Cygni: All Guns Blazing、コナミから発売された昔ながらのシューティング ゲームを試してみました

ある人にとっては、それは地方のゲームセンターの蒸気のような個室で起こったし、またある人にとっては、素晴らしいスペースインパクトを備えた Nokia 3310 のおかげでした。遅かれ早かれ、一定の年齢に達した人はほぼ確実にゲームをプレイしていることに気づくでしょう。スクロールシューティングゲーム、このジャンルはメディアの黎明期にルーツを持ちますが、古いにもかかわらず、年月の重みで消えるつもりはありません。

さらに、市場は、今日でもビンテージ風味のビデオ ゲームの余地がたくさんあることを証明しており、多くの作家が常に何らかの新しい汚染を探し、数十年前のジャンルを実験しています。 KeelWorks は、強力な家族的影響を持つスコットランドの小さなチームであり、最近プレビューした、いくつかの特殊性を特徴とする垂直スクロール シューティング ゲームである Cygni: All Guns Blazing でシューティング ゲーム分野で発言権を持ちたいと考えています。来年の発売に向けて8月6日

いつもと違うシューティングゲーム

メヘルとナレグのカレンデリアン兄弟のビジョンから生まれ、サウンドトラックを編集した作曲家である叔父のヴァッチェも加わりました。シグニはあらゆる点で家族経営のプロダクションであり、スコットランドのチームの希望から生まれました。新しい種類のシューティング、より階層的で複雑ですが、絶妙な映画のようなエッジも備えています。

スクロール シューティング ゲームの分野で通常起こることとは異なり、このゲームは物語の核心また、惑星シグニの人類植民地と、知的で致死的で攻撃的なバイオマシンの外来種との間の紛争の物語に捧げられたいくつかのコンピュータ グラフィックス シーケンスを通じて展開されます。もちろん、ストーリーはそれほど複雑ではなく、何を要求するか誰にもわかりませんが、存在する 7 つのレベルを効果的に結び付けており、すべてのレベルは地球のさまざまな地域に位置し、独自の設定を持っています。

戦闘には戦略的な意味もある

つまり、キールワークスの映画的野望が物語の面で本当に実現できるかどうか完全に確信しているわけではないが、演出に関する限り、スコットランドのスタジオは間違いなく最初の作品のグラフィックスタイルを獲得していることを認識しなければならない。右。シグニは、最も古典的なピクセル アートの安全な使用に頼るのではなく、空中衝突を意味のある表現で描いています。リアリズム、色、爆発、弾丸の渦の中で、私たちを心から魅了しました。

Cygni: All Guns Blazing のボス

Cygni が提供する視覚的なスペクタクルも貢献していますレベルの背景、ここでは単に舞台美術の一部ではなく、ゲームプレイの中で積極的な役割を果たしています。いくつかの段階では、私たちは実際に空から地上の敵軍と交戦する機会を得るでしょう。この機能によって紛争に変化をもたらすことはめったにありませんが、それは逆に、生き残るために完全に必要な場合もあります。地上で対空砲台と戦う。

このゲームには地上戦闘に加えて、皮肉にも弾幕の定義から遠ざける別の要素が含まれていることを考えると、より複雑で多層的なエクスペリエンスについて話したのは偶然ではありません。シナリオは常に何十もの弾丸によって侵食されますが、弾丸が当たったからといってゲームが終了するわけではありません。KeelWorks は敵のミサイルの回避と、戦略的なシャトルのエネルギー管理、より大きな火力を得るために武器に、または受けた打撃に抵抗するために盾に送ることができます。

システム全体は以下を中心に回転しますエネルギーポイント、敵を排除すると時々出現し、攻撃を受けるたびに消費されます。ゲームは、シールドにポイントが割り当てられずにダメージを受けた場合にのみ終了します。そのため、Cygni は、このカテゴリーの標準と比較して、特にアクセスしやすいスクロール シューティング ゲームとなっています。一方で、特に反射神経が試される非常に頻繁なボス戦のため、レベルの最後に到達するのは依然としてかなり困難であることが判明したことを認めなければなりません。

アクセスしやすいですが、ハードコアな視聴者にも最適です

たとえそれがハードコアな視聴者の好みや好みをモデルにしたシューティングゲームであるとしても、怖がらせることはありません。アーケードモード最高スコアの追求に完全に専念 - KeelWorks は、最初のビデオ ゲームから実際には誰も排除しないことを選択しました。実はタイトルには、ローカル協力モード2 人のプレーヤー用と、レベルごとに 3 つのライフがあるイージー モードがあります。このジャンルにもっと近づきたい人、ストレスの少ないスクロール シューティング ゲームを探している人、そしておそらく仲間と一緒にプレイしたい人にとっては素晴らしいニュースです。

Cygni: All Guns Blazing のボスの 1 人

そのため、Cygni は最も難易度の低いシューティング ゲームの 1 つですが、KeelWorks タイトルでは、学習と練習だけでレベルを制覇できるため、生き残るのに苦労することが実際に予想されます。シナリオをプレイして繰り返して敵やボスのショットのパターンを学ぶことは基本ですが、ゲームで使用できるポイントを蓄積することも必要です。アップグレード画面、シャトルの属性を向上させるための専用のメニュー ウィンドウ。

シグニ: 倒した敵から収集できるすべてのガンズ ブレイジングのエネルギー ポイント

ここでは、初めてゲームを終了した後に、デザイナーモードこれにより、シャトルの大砲の軌道を手動で変更して、ゲーム中にさまざまな構成を切り替えて敵の特定の波に適応させることができます。このデザイナー モードは、特にシステム全体がハードコア プレイヤーによって活用される可能性を考慮すると、間違いなく KeelWorks によって提案された最も興味深いアイデアの 1 つであるように見えました。

おそらく KeelWorks は、2024 年に垂直スクロール シューティング ゲームを開発することで、今では一部のニッチな愛好家にしかアピールできないことを知っているでしょう。しかし、カレンダリアン兄弟が Cygni: All Guns Blazing で親しみやすく、まったく敵意のないシューティングを作りたかったのは明らかです。」ハードコアな DNA を持っています。楽しく、刺激的で、振り付け的であるだけでなく、非常に技術的で戦略的で複雑なスコットランドチームのゲームは、好奇心と情熱のある人々を団結させることを目的としており、非常に興味深いと思わずにはいられません。

確かなこと

  • ビジュアル スタイルにより、かなり壮観な衝突が保証されます
  • 地上戦とエネルギー管理が複雑化
  • 多くの要素は、特に長時間プレイできるように設計されているようです

疑問

  • 記録を追いかけていない人はすぐに終わるかもしれない