ディアブロ イモータル: すべての詳細はインタビューで

オンライン請願、批判、反乱の中でも、それはそう思われますディアブロイモータル、少なくともネットへのコメントの説明をして、生まれる前でさえ運命が顕著になっています。不条理なことは、このすべてにおいて、ほんの一握りの人々だけが本当にそれを試したことであり、さらに少ない人がこの新しい章を深めていることですディアブロ彼は一般に持ち込みたいと思っています。好むと好まざるとにかかわらず、モバイル市場は非常に重要な数字に達し、そのバンドにタイトルが配置されていますブリザードそれは、ブランド全体にガソリンをもたらす新しいプレーヤーの重要な大衆に到達することを意味します。悪魔IV。要するに、誰もが頭を下げたままブリザードの生産に向かって自分自身を投げていますが、私たちは注文をして、それが何であるかを伝えたいと思っていますディアブロイモータル、開発者の言葉をリンクとして使用します。アルBlizzCon実際、シニアゲームプロデューサーのJoe HSUとテクニカルゲームデザイナーのKris Zierhutにインタビューする機会があり、まだ不明瞭な側面の多くを深めました。

私たちはディアブロ・イモータルを見て試したので、技術的な資質、あなたが私たちに進行と私たちに伝えることができることについて疑いの余地はありませんスキル私たちが自由に使える?
各クラスには、発売時に12の異なるスキルがあり、自動攻撃のボタンが追加されたキャラクターに4つのキャラクターを選択できます。キャラクターはレベル1から始まり、青、黄色、または伝説のオブジェクトを収集しながら、他のディアブロタイトルのように登ります。進化の多くは、伝説家を探して、あなたが好む統計、Diablo 3バックボーンを装備することでそれを行います。 Diablo 3のすべての楽しみは、Diablo Immortal内にあります。その後、他のDiabloと同様に宝石やソケットがあり、明らかに明らかに表示される他の詳細がありますが、各コンテンツパッチは新しいパワーで収集する新しいオブジェクトを追加し、ゲームの大部分になります。

したがって、次のようなリソースはありませんエネルギーパワーとプールドーあたり能力
現在、さまざまな可能性を調査しています。現時点では、クールダウンのみに基づいていますが、特定の種類のリソースを再評価することができ、料金の数の容量を挿入しました。特定の開発時点で、私たちはマナをリソースとして挿入しましたが、それは私たちを完全に納得させていません。要するに、私たちはまだ実験しています、私たちは多くのアイデアを持っています。さまざまなテスト、相互作用のテスト。 World of WarcraftとDiablo 3に多くのことをしたので、このプロジェクトで共有する多くの経験があります。

この問題に関する別の質問があります。公式ウェブサイトで、いくつかのスクリーンショットを見ましたポーショングリーンは、生命の古典的なポーションに加えて、デモには存在しません。それについて教えてもらえますか?
はい、ゲームにどのタイプのポーションを挿入するかを引き続き評価しようとしています。これらが長期的なポーションであるかどうか、World of Warcraftなどのバフルを与えることができます。私たちは、ケアの球体を挿入するか、オブジェクトに生命の再生を挿入するか、ケアのポーションのクールダウンを増やすか減らすかを評価しています。これらすべてのオプションを探求しています。

だから私たちは少なくとも12のクラスのスキルを持っています、そしてあなたは分類
はい、クラスごとに少なくとも12のスキルと、発売時に6つのクラスがあります。私はWorld of Warcraftに、死と騎士の騎士と悪魔のハンターの創造に取り組みました。私たちの意図は、ゲームを拡張する際にさらに授業を追加することです。 Death Knightを挿入するのが理にかなっているLich KingのWarcraft Wrathについては、Diablo Immortalで、クラスが相対的なゲームコンテンツと一緒に追加されるのに似たものがあります。聖域の世界の一部に応じて、それらのクラスとその世界の伝承を完全に探索できるように、適切なクラスを追加することを明らかにします。

そして、ルーン彼はそうですレベル
それはディアブロの中心の一部であるため、レベルのパラゴンのシステムが大好きですが、私たちはまだそれを挿入する方法を研究していますが、私たちは確かにImmortalでそれを持ちたいと思っています。レベリングフェーズに関する限り、ゲームには2つの困難があります。1つはレベルアップするのに役立ちます。ウェストマーチから始めて、さまざまな領域を非常に似たように探索しながらレベルで上昇します。 Diablo IIIの進行。ルーンスについては、私たちはまだそれらを挿入するという考えを探っていますが、それは可能ですが、私たちはまだ安全ではありません。ただし、オブジェクト、宝石、スキルの選択に基づいて、深いパーソナライズシステムがあります。一般的な反応は、「私はモバイルタイトルでプレイしたくない」と言うことですが、私たちのゲームはPCタイトルと同じくらい深くなります。これらのオブジェクト(携帯電話を示しています)は、Diabloが起動したコンピューターよりもはるかに強力です。彼らはより良いグラフィック、より大きな計算能力を持っています、それがそれほど複雑ではない進行システムを持たない理由はありません。

の場合カスタマイズ代わりに美学?デモではすべてをブロックしましたが、もっと教えてもらえますか?
ヒーローを完全にカスタマイズする機会があります。肌、髪、筋肉組織、セックスの色を変えることができます。ゲーム内のオブジェクトでさえ、明らかに外観を変えます。

