真・三國無双 オリジンズ、オメガフォースの庄智彦氏がシリーズの革命を解説

10 エピソード以上にわたって成功を収めてきたビデオ ゲーム シリーズ自体がすでに片手の指で数えられるものであるとすれば、『真・三國無双』はあらゆる点で特別なケースを表しています。それに加えて、各シリーズの登場時にまったく同じストーリーが語られています。この章では、彼は、今日「無双」と呼ばれている創造的な流れに自分自身を固定することを選択しましたが、それは決して大衆に浸透することができず、大きなニッチの中に永遠に隔離されたままです。その結果、著者たちが過去を振り返って、白紙の状態を白紙に戻し、基礎からやり直して、将来の輪郭を描く新しい基礎を築きたいという願望を抱く時期が来ることは完全に予測できました。

コーエーテクモとオメガフォースにとって、その瞬間が今、やって来た。実際、次の章では、シリーズのまさに根幹を掘り下げて、ある種の非常に危険なジェンガ ゲームに着手することで手を汚すことを目的としています。物語の支柱を動かすことで、目的は塔を建設することです。さらに高い高さに到達することもできますが、同時に間違った部分に触れると城全体が崩壊してしまうという現実的な危険性もあります。持った後東京ゲームショウプロヴァト 真・三國無双 オリジンズ、この目標を示すタイトル、歴史的プロデューサー庄智彦氏にインタビューしました、これから起ころうとしている革命の詳細をすべて説明してくれました。

真・三國無双シリーズの革命

真・三國無双 オリジンズとは一体何なのか?リブートではないとおっしゃいましたが、章番号が付いているわけでもありません...実際のところどう思いますか?

『真・三國無双 オリジンズ』では、シリーズ継続の基礎、今後 10 年間に計画されている道の基礎を築いていると考えています。私たちはこのタイトルの制作にどのように取り組んでいるかというと、特に『真・三國無双』シリーズを体験したことがない人にとっては、新たな入り口として捉えています。

真・三國無双: Origins はシリーズ史上最も革命的な章です

あなたは最近、『真・三國無双 オリジンズ』を無双ではなく「タクティカルアクションRPG」として捉えているとおっしゃっていました。あなたが言いたかったことをもっと詳しく説明したいですか?

その定義は、『真・三國無双』シリーズが誕生して以来、私たちがこのシリーズについてどのように考えてきたかに影響を与えます。私たちの当初のビジョンは、戦術的なアクション ビデオ ゲームを作ることであり、そのビジョンには、このシリーズの鍵であると感じた要素の 1 つが含まれていました。 『真・三國無双 6』の発売くらいまでは順調に進み、その要素に正しく焦点を当て続けることができたと思います。

しかし、過去 10 年間、たとえば第 7 章、第 8 章、第 9 章の期間にわたって、戦術的な要素が大幅に減少し、行動の性質と激怒する行動の比重が大きくなったと思います。はい、私たちは当初戦術的だと考えていた要素を減らし、それが「戦術的アクション ゲーム」の定義に貢献しました。シリーズの要素を復活させたいと考えたときに、戦術的な要素が最も重要であることに気づき、ある意味、物語の原点に戻ったと言えるのではないかと感じています。 、オリジンズは戦術的なアクションの公式の復活を表します。

この章の主な目的の 1 つは、戦術的要素に再び重点を置くことです。

同時に、パフォーマンスの面でも、現行世代のコンソールや PC で最終的に達成できる目標であると信じています。私が「タクティカル アクション RPG」に含めた「RPG」については、何よりも、オリジンズではプレイヤーが使用する 1 人の主人公の役割を引き受けるという事実を意味します。ストーリーが 1 人のキャラクターによって語られ、伝えられるという事実と、そのキャラクターがそのストーリーにどのように関わることができるかについて考えます。「RPG」と言うことで、何が期待できるのかを非常に簡単に理解できます。これは、タクティカル アクション RPG としての真・三國無双に対する私の個人的なビジョンを要約したものだと言えます。

最も破壊的な要素の 1 つである単一の主人公について言えば、この非常に勇気ある選択の背後にある哲学について説明していただけますか?

人々に三国志の歴史を理解して理解してもらうには、単一のキャラクターに焦点を当てるのが断然最善の選択だと思います。もちろん、観客が好むアクション要素はすべて常に存在しますが、主に三國志の物語を知らない人々のことを考えれば、これが彼らにそれを伝え、すべてを学ばせる最善の方法であることは間違いありません。すべてに圧倒されることなく。

Origins には、完全にオリジナルのキャラクターである 1 人のプレイ可能な主人公が引き続き存在します

単一のキャラクターを使用すると、その世界に照らして彼を作成し、特徴づけることができ、すべてのコンセプトを完全に探求できます。私たちは、世界中の誰もがこのゲームを心から楽しんで、たとえ三国志の知識がまったくなくても、ゲームプレイの最初の瞬間からこのゲームを理解できるようにしたいと考えています。ゲームの開始時に主人公が記憶喪失に苦しんでいるという事実は、この点で非常に重要です。ある意味、主人公は一部のプレイヤーと同じように何も知らないため、世界の知識状態が共有されており、大きな問題は次のとおりです。シリーズの物語が解決されました。

一人の主人公の選択は進行および開発システムにどのような影響を与えましたか?もっとRPGっぽくプレイできるようになるでしょうか?

