私たちは 2000 年代初頭が一人称シューティング ゲームの正真正銘の黄金時代だったことを今でも覚えています。汚染と相互影響の間で、この時期にいくつかの大きなフランチャイズが原始的なスープから独自に出現し、今日でも放棄するのに苦労している基準を確立しました。
これらの中には、運動全体の成長と進化に貢献したものの、少なくともテンセントが THQ Nordic からのオファーの箱でそれを回収するまでは、時間の砂に飲み込まれたままになったシリーズ、デルタ フォースも含めることができます。中国の巨人はシューティング ゲーム分野を攻撃するあらゆる意図があるようです - ほんの数週間前に発売されましたアリーナブレイクアウト: インフィニット- そして歴史的な NovaLogic ブランドを休暇から呼び戻し、特に Call of Duty: Mobile を担当するスタジオである Team Jade の管理に委ねました。
すべてのプレイヤーが無料で利用できるベータ版のリリースから数日後、デルタフォースを試してみた彼の真の野望が何なのかを知るために、私たちにはそれが「バトルフィールド」と「エスケープ・フロム・タルコフ」の未亡人たちにそれぞれの情熱を忘れさせることができる作品のように見えました。中国人銃撃者は成功するだろうか?
戦争はバトルフィールドの遺産を引き継いでいます
撤退モードは、デルタ フォースにアプローチした人々の間で最も多くの支持を集めることができたモードではありますが、また、撤退シューターが依然として現時点での現象であることもあり、デルタ フォースが望んでいた戦争モードを私たちが好んだことは否定できません。安全に焦点を当てます。
戦争は実際には大規模なマルチプレイヤー モードです、64 人のプレイヤーが対象で、目標が点在する巨大なマップに設定され、2 つのチームによって競われます。これに見覚えがあると思われる場合は、この公式がバトルフィールド シリーズの典型的なものであるためです。デルタ フォースは、ビークルの広範な使用に関する哲学や、ある程度の兵器の使用に関する哲学を含む、コンクエスト モジュール全体を全体として借用しています。環境破壊性。
2 つのゲームプレイ モデルの違いはほとんどなく、おそらくこれが Warfare が全面的に機能する理由でもあります。Team Jade はその要素をなんとか保持しています。総力戦「戦場を非常に壮観なものにしたのは、泥の中、雲の中、そして敵の前線を突破する巨大な戦車の金属製腹部の下で、数十人の兵士の間でプレイヤーの周囲で戦闘が勃発したときでした。中国チームは、次のように述べています。しかし、鉛筆で描いた『バトルフィールド』の輪郭には、最近のデルタフォースの中で最も成功していない要素の 1 つであるオペレーターも含まれています。
中国のスタジオの FPS には 7 つの FPS が含まれており、それぞれにユニークな特性と能力これはオリジナルのバトルフィールドの古いクラスシステムを参照しています。したがって、偵察カテゴリーの全員が新しいリスポーン ポイントを設定でき、エンジニアが車両を修理して防御を構築できれば、各キャラクターが独自のガジェットを味方につけ、戦場で多かれ少なかれ効果的なガジェットを簡単に識別できます。ただし、これは、Team Jade がオペレーターのバランス調整というテーマに関してまだやるべき作業が残っているという事実の表れです。
したがって、ウォーフェアのほぼすべての側面が他のビデオ ゲームから借用されている場合、ゲームの面では地図チーム ジェイドは、デルタ フォース シリーズの歴史的設定の一部を復元および再構築するなど、その役割を果たすことができました。マップの数はそれほど多くありませんが、幸いなことにローンチ時に 3 つの新しいアリーナが登場します。しかし、注意深く作成されただけでなく、コンクエストの特性に非常によく適応した、予想外に効果的なレベル デザインにも非常に感謝しています。 。
オペレーション、抽出シューター セカンド チーム ジェイド
Warfare が Battlefield によく似ていることで私たちを魅了したとすれば、デルタ フォースを FPS 愛好家の間で異常な人気に導いたのは、ストリーマーやクリエイターの間で非常に人気のある抽出モードである Operations です。
Team Jade は最初のゲーム テストからコミュニティを参加させるという素晴らしいアイデアを持っていました。Escape from Tarkov は長年の重みと Battlestate Games によるいくつかの疑わしい選択により人気を少し失いましたが、今では Delta Force がそれを担っています。それは今最も話題になっている抽出シューティングゲームです。しかし実際には、この記録は事実に照らして検証すると理解するのが困難です。なぜなら、この記録が事実であることを理解するには、運営チームと一緒に数時間いれば十分だからです。ごく普通のエクストラクションシューター、そしてこれまでに市場に登場したものと完全に一致しています。
