コロナウイルス、ビデオゲームの世界への影響

コロナウイルス、ビデオゲームの世界への影響

イルコロナウイルス感染率の高さと肺人工呼吸器の必要性が相まって、イタリアの医療システムの一部はすでに危機に陥っているということで、私たちは驚きました。しかし、私たちはテクノロジー業界の有名人の反応から何かを直観することができます。多くの場合、頭の回転が速く、ほとんど即座に反応してリスクを回避した人々、ビデオゲーム、アプリケーション、人工的なものの間で市場をリードする人々が主導しています。インテリジェンス、ゲーム、コンソール、スマートフォンはすべての中で最速です。

明確にしておきたいが、世界モバイル会議と台北ゲームショーの中止決定は、最初に感染に対処しなければならなかった中国の直接の関与にも依存したが、アマゾン、ブリザード、エピック、フェイスブック、マイクロソフト、ソニー、その他のテクノロジー大手もまた、キャンセルE3 2020 など、世界中で多数のイベントが開催されています。しかし、GDC などのオンライン イベントに変化したイベントや、リモートワークやストリーミングへの委任された製品プレゼンテーションを使用して成長し続けるプロジェクトにも直面しています。

一方、アジアの生産ラインは生産能力に戻りつつあり、PS5の延期の話はまだ出ていないが、Xboxシリーズには各国で感染が拡大しているウイルスが含まれているが、さまざまな種類の問題を引き起こす運命にある。独立系開発者にとっての見本市の重要性、依然として大きな比重を占める物理的流通、そして広告キャンペーンにすでに費やされているすべての資金の重要性を考えてみてください。

削除とデジタル変革

私たちは、ビデオ ゲームの世界に対するコノナウイルスの直接的な影響を初めて確認しました。Oculus Quest および Valve Index VR ヘッドセット、後者は、差し迫った『Half-Life: Alyx』のリリースに関連して非常に高い需要が見込まれる現在、見つけるのが困難になっています。幸いなことに、最近では再び入手できるようになりましたが、熱狂的に愛されたブランドがフィールドに戻ってくる3月23日が近づくにつれて、さらなる供給問題が発生する可能性は排除しません。すでにその役割が与えられている仮想現実の章から再び始まりますキラーアプリの。しかし、要求はさらに高くなりますリングフィット アドベンチャー、コロナウイルスが中国の生産能力に直接的な影響を及ぼしたため、さまざまな地域で入手できなくなった。そして、中国では問題が解決されつつあるとしても、西側諸国では依然として流動的だ。一部の国は状況を過小評価しているようで、これが悲劇的な事態になれば、輸送、さまざまな製品の発売時期、および現時点ではまだ明らかになっていないその他の側面に劇的な影響を与える可能性があります。

ビデオゲームという特定のケースでは、リモートワークとデジタル配信の十分な可能性の間に、たとえ在宅勤務を余儀なくされている人類の避けられないデジタル購入の急増を利用するだけであっても、リリースの大部分が尊重されると予想しています。しかし、夜間外出禁止令、検疫、入院、そしてその結果としての影響が中国と協力する企業にすでに進行していることを考えると、ある程度の遅延は避けられないようだ。Grinding Gear Gamesはベータ版の遅延の可能性について言及している。追放の道 2人民共和国にあるチームが遭遇した問題に関連しています。武漢の問題は現在限定的であるように見えますが、西側諸国での感染者数の拡大と封じ込め対策により、おそらく悪化する運命にある状況に対処しなければならない西側チームがすでに存在しています。

これは、閉鎖された空間に多くの人が集まり、伝染病の完全な媒介となるさまざまなイベントの中止による副作用を考慮したものではありません。そして、キャンセル、延期、オンラインイベントへの変更の長いリストがあり、カレンダーはかなり埋まっています。最初の優秀な犠牲者はNVIDIA 上の GTC、Ampere グラフィック アーキテクチャのプレゼンテーションを待っており、パネルと洞察の間には常に興味深いアイデアが詰まっています。ただし遅延はありません。イベントのデジタル変革に関する最初の発表が私たちにかなりの興味をそそったとしても、予定されている発表は引き続き公開され、投資家に直接呼びかけられます。