あなたは私たちにそれを言った歴史それは、破壊の領主とディアブロIIIの間で行われます、あなたはイベントをどのように伝えますか?
その時代の物語は非常に暗いので、私たちはその20年の間に何が起こったのかを伝えます。倒れた天使のカインであるマグダについて話します。そして、物語を伝え、ディアブロの物語の背景を広げる対話のクエストとイベントがあります。また、私たちは相変わらず同じ音声俳優を使用しているので、場所を期待できます。私たちはまだ関係する国の決定的なリストを持っていませんが、私たちはそれに取り組んでいます。私たちは世界中に散らばっているすべてのプレイヤーを心に留めています。

Diabloにはさまざまな種類のプレイヤーがいます。携帯
もちろん、15分しかプレイしたい人もいます。おそらく、学校で子供たちが共通エリアに行くのを待っていて、モンスターを殺し、小さな装備を集めたり、夕方には数時間利用できるようにしたり、最大に専念することができます。難しいインスタンスまたはコンテンツ。 GildeはImmortalのもう1つの大部分となり、社会システムとPVPシステムもあります。まだ正確な詳細をリリースすることはできませんが、はしごやeスポーツではなく、すべてのギルドを含むものを作ります。

モードを挿入すると考えてくださいハードコア
携帯電話は、ハードコアでプレイするのに最適なプラットフォームではないと考えています。通話を受け取ったり、突然切断したりすることができるので、それを含めることを考えません。それは完全にオンラインのタイトルです:あなたがあなたのつながりを失った場合、あなたのキャラクターは死にます。オークションハウスとして取り組んでいる他の興味深いことがあります。あなたが望むすべてを交換するために行われるのではなく、より具体的なデザインがありますが、あるでしょう。 NPCと話をする巨大なハブがあり、他のプレイヤーを見て対話すると、これがWestmarchになります。また、ドロップアウトを通して友達と迅速に遊ぶことができるようにしました。 Diablo Immortalはbattle.netに完全に接続されているため、連絡先のテキストを送信してクエストのサポートを求めることができます。

私たちはゲームの小さな部分を試しましたが、これらの中にはダンジョン、彼らは完成にどれくらい時間がかかりますか?
アイデアは、約30分間エンゲージメントを維持するコンテンツを作成することです。

そして、より速い何かのために?
Diabloのように、いつでもElitèと珍しいことを探して世界中を回ることができます。

の場合Bestiaro新しい入り口はありますか?
多くの生き物は、ディアブロの3つの章で見られる敵から直接撮影されていますが、直面する新しいエンティティも紹介します。要するに、いくつかの古い古典、フェチやいくつかの興味深いニュースのようなディアブロIIから見られない敵のいくつか

次に、井戸への降下やラピッズのセクションなどのさまざまなセクションを見ました。ダンジョンの一部ですか、それとも一種のミニゲームですか?
いいえ、彼らはダンジョンの一部です。モバイルに到着すると、タッチ制御システムのおかげで新しいことを試す機会があります。コンソールやPCよりも、これらのことに対してより直感的です。

最後の質問、少しとげのある。ゲームは本当に良いように見えましたが、あなたはの雪崩を受け取りました批判。あなたはそれを期待したことがありますか?
この衝撃は、私たちのファン、彼らの情熱、ディアブロへの愛から来ています。彼らは、私たちのプロジェクトがこれまでに行われたこととは非常に遠いことを恐れており、昨日、私たちのデモステーションの周りで不滅を試している間、プレイヤーと話をしていたことを恐れています。一方、試みたことがない人は懐疑的なままで、彼らにとっては機能しないことを恐れています。彼らはそれを試してみる必要があります。私はこれらすべての人々を連れて行き、彼らをBlizzconに連れて行き、彼らが他のすべての人がどのように好きか彼らを望んでいると確信しているからです。 Blizzconから出てくるすべての人が、彼らの前向きな経験を語り、コミュニティの間に声が広がることを確認することでフォーラムについて話し合うことを願っています。 Diabloをプレイしたことのないプレイヤー、特にPCを持っていないことが多いティーンエイジャーの大勢のプレーヤーがいます。しかし、アジア、ロシア、ヨーロッパで形成された新しいコミュニティも。私たちはこれらすべてのプレーヤーを連れて行き、それらをディアブロに持ち込みたいと思っています。一部の人々は心配しており、彼らは私たちがそれらを放棄することを恐れていますが、それはそうではありません。これは私たちが取り組んでいる唯一のディアブロではありません。私たちは現時点で生産中のディアブロに関するいくつかのプロジェクトを持っているので、彼らは忘れられていません。

この時点で、デモまたはベータ私は最初に行うために公開しますよね?
はい、それは私たちが評価しているものです。 Blizzconの終了後に示す新しいデモについていくつかのアイデアがあり、私たちはすぐに上記で作業します。

についての質問グラフィックスDiablo Immortalのオーナーに使用されるものはありますか?
私たちが使用しているエンジンは、別の会社と協力して作られました。

最後の義務リクエストマイクロトランザクション、すでにどのモデルを使用するかを念頭に置いていますか?
現時点ではまだ話すことはできませんが、いくつかの仮説を評価しています。私たちにとっての主なことは、モバイルでディアブロの通常の経験を一般に公開することです。販売モデルは後で到着します。私たちは、アニメーション、グラフィックス、キャラクターの進行に焦点を当てています。まずゲームプレイです。