ロジックはいつもと同じです。プレイヤーは装備を持ってマップ上のランダムな地点に現れますが、装備は死亡すると当然失われます。戦利品を回収し、人間または AI が管理する敵を排除し、ミッションを完了します。ゲームハブで見つかったキャラクターによって提供されます。しかし、デルタフォースは別の道を歩み、パッケージ化することを選択しました。通常よりもはるかに敵対的な式が少ない。ここでは、地面に倒れた仲間を復活させることが実際に可能で、戦利品は各オブジェクトの平均値を示し、先ほど話したものと同じオペレーターを使用でき、それぞれが独自の能力を保持します。
したがって、それはより多くのアーケードゲームプレイモデル、テスト中に私たちが巻き込まれた多くの銃撃戦の困難を考慮すると、それは依然として非常に懲罰的であることが判明しました。ここでも死ぬのは非常に簡単で、各レベルのボスのせいで、数秒以内に私たちを排除し、すべての戦利品と装備を失うことも少なくありませんでした。
つまり、デルタフォースは、私たちが試したものの中で最も記憶に残る抽出シューティングゲームではありませんが、少なくともコミュニティを強化することを目的とした取り組みという点では、おそらく、厄介なロシアの同僚に最も近いものである可能性があります。それが将来どのように発展するか見てみましょう。しかし、私たちはすでに次のような考えに魅了されています。マンデルブリック。これらは設定全体に隠されているオブジェクトであり、通常は最も冷酷なプレイヤーによって制御されているマップ上の特定のポイントに誘導することができれば、いつでも高度な装備を受け取ることができます。間違いなく良いアイデアであり、Team Jade が提案した数少ない真に独創的なアイデアの 1 つです。
デルタフォースとのこの会議中、残念ながら限られた数の製品を試すことができました。兵器、しかし、この件について少しお話したいと思います。この兵器庫は中国生産の主力製品の 1 つです。その理由は、モデルがすべて特にインスピレーションを得てよく作られているというだけでなく、各武器が照準器、サイレンサー、その他多くの改造に対応できる少数のスロットで極限までカスタマイズ可能であるためです。ライフル本体に。システム全体は Escape from Tarkov のエディターによく似ており、その深さの点で今日でも比類のないものとなっています。そして良いニュースは、同じことが Warfare にも当てはまり、兵器をカスタマイズするのが好きな人にとっては嬉しいことです。
真のトリプルAのテクニカルセクター
しかし、デルタフォースが私たちの注目を集めることに成功したのには特別な理由があり、私たちの意見では、騒がしいことを運命付けられた射手です。シューター セグメントに登場するという野心を抱いて私たちのテーブルに登場した他の多くの製品とは異なり、おそらくその間に Escape from Tarkov を埋もれさせようとしているかもしれませんが、Team Jade タイトルにはいくつかの特徴があります。素晴らしい生産価値、それはその驚くべき技術分野で見ることができます。
デルタフォースは明らかに最善を尽くす戦争モードでも、作戦モードでも単なる戦闘モードです。美しい射手武器モデルとキャラクターのモデルの両方に関して、設定によって享受される詳細のレベルについては言及しません。過去に一部のゲーム シーケンスが新しいバトルフィールドと間違われたのは偶然ではありません。Team Jade は真のトリプル A の技術セクターを構築しており、この理由だけで、それらと並んで競争するに値します。
デルタフォースの資質について自分自身を表現するのは非常に複雑です。一方では、FPS のような競争の激しいセグメントで発言権を持つ可能性を秘めた真のトリプル A の技術分野に支えられた、間違いなく優れたシューターと直面しています。一方で、バッグの中にはチーム・ジェイドの小麦粉は何も入っていないことを強調することが重要です。中国のスタジオは、市場で最も人気のあるすべての製品を盗み、インスピレーションを得て、その端をトレースして、予想外に魅力的なフランケンシュタインの怪物を作り上げました。傷跡を気にせず、チャンスを与えてください。
確かなこと
- 戦争では、バトルフィールドのコンクエスト モードの美しさを効果的に再現
- いくつかの優れたアイデアを備えたソリッドエクストラクションシューターフォーミュラ
- 技術的に印象深い
疑問
- 他のビデオゲームからコピーされていない要素はほとんどありません
- ゲームのビジネスモデルはまだ長期的にテストする必要がある