Company of Heroes 3、私たちは Relic の戦略ゲームを試すためにロンドンに飛びました

ホームワールドと最初のカンパニー・オブ・ヒーローズの目覚ましい成功の後、レリックエンタテインメント業界の有名企業のオリンパスに自分自身が投影されていることに気づきました。彼らはリアルタイム ストラテジー ジャンルの威信を回復しようとしていたチームであり、第二次世界大戦のような非常にデリケートなテーマを注意深く扱い、敬意を払うことでそのことを実現していました。

THQ の崩壊と『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン』のようないくつかの失敗のおかげで、バンクーバーのスタジオは以前の輝きを失ったようです。レリックは、カンパニー オブ ヒーローズ 3 で、戦争に参加したシナリオと部隊の正確な再構築と、対話を通じて浮かび上がったニーズをうまく組み合わせたゲームを市場に投入することで、近年失われた地盤を回復しようと試みたいと考えています。ゲームのファンからは、第 3 章の進むべき道についてのフィードバックやアドバイスが常に得られます。

私たちはロンドンに飛びましたCompany of Heroes 3 の新機能を試してくださいそして、Relic Entertainment の開発者や同僚とシリーズの将来について話し合います。

戦時中

Company of Heroes 3 の戦争はそれほど英雄的ではありません

たとえ残念なことに、常に何らかの紛争が起こっているとしても、ウクライナで起こっていることは、私たち西洋人にとって、一部には戦線の近さ、一部には経済状況のせいで、私たちに深い影響を与えるものであることは否定できません。そしてそれが私たちの生活に与えている社会的影響。このため、開発チームが、これは明らかに戦争ゲームではあるが、この作戦で Relic は確かに紛争を神話化するつもりはなく、むしろ伝えようとしている、ということから始めたかったのは驚くべきことではありません。恐怖と問題普通の人々がこのような状況の中で生きているということ。

ミッション中に戦術、部隊、軍事行動が登場することは明らかですが、私たちは常に、特定のアメリカ映画のようなプロパガンダ的な雰囲気からはほど遠い、より現代的な解釈を与えるよう努めます。したがって、Company of Heroes 3 では、連合軍のシチリア島上陸と北アフリカでの紛争の両方を、もう少し個人的かつ繊細な方法で伝えようとします。

しようとさえするだろう敵の視点から紛争を語るこれも正当化や美化の意図はなく、どう見ても戦争がどれほど恐ろしいものであるかを示すためです。問題に遭遇しないようにし、必要な機転を利かせてこれらのトピックに対処するために、チームは文化の専門家を活用し、矮小化や、さらに言えば誰かを傷つけることを避けています。

より大きく、より優れた

Company of Heroes 3 の戦術的な一時停止により、ゲームの戦略的側面をより深く理解できるようになります

この必要な前提を踏まえた上で、開発チームは、現在 2023 年 2 月 23 日に予定されている Company of Heroes 3 の発売を成功させるために舞台裏で行われたすべての作業を説明することに集中しました。ゲームプレイだけでなく、ゲームの素晴らしい仕事にも注目してください。コンテンツ、数年間のサポートがあるゲームに対しても負けない、インパクトのあるエクスペリエンスを持って市場に投入されるためです。しかし、Company of Heroes 3 をその前作と比較すると、新しいゲームが明らかにより充実していることがわかります。 CoH2 のシングル プレイヤー キャンペーンと比較して、2 つのシングル プレイヤー キャンペーンがあり、追加のマルチプレイヤー マップと 2 つではなく 4 つの派閥があります。ただし、違いが分かるのは多様性です。キャンペーンには 41 個のユニークなミッションがあり、40 時間以上 (第 2 章では 15 時間と 14 個のミッション) プレイできますが、120 個のミッションがあります。 Company of Heroes 2 の 42 名に対して、さまざまなユニットがフィールドに出ます。

これらすべてに、次のものを追加する必要があります。改造ツール発売時に利用可能で、ゲームを最初から大幅に拡張できることは間違いありません。 Relic は、最も才能のあるモッダーが利用可能なツールをどのように利用するのか知りたいと非常に興味を持っています。また、コミュニティと確立された関係により、プレイヤーと開発者の対話が非常に活発で有益​​なものになり、継続的なアイデアの交換が行われるためです。公式戦にも出場できるようになりました。

ゲームプレイ

Company of Heroes 3 には 2 つの異なるキャンペーンがあります

ただし、量は必ずしも質と韻を踏むわけではありません。このため、Relic は Company of Heroes 3 のイタリア キャンペーンをテストするために PC を提供しました。ゲームを数時間プレイするだけで、過去と比較して 2 つの大きな違いを確認するのに十分でした。 1つ目は、戦術的な一時停止、少なくともシングルプレイヤーキャンペーン中は、ゲームの認識を完全に覆す要素です。また、些細なことに、それは純粋なリアルタイム ストラテジー ゲームから Company of Heroes 3 を削除するためです。

しかし、戦術的な一時停止のおかげで、Relic 開発者は次のことを行う機会を得ました。戦術的な資質を輝かせましょう彼らのゲームの。実際、純粋な RTS では、強力な戦略的センスに加えて、複数のユニットを同時に移動させ、建設部分を管理し、敵の動きに反応するための実行速度も必要になります。しかし、戦術的な一時停止により、プレイヤーは時間の経過や戦場の状況の変化を心配することなく、戦略の計画、各ユニットを正確に指揮し、リソースの管理に専念することに集中できます。

