COD:Black Ops 4、アーセナルマップ、強盗モードが試されました

ここ数週間、私たちはそれが当然のことだと思っていましたが、ゲームコム 2018初めて試してみる絶好の機会ですブラックアウト、待望のバトル ロイヤル モードこれは次の章の不可欠な部分になりますコール・オブ・デューティ。そして代わりに、私たちは従来のマルチプレイヤーのさらに別のゲームで「妥協」し、より実質的な目新しさで会議を延期しなければなりませんでした。ブラックオプス4次回のベータ セッションでは、PS4 では 9 月 10 日から、PC と One では 15 日から開催されます。実際、ケルンで行われた簡単なゲームプレイ セッションは、この CoD が多くのプレイヤーの注目の的であったにもかかわらず、いくつかの新機能が初めてテストされ、内容が非常に充実していたため、筆者が引用符を使用することにしたのは偶然ではありません。過去 2 か月間で。実際、テストした 3 つのモードごとに 1 つずつ、計 3 つのラウンドに直面することができました。ハードポイントチームデスマッチe強盗- 最初の 2 つは新しいアーセナル マップ内にあり、最後の 1 つはハシエンダ内にあります。

新しいアーセナルマップ

マップから始めましょう。優れた SF 風味を持つある種の軍事前哨基地に設定されているアーセナルは、かなり大きなレベルで、高架アクセスを備えた 2 つの小さな横方向の構造に隣接する中央ブロックで構成されています。すべてが屋外セクションに囲まれており、長距離を狙うことを妨げるいくつかの障害物があります。マップは対称的なデザインで、プレイヤーは 3 つの異なるルートを使用して、ほとんどの戦闘が行われる中心核に到達できます。中央にある正面玄関を通るか、建物の側面を通過する 2 つのアクセス ルートを使用します。ターンはドアと小さな高くなった狭い通路の両方でメインブロックに接続されています。ゲーム モードに関係なく、その結果生じる戦闘は、90 度のカーブのみを含むシンプルなレベルの幾何学にもかかわらず、非常に高速かつ熱狂的なものであり、休息や脱出ポイントを探すときに、より安定したリズムを回復するために管理されている多くの障害物にも関わらず、自分自身を回復するか、敵に遭遇した後は身を隠してください。

チームデスマッチとハードポイントに関する限り、以前から言われていることに付け加えることはほとんどありません。どちらの場合も、私たちは 5 対 5 の勝負に直面しており、実際に Black Ops 4 を一種のヒーロー シューターに変える前例のないスペシャリストの存在のおかげで最善を尽くします。レインボーシックス: シージ(または、お好みに応じて、オーバーウォッチ)。武器、特典、スコアストリークなどで構成されるクラスとピックのおなじみの構造を忘れることはありません。チーム デスマッチはさておき、ハードポイント モードでは、制御するエリアが 1 分ごとに表示されます。それを所有することに成功したチームは、周囲に敵軍が完全にいない場合に限り、1 秒ごとに 1 ポイントを獲得します。 1分が経過すると、目標が変更され、優位性をめぐる競争が再開されます。通常は、最初に 200 ポイントに到達したチーム、またはマップ時間が終了したときに最も高いスコアを獲得したチームが勝ちます。

強盗モード

アーセナルでの 2 ラウンドを終えた後は、南米の素晴らしい別荘の周囲とその中に完全に配置された、緑豊かでカラフルなマップであるハシエンダに移動する時が来ました。この場合、テストされたゲーム モードは Heist でした。レベルのように完全に新しいものではありませんが、以前にいくつかの公式ストリームですでに見られていました。しかし、それをプレイする機会があったのは初めてでしたし、もちろんそれを逃すことはありませんでした。これは、Call of Duty とカウンターストライク非常に限られた試合数で。実際、ラウンドは 7 番勝負です。最初に 4 に到達したチームがゲームに勝ち、チャレンジ時間をさらに短縮するために、各プレイヤーが利用できるライフは 1 つだけです。ただし、クラスとスペシャリストを管理する仕組みに特徴があります。これらは単純に存在しません。

各ラウンドの目的は、お金の入ったバッグを集め、バッグを集めてから数秒後にランダムなエリアに表示される取り出しポイントに持っていくことです。作戦全体を実行できたチームが勝利しますが、敵チームを排除するだけでも結果を持ち帰るのに十分な場合があります。 Counter-Strike 要素は、銃のみを使用して開始するという事実に関連しており、各ラウンドの開始時に、(プレイ方法に基づいて) 稼いだお金を使って新しい武器、弾薬、特典、防具を購入できます。すぐ。その結果、ゲームが進むにつれてキルにかかる時間が長くなるにつれて、各戦闘は前の戦闘よりも長く、より激しくなる傾向があります。

このモードにはさらに独特な要素があります。命が尽きても死ぬことはありませんが、銃撃戦から這って逃げて、おそらくチームメイトに到達する可能性があるため、地面に残ります。敵が死んだ場合、チームメイトはあなたを復活させることができますさらなる一斉射撃や至近距離での射撃で最後の一撃を与えてはいけません。したがって、強盗は、調整された方法で動き、お互いの背後をカバーするグループ戦術を使用するチームに利益をもたらす傾向があります。明らかに、あなたが待ち伏せに巻き込まれたり、敵があなたをうまく回避したりすると、彼らは私たち全員を瞬時に倒し、私たちが決して到着しない助けを待ちながら立ち往生する可能性があります。

PUBG と Fortnite に対する Call of Duty の答えである Blackout を発見して試すのを待っている間、それでもなんとか Black Ops 4 マルチプレイヤーのいくつかのゲームを楽しむことができ、未公開の新しいマップとゲーム モードを初めて発見しました。そして、いつものように、その感触は心地よく、即座に感じられ、印象的な数のプレイヤーに愛されている (そして嫌われている) 古典的な CoD のフレーバーを維持しています。新しいベータ版の予定は 9 月 10 日に設定されており、その後、PC、PlayStation 4、Xbox One で 10 月 12 日に予定されているゲームの最終バージョンの市場投入に向けて、道は下り坂となります。

確かなこと

  • アーセナルのマップは、Black Ops 4 のレベル デザインの優雅な状態を裏付けています
  • Heist は、より古典的なゲーム モードの興味深いバリエーションです。
  • 即時性があり、ペースが速く、楽しい: 古典的な Cal​​l of Duty ゲームプレイです

疑問

  • はい、まさにそのとおりです。これは古典的な Cal​​l of Duty ゲームプレイです
  • キルまでの時間が長くなり、新しい回復メカニズムを理解するには練習が必要です