩に乗せてシナリオ内で動かし、いくつかのチューブに通していくつかの空洞に挿入してメカニズムを作動させます。球体は隠れた道を照らしたり、シナリオ内のオブジェクトの磁石として機能したりすることができ、今後それが他にどのような方法で使用できるかは誰にも分かりません。

しかし真実は天才のストロークそれはゲームの開始直後に発見され、その時点までプレイしていた世界自体が別の領域に含まれていたことに気づきます。それはまるで、中に雪が入ったガラス玉を手に持ったとき、突然自分もガラス玉の中にいることに気づいたかのようです。これはマン・イン・ブラックのフィナーレですが、魅力的な設定と洗練されたパズルを備えたビデオゲームに生まれ変わりました。

そして、すでにあなたにとって驚くべきことだと思われる場合は、クーデターの準備をしてください。プレイヤーはこれらの球体の内側と外側に自分自身を投影できるだけでなく、時々発見することができます。異なる設定しかし、彼は球体を取り出して、それを別の球体の中に入れて持ち運ぶこともできます。マルチバースなんてもってのほか。カールセン氏は、コクーンのレベルを、パズルとボスを備えたゼルダの伝説のダンジョンであるかのように想像しましたが、各ダンジョンを別のダンジョンに「転送」する可能性もありました。これは非常に抽象的なアイデアで、言葉にすると無意味に聞こえますが、Cocoon で実現されると、驚くほどシンプルに見えます。ゲームデザインというよりも、まるで手品のように思えます。

この世のものとは思えないパズル

だまされないでください。Cocoon は神秘的で不気味な雰囲気を持つことがあります。

したがって、パズルを解くには、球体を一方の中にもう一方の中に運ぶ必要があります。特定のプロパティ: 道を照らすことができる球体は、他の世界内の隠された道を明らかにするのに役立ちます。または、別の球体は水の上を歩くことができます。場合によっては、デバイスをアクティブ化するには、同じ世界に 2 つの球体が必要になることがあります。最高の環境パズル ゲームと同様に、Cocoon は独創的で複雑なパズルを作成できる可能性のあるアイデアに基づいていますが、同時に開発チームが適切なバランスを見つけ、最も困難な段階にいないことを願っています。難解すぎるパズルに頭をぶつけ続けます。

ゲームの最初の部分は完璧な曲線を持ち、圧倒されることなく、球体で何ができるかを徐々に紹介します。ボスが直面するスペースもあり、球体が配置され、徐々に攻撃を避けながら敵を弱めるために使用されます。戦闘はありません。私たちの分身はパンチやキックをすることはできませんが、せいぜい爆弾を集めることができます。地面に座ってジェットを投げたり、ボスに向けたりします。

レベル内で球体を運ぶのは退屈な作業のように思えるかもしれませんが、デモでのすべてのインタラクションは新しくて驚くべきものでした

さらに、ゲームオーバーはありません: プレイヤーを殺す代わりに、ボスはプレイヤーを球の外に放り出します。このメカニズムは、そのシンプルさが素晴らしいだけでなく、ゲームの残りの部分と完全に一貫しています。それは世界のマルチレベル構造を強調しており、同時に、プレーヤーに、自分がいる領域を征服することが目的であることを思い出させます。そして、球体から出て再び球体に入る様子は、常に目を見張るものがあります。世界とのあらゆるインタラクションには触覚があり、多くの小さな点ですべてがプレイヤーの動きに反応しているように見えます。

肩に担ぐと球の中身が振動し、その上を歩くとプラットフォームが振動し、波打つ水も同様です。すべてが奇妙な満足感を与えてくれる。ジェイコブ・シュミット、オーディオを担当し、音楽ゲームの開発者でもあり、以前は Playdead で Inside の開発に携わっていました。今では有機的に、今では金属的になった音とノイズは、それぞれの環境を特徴づけるのに貢献し、空間に反響し、まるでガラス玉の中にいるかのような感覚を与えます。アンビエントの背景にいくつかの音符が浮かび上がり、謎と落ち着きのなさをさらに高めますが、押し付けがましい音楽で雰囲気を台無しにすることはありません。まさに完璧です。

Summer Game Fest で試したすべてのゲームの中で、Cocoon は最もプレイし続けたかったゲームでした。神秘的で魅惑的な雰囲気は、まったく独創的なデザインアイデアと常に刺激的なパズルと組み合わされています。 Jeppe Carlsen のゲームは無視できない魅力的でエレガントな可能性を示し、Summer Game Fest での短いながらも強烈な体験は忘れられない印象を残し、Cocoon が今年の潜在的なインディーズ啓示として予測されました。 Cocoon は文字通り、この世のものとは思えないゲームです。

確かなこと

  • エレガントで驚くべきデザイン
  • ミステリアスで不気味な雰囲気
  • 挑戦的でありきたりなパズルではない

疑問

  • パズルは多様で知的なものでなければなりませんが、過度に難解なものであってはなりません