これは、リズムとミッションに取り組む方法を覆す重大な変更ですが、すべてのユニットを管理し最大限に活用し、ユニットをこれは、領域と各ユニットの長所と短所の両方を利用する理想的な方法です。実際、Company of Heroes はユニットの蓄積に基づいたシリーズではなく、むしろマイクロマネジメント戦略とポジショニングについても同様です。

プレイヤーにすべてのユニットとシナリオを分析するようさらに促すために、Relic は次のように付け加えました。新しい戦術オプション側面から衝突した車両により大きなダメージを与える可能性や、たとえ簡単に識別できることを犠牲にしてでも、戦場をよりよく見渡せるように鐘楼やその他の高い建物を駐屯させる可能性などです。

ダイナミックなキャンペーン

カンパニー オブ ヒーローズ 3 ダイナミック キャンペーン

2 つ目の大きなニュースは、ダイナミック キャンペーンに代表されます。トータル・ウォーで見られたものをイメージして似せてデザインされた、ダイナミックキャンペーンCompany of Heroes 3 では、イタリアにおける連合軍の進撃がより個人的かつインタラクティブなものになります。ビデオが散りばめられた古典的な一連のミッションの代わりに、ゲームではリソースの管理や岐路に介入して、前進方法と部隊の配置を選択することができます。

実際、各ターンでマップ上で軍隊を移動させ、海軍とその爆撃を管理し、主要都市への攻撃を試みることができます。敵大隊との衝突には主に 2 つのタイプがあります。1 つは事前定義されたもの、つまり標準シナリオに設定されたストーリーを進めるための基本的なミッションで、もう 1 つはマップ上を軍隊が移動するランダムなもので、小競り合いルールによって解決されます。

この動きにより、Relic は自らにより個人的でユニークなキャンペーンの進行状況特定の派閥を支援したり、別の戦闘ではなくある戦闘を選択したりすることで、紛争がまったく異なる展開になることを考えると、リプレイアビリティへの扉が開かれる可能性があります。

北アフリカ

カンパニー オブ ヒーローズ 3 北アフリカ キャンペーンは、第二次世界大戦のあまり知られていない側面を伝えようとします

構造的にはより古典的ですが、それでも注目に値するのは北アフリカ作戦。これは過小評価されがちなシナリオですが、戦争の結末の鍵となります。この場合、プレイヤーは砂漠の狐ロンメルが指揮するドイツ軍団であるドイツアフリカ軍団の指揮を執ることになります。

開発者たちは、ミッションの合間に、イギリス軍とともに戦うベルベル系ユダヤ人イゼムの物語と、彼と彼の家族がドイツ軍のせいで受けている影響を伝えたいと考えました。このキャンペーンでレリックは、トブルク包囲戦やエル・アラメインの戦いなど、基本的だがあまり有名ではない戦いの物語を伝えたいと考えている。

2 つの異なるシナリオを含めることで、Relic は次のことを表現できるようになりました。世界のさまざまな地域からの兵士と部隊、イタリア、インド、オーストラリアの軍隊だけでなく、古典的なナチス、アメリカ、イギリスの軍隊なども含まれます。もちろん発売後にはさらに追加される予定です。

マルチプレイヤー

マルチプレイヤーの場合、Company of Heroes 3 は純粋な RTS に戻ります

シングルプレイヤーでのジャンルの変化にもかかわらず、Company of Heroes 3 がマルチプレイヤーの問題に取り組むと、その原点が再び表面に戻ります。実際、他のプレイヤーと対戦しても、他のプレイヤーと一緒にプレイしても、レリックの経験は戻ってきます。純粋なRTS

発売時に利用可能になります14 のマップと 4 つの異なる派閥、それぞれに多数の異なるユニットと技術ツリーが搭載されています。かなり古典的なシステムですが、垂直性や車両を側面から攻撃する可能性などの新しいゲームプレイ機能の恩恵を受け、追加の戦術層が保証されます。

ユニークなゲーム

Company of Heroes 3 のインターフェースは独特です

Company of Heroes 3 について私たちが最も衝撃を受けたことの 1 つは、そのユニークさです。 Relic ゲームは他に類を見ない制御と管理を行い、カメラは矢印のみで制御され、アクション キューの管理は他とはまったく異なります。

また、コマンドレイアウトそしてグラフィックスタイルはすぐに認識できます。技術的な観点から市場で最高のゲームに直面したとは言えませんが、CoH3 のグラフィックは読みやすく、すべてが大きな問題なく動作しているように見えます。

Company of Heroes 3 がコンソールに登場することはありますか?

ダイナミックキャンペーンで神に気づく確かに生産額は決して優れたものではありません私たちの意見では、ゲーム レイアウトの最新化は歓迎されるでしょうが、発売はまだ数か月先です。ゲームを終えて仕上げ段階にある Relic がこれらの側面も改善する時間が見つからないかどうかは誰にもわかりません。 。

Company of Heroes 3 は、楽しくて奥深く、やりたいことがたくさんある、あなたが期待するゲームです。戦術的な一時停止により、ミッションの戦略的奥深さをより冷静に楽しむことができ、ダイナミック キャンペーンにより体験に再現性とカスタマイズ性が追加されます。改造とマルチプレイヤーのためのツールは、シリーズのすべてのファンを真に満足させるための古典的なおまけです。したがって、材料はすべて揃っているようですが、Relic がレビューに間に合うように適切な混合物を見つけられるかどうか見てみましょう。

確かなこと

  • 非常に豊富なコンテンツ
  • タクティカルブレイクは新旧プレイヤーに適しています
  • イタリアを舞台にしたゲームは常に効果的だ

疑問

  • 素晴らしい生産額ではない
  • コントロールのレイアウトが直感的ではない