ドゥーム、甘い地獄のメロディー

ドゥーム、甘い地獄のメロディー

銃器、温かみのある色調、悪魔のようなモンスターの 2 次元スプライト、時代のサウンドスケープをエコーするメタル音楽、そして大量の血。時は 1993 年、ゲーム界はその文化的神話の確立に貢献した業界のレジェンドの 1 人である Doom を迎える準備をしています。

また、そのリリース 30 周年を記念して、このエピソードを Ti sblocco un accordino に捧げます。ドゥームのサウンドトラック

反乱の年

Doom: 文化的反逆の火から生まれた

『Doom』のサウンドトラックは、これまでで最も象徴的なものの 1 つです。ドゥームズゲートにてこれは、過剰が過剰そのものに対する反逆の必要な形態となった時代の世代の賛歌である。比類のない暴力、過度の性的表現、視聴覚の混乱。これらは、クエンティン・タランティーノとロバート・ロドリゲスによる搾取映画の新しい波の時代です。

ビデオ ゲームとそのクリエイターでさえ、この世代間の発酵の中に居場所を持ちたいと考えています (同時に、20 世紀最後の 10 年間の変わり目におけるこの文化現象のメディアのリーチを活用しています)。このようにして、当時の(特にアメリカの)制限的な社会的価値観や家族的価値観を攻撃することを目的とした、「ブルジョアの趣味」に対してますます不遜なビデオゲームが市場に登場します。 Mortal Kombat、Wolfenstein 3D、Duke Nukem 3D、Carmageddon、Tomb Raider は、一般向けにこのタイプのアプローチをすぐに受け入れた業界の例のほんの一部です。 「暴力的」の中には、ドゥームもいた。メタルサウンドトラックロバート・プリンスで構成されています。

SF地獄のアレンジ

Doom: 神話の創造に関する特異な物語

Doom サウンドトラックの背後にあるアイデアは、最初から作者にとって明確でした。金属。そのため、ロバート プリンスがゲームのサウンドスケープを構成するという仕事を与えられたとき、彼の心はすぐにハード ロックとメタルの歴史の伝説に飛びました。 『アット・ドゥームズ・ゲート』のインスピレーションについては今日に至るまで議論されており、その基礎はメタリカにあると主張する人もいれば、ザ・デマンドにあると主張する人もいるし、オジー・オズボーンにある人もいる。

プリンスは id Software スタジオ内で働いていなかったので、ほとんどの場合、一人で音楽解説に取り組む機会がありました。しかし、開発者と緊密に連絡を取っていない場合、どうやってビデオ ゲームのサウンドトラックを作成するのでしょうか?プリンスによれば、研究の多くは、「破滅の聖書つまり、創造的な違いのためにプロジェクトを放棄する前に、トム・ホールの頭脳によって白黒はっきり付けられた一連のアイデア、草案、提案です。

したがって、サウンドトラックの多くは、ほとんどの場合、プロジェクトの最終段階に到達することのなかった雰囲気、詳細、参照からインスピレーションを得ています。プリンスがゲームに最適だと考えたのは次のとおりです。雰囲気のある音楽不穏で、周囲の世界と巧みにリンクしていましたが、ジョン・ロメロは作曲家にブラック・サバスの曲がいくつか入ったカセットを渡し、そこからゲームの曲のインスピレーションを得られることを望んでいました。

このようにして、2 つの創造的な現実の間に一種の出会い点が生まれ、私たちが知っている、何百万ものプレイヤーの子供時代を特徴づけたサウンドトラックの作成につながりました。試合の熱狂的なペースに合わせて押し寄せるサウンド。気を散らすことが致命的になる可能性があります。伸びやかなギターソロと流れ作業よりもうるさいドラムに潜むゲームオーバーの不安とプレッシャー。

次にリリースされる契約は何でしょうか?

ドゥーム: 次に解除される協定は何でしょうか?

もう終わりに達しましたあなたの代わりにDoom取引のロックを解除してあげます。今回は時間を大幅に遡りましたが、より新鮮なものをお好みの場合は、この記事シリーズの最初のエピソードを参照してください。レッド・デッド・リデンプション2。この記事に音楽的に付随するために Andrey Avkhimovich の手直しを使用したことをお許しください。ただし、ストリーミング サービスで利用できるのはこれだけでした。

私たちは、コメント欄で Doom に関する思い出を読んでいただくだけでなく、次回読者のためにどの契約を解除してほしいかについてもお待ちしています。