死の予感それは大きな信念の飛躍を必要とするゲームの 1 つです。なぜなら、一見したところ、無数の技術的欠陥を数え上げるほど触ったことさえないのに、PlayStation 2 に遡るように見えますが、実際には次世代の一部だからです。この恐怖には多くの間違いがあるため、なぜ私たちがそれについて議論するためにここにいるのかと不思議に思うかもしれません。明らかに主な理由は第二章の発表です。Deadly Premonition 2: 変装した祝福、しかし、この問題に関する情報の欠如を超えて、オリジナルのDeadly Premonitionが何であるかを理解せずにこの続編/前編について話すことはできません。忘れられがちな技術分野やグラフィック分野の粗い表面を掘り下げて、そこに隠れているダイヤモンドを発見します。ナレーション。 Deadly Premonition はおそらく、作者とユーザーの間で確立された不信の停止の協定を最も活用しているゲームです。この体験を楽しむということは、たとえ最も奇妙なものであっても、画面上で起こるすべてを受け入れ、それに固執したり、それについて質問したりすることを避けることを意味するからです。 。この暗黙の了解を受け入れることで、奇想天外に始まり、最後になっても一向にアクセルを踏み続ける物語に圧倒され、10年後も知ることのできないほろ苦い結末が襲いかかる。簡単に忘れてしまいます。本が表紙で判断できないというのが本当なら、『Deadly Premonition』はこれらの規範に完全に当てはまります種彼が植え付けたものだからこそ、第 2 章は私たちの全信頼に値するのです。
過去と現在の間で
Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise はまだ謎に包まれていますが、発表トレーラーでは少なくとも設定に関する基本的な情報が提供されました。私たちは現在のボストンにいます。FBI捜査官がいます。アリーヤ・デイビス彼女はいくつかの古い殺人事件に取り組んでいます。これにより、彼女は閉ざされたままであるはずの未知への扉が開かれることになります。 14 年前に私たちをニューオーリンズへ飛ばす扉です。そこで私たちは捜査を追跡します。フランシス・ヨーク・モーガン。そう、オリジナル版『Deadly Premonition』の、奇妙だが彼なりのカリスマ的な主人公です。アリーヤとヨークの道がなぜ交錯するのかは不明だが、最後に彼らを待ち受けるのは真実と無慈悲な狂気なのかもしれない。
新しい主人公というアイデアは興味深いものですが、結局はヨークの存在だけが注目を集めてしまいます。 Deadly Premonition をプレイし、それが隠された宝石であることを高く評価している人なら誰でも、ヨークがこのダイヤモンドの先端であることを思い出すのに困難はありません。プロットへの彼の強い関与だけでなく、何よりも重要ではないにしても、レアのような特徴付けのために、彼らは見られました。贅沢なキャラクター、読むのが難しく、誰にも理解できない方法でありながら、たとえそれが彼が行きたい場所を理解するだけだったとしても、ある種の魅力を発揮することができます。ではどうすればその深さを忘れることができるでしょうか映画文化それが彼に、『スター・ウォーズ』、『時計じかけのオレンジ』、『レディホーク』、『バック・トゥ・ザ・フューチャー』などの歴史的映画について言及するきっかけとなり、この情熱を共有する人々と太い糸を紡いでいった。
Deadly Premonition はキャラクター全般に非常に良い仕事をしており、プレイヤーが多かれ少なかれ誰にでも感情移入できるように導いていますが、明らかにヨークのレベルに到達できる人は誰もいません。彼は主人公ですから、そうです、しかし、それを見つけるのは珍しいことではありません私たちが使用している人よりも優れた大ざっぱなサポートキャラクター。ゲームがヨーク自身の世話を中心に構築されたプレイヤーとのつながりの確立に貢献しているという事実のおかげで、これは当てはまりません。レッド・デッド・リデンプション2アーサー・モーガンのマネジメントを深く掘り下げ、最終的に絵をさらに美しく見せる細部に焦点を当てた『Deadly Premonition』は、それ自体が小さな形で先駆者でした。ヨークに何を食べさせ、何を飲ませるべきか、必要な睡眠時間、髭を剃って服を着替えさせるかどうか、同僚と昼食をとるかどうかの選択に至るまで、ヨークに関するほとんどすべてをあなたが決めることができます(追加のダイアログ)と、どの二次的なアクティビティが参加するか。街では独自のリズムとルールが守られ、住民たちは私たちとは無関係にそれぞれの生活を続けていました。 『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』のトレーラーにヨークが登場したことで、これらの思い出が甦りました。これだけでも、SWERY が再び私たちを巻き込み、驚かせることができることに疑いの余地がない理由を説明するのに十分でしょう。
