『ドラゴンズ ドグマ 2』は今年最も期待されているタイトルの 1 つであるにもかかわらず、カプコンは秘密の道を歩むことを決定しました。ゲームの多くのゲームプレイが公開され、情報が不足しているわけではないにもかかわらず、実際にはまだ何も見ていないという印象があるのは驚くべきことです...単純に、伊津野氏と彼のチームの仕事は非常に豊富です。内容的には、何時間もゲームをプレイした後でも、実際には表面をざっと眺めるだけです。これらが前提条件であれば、ファンのニュースへの渇望は驚くべきことではありません。
心から?私たちは日本企業の選択を全面的に承認します。今日、誇大宣伝文化により、ゲームの正式リリース前にあまりにも多くの驚きが台無しになっているため、非常に望まれているタイトルが謎に包まれたままリリースされるのは非常に賢明であると私たちは考えています。記録のために言っておきますが、これは特にオープンワールド アクション RPG に当てはまります。この種の体験において、マップの隅々まで探索してすべてを発見することほど爽快なものはないからです。過度に詳細なコミュニケーションは多くのユーザーからこの喜びを奪う危険性があり、ドラゴンズ ドグマ 2 の開発者はこれを明確に認識しています。
とはいえ、発売前にカプコンからゲームのテストの依頼があれば、すぐに対応します。結局のところ、これまでにテストされたすべてのデモは、先ほど話した驚きを台無しにすることなく、出席者がゲームの奥深いシステムを直接体験できるように設計されており、したがって、イベントは開発者の計画に完全に適合しています。しかし、最後のテストは少し計画に反して、提供された数時間のゲームプレイの中で、ついにキャンペーンの構造について具体的なアイデアが得られましたゲームの後半。そして、はい、予想どおり、今回も私たちが見ることができるものにはいくつかの「障害」がありましたが、火の中にまだ多くの鉄が残っていることを保証し、それは本当に希望を与えてくれます。
幻想的なカオス
私たちがテストしたバージョンは、通常よりも著しく大きかった。正確に言うと、以前は使用できなかった 2 つの上級クラスとして数時間プレイできました。神秘の騎士と大魔術師。ただし、これら 2 つの専門化の仕組みに焦点を当てる前に、ミッションについて少し話すのが適切であると考えています。テストでは、戦闘に関連する革新性にはあまり焦点が当てられていませんでした。また、クラスが複雑すぎて実際に説明できないためです。午後は探索しました - クエスト管理についてはどうでしょうか。
実際、私たちのデモは、キャンペーンのかなり中心的な瞬間、正確に言うと、人間の王国フェルムンドから、フェリドの本拠地である岩が多く太陽が降り注ぐバタールの国への移行中に始まりました。可能な限り短い時間でかなりの量のタスクに取り組めるように計算された選択です。実際、偽造ビザでバタールに行く方法を理解しようとしていたところ、フェリドのみに有効であり、したがって私たちの制御下にある人間キャラクターは使用できませんでした。数分以内に、5つの異なるアクティブなミッションがあることに気づき、その後開始するだけでした目標に到達し、エキゾチックな首都の探索を開始すると、なおさらです。
ただし、興味深いのは、これらの割り当ての単純な数ではなく、それらを完了するためにプレイヤーに提供される複数のアプローチ: 利用可能なすべてのタスクには複数の完了方法があるようで、開発者によって考案された障害を克服するためのかなり非典型的な解決策がいくつかあります。特に明確な例を挙げると、少なくとも 3 つの異なる方法でバタールに到達することが可能でした。近くの店で購入したマスクを付けてフェライドに変装する方法、通り過ぎるカートの貨物箱の間に隠れる方法、または迂回する方法です。パスが隠された代替手段のおかげで壁。全体的な基本的なクエストの異常な複雑さ (可能性がこれら 3 つだけであるとは言われていません) であり、多かれ少なかれキャンペーンのすべてのイベントに属しているようです。たとえば、貧しい商人のために盗まれた翡翠を購入するという単純な要求は、2 回の異なる配達、または 2 番目の要求者によってひどく発見される可能性を考慮して翡翠を偽造することによってさえ解決される可能性があります。救助要請では、被害者が最後に目撃された場所を明らかにする前に、少なくとも5人に尋問し、夜になるとアンデッドによるサプライズが完了するなどのことを行った。つまり、この続編では、単純で反復的なミッションは孤立した少数派であるようです。伊津野チームは、プレイヤーが絶えず進化するファンタジー世界の一部であると感じられるように熱心に取り組んでいることは明らかです。そこでは予期せぬ出来事が起こるだけでなく、強制力も発生する可能性があります。行動方針を完全に変えること。