その代わりに、GDC 2020、実際のイベントのキャンセルではなく延期を約束します。それまでの間、3 月 16 日から 20 日までの間、ストリーミングと散在的な発表でしのぐ必要があります。Microsoft はすでに Mixer サービスに対する一連の介入を発表し、Xbox シリーズ、X、Project xCloud、レイ トレーシングに関するニュースを発表しています。等々。しかし、そのような戦略では必然的に、このようなイベントでパブリッシャーや業界の専門家と会い、これまでの数か月間で貯金の大部分を費やした可能性のある作業を最大限に活用できる開発者のニーズをカバーできません。アメリカの多数の独立系スタジオを活用してパックス イーストが開催されたのは偶然ではありませんが、9 月に予定されていたイベント、マインクラフト フェスティバルにまで関与した鎖国期間のオープニング テーマとして、離反と論争のさなか開催されたのです。さらには、コロナウイルスの影響を懸念して2021年に延期されたこともある。実際、多くの企業が再び注目を集める秋にイベントが混雑するリスクがあるだけでなく、流行の副作用は長期間続くと考える人もいる。クリスマスの発売やセールの時期だけでなく、猛暑の終息とともにウイルスが再流行する可能性もある。

eスポーツの存続とE3の重要性

のリストキャンセルアムステルダムでの TwitchCon、レイキャビクでの人気の EVE Online Fanfest が含まれます。その後、最初に中国で、次に韓国で行われるいくつかのオーバーウォッチ リーグ イベントも含まれます。リーグ期間中は、ロケット ワールド チャンピオンシップ リーグの第 9 シーズンに特化したライブ イベントも開催されません。レジェンドLEC春季決勝大会の開催地がブダペストからベルリンに変更されます。

ただし、中国プロリーグの中断の話もありますが、この場合、試合は間もなく再開されると予想されます。この危機はま​​た、Minecraft Live、いくつかのオンライン競技会、およびハースストーン マスターズ、カウンターストライク: グローバル オフェンシブ メジャー、通常のロケット リーグ競技会、観客のみのプライベート Starcraft 2 IEM カトヴィツェ トーナメントなどの e スポーツ専用のイベントを止めていません。部屋の中で。しかし、国民の大部分が自宅にいて、これがオンライン分野ですでに活動している人々の手に影響を与える可能性が高いことを考えると、私たちは相対的な問題について話しているのです。

ただし、このようなイベントではそれができません。CESアジア、テクノロジーを愛する人々にとっての今年のメインイベントであり、その延期は地球上のほとんどのテクノロジー企業の計画を狂わせる可能性がある。その一方で、すでに述べたように、イベントやディストリビューターとの契約のキャンセルはビジネスにとって重要であり、ビデオゲームの世界ではさらに重要です。ビデオゲームの世界では、おそらく経済的資源を使い果たすことによってゲームの上映が不可能になっているからです。まさにフェアへの参加の機能として、次のようなフェアでパブリッシャーを見つけて結果にたどり着いた数十のソフトウェアハウスにとって、大きな問題を引き起こす可能性があります。E3 2020、今日正式にキャンセルされる予定です。

テレマティックでよく構成された E3 2020 は、マイクロソフトのような大企業が Halo Infinite を世界に公開するスペースを保証しながら、可視性の点で全員の犠牲をまだ返済できる可能性がありますが、すでに述べたように、会議、握手、ビジネスの問題は、この番組は近年すでに重要な俳優を失っており、個人情報の大規模な漏洩を受けてジェフ・キースリーがセンセーショナルに降板しており、コロナウイルスの緊急事態によって致命的な打撃を受ける可能性がある。むしろ、すでに蔓延しているものをさらに後押しする可能性がありますゲームコム 2020夏の終わりに設置されたこの計画は、ヨーロッパが近年の政策の特徴となっている自殺傾向に抵抗する限り、おそらく安全である。