続編に望むこと
Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise に関するわずかな情報と、元の章のこの部分的な内省は、続編に何を期待するかという重要な点に私たちを導きます。まず、当然のことですが、より良いプレゼンテーションをグラフィックと技術的な観点から。オリジナルはコントロールが木製で、2010 年のゲームとしては視覚的に非常に後退しており、グリーンベールが実際には街として非常に孤立しているにもかかわらず、フレーム レートが明らかに低下し、非常に牧歌的な風景が描かれていました。音声についても同様で、BGM が突然流れ出て登場人物の会話を覆い、(字幕はあるものの)聞き取りづらくなることも珍しくありませんでした。幸いなことに、セル シェーディング グラフィックスによって強化された、より洗練された詳細な環境を備えた第 2 章は、一見しただけで安心感を与えることができます。もちろん、最初の部屋と比較して進歩を示すには 1 つの部屋では十分ではありませんが、間違いなく私たちに希望を与えてくれます。すぐ後には技術セクションとグラフィックセクションがありますゲームプレイと戦闘システム、特に 2 番目: 反復的でイライラするほど木製ですが、何よりも日本の予告編のおかげで、Deadly Premonition 2 でそれがどのように処理されるかについて非常に漠然としたヒントを得ることができます。言うべきことはあまりありませんが、ヨークが銃の代わりに自分の腕をどのように使用しているかに注目せずにはいられませんでした。その腕は、彼が直面している他の世界との一種の融合でほとんど変化しました。それが何であるかは仮説すら立てられませんが、SWERY は私たちに困難をもたらす悪夢と戦うために、より「適切な」ものを提供しようと決意しているようです。
オリジナルの Deadly Premonition については、オープンワールドへの野心的なアプローチを試みていない限り、すべてが言えます。私たちが書いたように、Greenvale は独自のリズムに従い、プレイヤーにそのリズムに適応するよう促す町であり、その逆ではありませんでした。私たちが話したグラフィックや技術的な問題のせいで、探索は退屈でした。収集品は別として、特に生活が豊かでもなく、探索する価値もない場所だったためでもあります。 Deadly Premonition 2 が配信されるようですオープンワールドのより良い管理、日本の予告編からいつもわかるように、特にロケーションの多様性だけでなく活力の面でも優れています。いつものように、数枚のショットでは正確な意見を形成するのに十分ではありませんが、前進するステップは明らかです。オープンワールド全体に加えて、少なくとも都市部をさまざまな方法で探索できるようにしたいと考えています。第 2 章で紹介されたスケートボードは興味深い解決策のように思えますが、いくつかのスケートボードを使用するのも悪くないでしょう。ゲームの初期段階からの高速移動システム。ただし、オリジナルのキャラクター管理メカニズムについては何も言うことはありません。Deadly Premonition 2 では何らかの形でさらに拡張されることを望んでいます。の調査段階オリジナルのゲームは素晴らしく、興味深いアイデアがあり、Deadly Premonition は主にこの側面に基づいたゲームであるため、それが改善されるかどうか、またどのように改善されるかを待っています。最後に、メンテナンスしていただきたいと思います第四の壁を突破するオリジナル版でヨークの腹心のザックがほかならぬプレイヤーによって演じられていたのとまったく同様に、英語のトレーラーでは探偵がこめかみに指を当てているのがはっきりと確認できるが、オリジナルのタイトルではこのジェスチャーがヨークとの対話を示している。ザック、だから彼は戻ってくると確信している。最後に、『Deadly Premonition』には、それを忘れられないものにした奇妙さがなければ成立しません。適切な範囲内で、それらのいくつかをもう一度見てみたいと思います。シガニーの不思議な壺への言及は意図的なものです。
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Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise、末広秀隆への新たな信仰行為