ただし、2 番目のエリアでは事態が穏やかになるとは思わないでください。Battahl に到着すると、以前に完了したイベントまたはストーリーにとって非常に重要な登場人物に関連する、3 つのかなり重要な物語のラインが開かれます。これらすべてのアクティビティに、マップの探索中に遭遇する敵の予測不可能な流れを追加すると、伊津野氏と彼のチームがクリーチャーに「おそらく多すぎるもの」を入れたと述べた理由が本当に理解できるようになります。また、強力な敵、洞窟、多かれ少なかれ大きなダンジョン、そして点在する宝物の豊富さを考慮すると、冒険を左右するのは二次クエストや一次クエストだけではないからです。
正直に言うと、このタイプの構造は私たちをかなり高揚させます。ドラゴンズ ドグマ 2 で起こるすべてのことを制御するある種の制御されたカオスがあり、たとえ不条理なことが時々起こるとしても、「生きている」仮想世界の一部であるかのような印象を受けます。ワールドは私たちがこのジャンルで経験した中で最も強力なものの一つです。このような機能を提供するゲームはほとんどありません。プレイヤーを魅了するこの能力がカプコンの作品の主な強みの 1 つになると私たちは心から信じています。それが十分でない場合は、プレイヤーに与えられる情報がほとんどの時間に制限されており、先に進むためには機知に富んだり、その分野で研究したりする必要があるという事実に本当に感謝しています。結局のところ、メインストーリーの途中であっても、少しの挑戦と複雑さを提供する勇気のあるタイトルを高く評価しないわけにはいきません。
しかし、同様の基盤にもいくつかの問題があり、主にすべてを完璧に調和させたいプレイヤーにとっては、自分のコントロールを超えた変動によってトラブルに見舞われる可能性があります。前述したように、Dragon's Dogma 2 は非常に混沌としたものになる可能性があり、護衛クエスト中に予期せぬグリフィンに遭遇したり、時間制限のあるミッションでミスをしたりすると、爽快というよりむしろイライラすることがあります。もちろん、それも魅力の一部ではありますが、ここで説明したような複雑さには花崗岩の骨格も必要であり、実施されたテストでは、連合側の人工知能の側で華麗とは言えない動作がほとんど見られませんでした(全体的に非常に発達しているにもかかわらず)。 。さらに、クエストを完了するために役立つ関心のある領域を示すはずのトークンの「ヘルプ」機能が少しずれていることがありました。明確に言うと、バタールへの通路を探している最中に、私たちの仲間の一人が、地図上に明らかに任務の目的には役に立たない階段をしつこく示し始めましたが、それは何の利点ももたらさないように見え、私たちは道を失うことになりました。貴重な数分間の裁判。ただし、これらは試用版の制限である可能性があり、ゲーム全体で駒のアドバイスがより正確で興味深いものになったとしても驚かないでしょう。
戦争の魔法
このレベルの奥深さと柔軟性は、予想通り、戦闘でも見られます。ドラゴンズドグマ2最初の章よりも敵の弱点がさらに重要視されているようで、襲撃中に平均よりも多くの、または「特定の」敵との衝突で困難に陥ることがよくありました。たとえば、危険な感覚を持ったゼリーがいるダンジョンでは、私たちのグループはほぼ全滅しました。なぜなら、私たちにはそれらを取り除くための火の要素の力がまったくなかったからです。さらに、すべてのボスとエリートの敵には、非常に多様な攻撃パターンがあり、複数のライフ ポイント バーの一部がなくなると突然変化することもあります。また、無視すると戦闘が限りなく困難になる正確な弱点があります。デモ中に使用していた機器がそれほど強力ではなかったことが原因かもしれませんが、私たちはそれを発見しました挑戦のレベル最初のドラゴンズ ドグマよりも控えめに高くなっていますが、言うまでもなく、利用可能な新たなスペクタクルな動きと敵の新たな危険との間で、戦いが非常に熱狂的になりました。
しかし、最終的にテストすることができた 2 つのクラスについて話しましょう。これらも控えめに言っても魅力的だからです。 1つ目は、神秘的な騎士そして、間違いなく最も機動力があり、実際に見ることができる素晴らしい近接戦士の 1 つであるため、多くの変換者が生まれると私たちは信じています。それがどのように機能するかを最初から理解するのはそれほど簡単ではありませんでしたが、少し実験してみると、この特化では戦闘の大部分が特別な魔法攻撃(文字通り騎士の集団訴訟です)を中心に展開するという印象でした。打撃の直後に他の操作やパワーを使用することができます。適切なタイミングで使用することで、敵の顔に即座にテレポートするか、強力な衝撃を与えてエリア内のグループ全体を麻痺させる;この非常に便利なスキルと組み合わせると、直線と垂直の両方で追加のテレポート攻撃を実行できます (後者は飛んでいる敵にもかかりますが、危険です)、エネルギー バリア、浮遊発射体、パワーアップの効果を変更します。先ほど述べたマジック ストライク、さらにはあなたと一緒に攻撃するクローンさえも、ほぼすべての脅威に技術的に対応できるクラスを手に入れることができます。彼の唯一の弱点は防御力のようですが、綿密に計算されたサポートパーツと適切な鎧があれば、問題はないと思われます。
しかし、デモの本当の主役は、アーチャーマジシャン。ミスティック アーチャーもオリジナルのゲームでは止められない野獣でしたが、ここでは事態は本当に不条理になり、カプコンは彼にこれまでに見た最高の能力のいくつかを与えました。すべての深さをさらに強調するために、アーチャーマジシャンは必ずしも攻撃的である必要はありません。彼は魔法のサポートアローを装備しており、それは治癒し、ポーンを生き返らせることさえできるので、彼はフルのグループで使用することもできます合理的な効果を備えた攻撃的なキャラクターの。しかし、もしあなたが戦争の道を選ぶなら、私たちの道は要素能力の長いリスト使用するのが非常に楽しく、射手特有の長距離ゲームプレイの古典的な特徴を最もよくサポートします。私たちが考える最もエキサイティングなスキルは何ですか?使用の可能性画面上に残る跳ね返る電気の矢: 特定の狭い洞窟や屋内エリアで使用されます (ゲーム内に不足することはありません) このパワーは非常に抵抗力のあるボスさえも数秒で溶かします。一人称視点で制御可能な爆発の矢、飛んでいる敵さえも麻痺させることができる凍結ボルト、その他の成層圏のグッズを数多く持っていることを考えると、マジック アーチャーの他の能力がそれほど劣っているわけではありません。彼の有効性は私たちにとって「強すぎる」ようにさえ思えますが、敵の多様性と近距離での弱点を考慮すると、彼にも避けるべき宿敵がいるのではないかと思われます。
しかし、もう一度言いますが、私たちは彼女が賞賛されるべきだと信じていますトークンの人工知能。危険な状況では、私たちは彼らが戦術的に完璧な方法で行動するのをよく見てきました。そのため、上記のゼリーに関連した災害の際には、唯一生き残ったポーンはダンジョンから連れ出すために仲間の死体を集め始め、彼らの復活を促進します。トークンは主に固定パターンに反応しますが、戦闘において非常に役立つ特定の傾向があり、どうやら彼らはすでに完了したミッションの知識を保持しています他のプレイヤー、またはより経験と自然さで反応する上級の対戦相手からそれらをダウンロードした場合。初代『ドラゴンズ ドグマ』でもすでに彼らの進化と交流は控えめに言っても興味深いものでしたが、ここではおそらくこれまで以上に熟練したポーンを生み出す可能性があり、ファンベースの重要なセクションが身も心も捧げることに疑いの余地はありません。 (l 非常に詳細なキャラクターエディターは役立つだけです)。最後に、ゲーム内でそれを確認しますファストトラベルですは、ドラゴンズ ドグマと非常によく似た方法で存在します。限られた数のマップに位置決め可能なクリスタルと、人口密集地の間にすでに公開されているカートを使用します。首都と特定の地域にはすでに独自のクリスタルが装備されているように見えることを考慮すると(明らかに、使用できることが判明する必要があります)、マップのナビゲーションは、ダークアリズンのナビゲーションよりも改良版に近いという印象です。発売時のオリジナルゲームの非常に限定されたもの。要するに、心配する価値があると思われる唯一のことは、最適化、テストされた最後のバージョンでさえ、特に「重要な」粒子効果を持つ呪文を使用する場合、特に流動的であるようには見えなかったことを考えると。コンソール上のゲームのフレームレートはロック解除され、開発者はすでにそれを確認していますが、それは維持されますか?それが分かるまで待つしかありません。
予測不可能で、非常に奥深く、これまで以上に豊かなドラゴンズ ドグマ 2 は、明らかに私たちがこれまでに手に入れた中で最も野心的なアクション RPG の 1 つであり、そのクエストの複雑さは、戦闘とクラス開発に関連した注目すべきシステムと組み合わされて、本当に素晴らしいものです。トリックを希望します。つまずく可能性があるのは 2 つだけです。コンテンツと変数が過剰であり、エクスペリエンスが本来よりも少し混沌としたものになる危険性があります。もう 1 つは、ゲームの最適化が依然として完璧ではないことです。ただし、たとえ実質的であっても、まだ不完全なビルドのテストからこれらの側面を評価することは不可能です。しかし、私たちとしては、これまで以上に自信を持っており、カプコンが作成したファンタジーの世界を探索するのが待ちきれません。もう残りわずかになってしまいました。
確かなこと
- 複雑なクエストとそれらを完了する方法が満載
- 探索は爽快で、マップには秘密、ダンジョン、敵がいっぱいです。
- ハイレベルな戦闘システムと非常に多様で楽しいクラス
疑問
- きちんと最適化されるのでしょうか?
- 変数の数により、特定の状況が混沌として制御が困難になる場合があります。