確かに、それは私たちに新たな機会を与えてくれました。たとえば、主人公が物語に直面し、明らかに他の三国の武将たちと出会う一方で、彼らとの関係を深めることで、さまざまな種類の武器の使い方を学び、彼らのスキルを習得する可能性があります。 、つまり、彼は関わるキャラクターに応じてさまざまなことを学び、成長します。

主人公はおそらく作戦の成否を決める要素となるだろう

また、オリジナル主人公ということもあり、他の武将たちとは何の経験もなく、まるで初対面のような接し方をすることになる。他の将校との関係は古典的な関係のようなもので、さまざまなキャラクターと交流し、彼らから学ぶだけでなく知識を深めることができます。最後に、他の役員とのやり取りの方法もストーリーに影響を与える可能性があり、この要素に応じて複数の分岐が作成されます。

これは私たちに最も難しい質問をもたらします。彼らが最も愛されている要素の1つであることを考えると、歴史的な真・三國無双のキャラクターを脇に置くことがサーガのファンを不快にさせるかもしれないことを心配していませんか?

はい、私たちはこれらの噂を聞いており、プレイアブルキャラクターの巨大なキャストがいたからこそ多くの人が真・三國無双に惹かれたことを知っています。私たちが作ろうとしているものは、特にシリーズの将来のために、三國志を体験し、理解し、深く理解するための最良の方法であると考えており、それは次のような視点が必要であると認識しました。英雄です。そして、三国志の物語を適切に伝えることが、制作の主な目的の 1 つでした。

主要な将校の人生は、過去の章よりもはるかに徹底的に探求されます

しかし、私たちはキャラクターがどれだけ愛されているかを知っているので、『真・三國無双 オリジンズ』でもキャラクターを使用することができ、ゲームの一部では実際に他の武将を操作することも可能です。もちろん、それらがすべてではなく、エクスペリエンスのすべての段階でそれらを制御することはできませんが、それは私たちが保持してきた要素です。それは決して完全に取り除きたかったものではありませんが、それはこの作品の主な焦点ではありません。今回はこのようにしてみますが、将来的には、一般の人々の反応を知りたいと考えています。その後、追加のキャラクターも導入する可能性があります。それがどのように受け取られるかを理解することが重要です。

ただし、この点に関して、付け加えておきたい反省点があります。最近では...シリーズの新しい章が進むたびに、プレイ可能なキャラクターの数を常に増やしてきたと思います。シナリオ、そしてその後何が起こるでしょうか?正直に言うと、これまでに達成したことを超えようとするたびに、その傾向に沿って進んでいくと、ある時点で私たちがうまくできる限界が本当に押し上げられ、これまでの成果を超えることはすでに困難だと思いますその特定の観点から過去に行われました。少し拡張しすぎたし、キャラクターを追加しすぎたので、その方向に進むのは無理だと思います。別のアプローチが必要です。

主人公と9人のプレイアブル将校の間には実際の関係が存在します

一人の主人公が士官たちと交流する可能性を提供し、完全にオリジナルの関係性の幕を開けることで、これまで彼らに当てたことのない光を通して士官たちを見せ、これまで表に出てこなかった彼らのキャラクターの側面に焦点を当てる可能性を与えてくれます。過去のタイトル、そして何よりもさらに深く掘り下げることによって。その新しい側面を見せることで、特定のキャラクターに焦点を当てて輝かせることができ、ファンにとってさらに興味深い性格にすることができます。そして、これがこの選択の最大の理由だったと思います。

翔さんの技術と哲学

『真・三國無双』は技術面で批判されることが多い物語です。さて、この技術的飛躍により、グラフィックスとパフォーマンスを更新する必要性と、フィールド上の兵士の追加など、新しいゲームプレイ ダイナミクスを提供する必要性とのバランスをどのようにとりましたか?

これは本当に素晴らしい質問です。大衆が望んでいることとそれに応じて行動することの間のバランスを見つけるのは非常に難しいと思います。この特定のゲーム、特により戦術的な要素に関しては、すべては真・三國無双の体験を生きるとはどういうことかを要約できると思います。 。戦場に出て、その戦場に本当に浸っている感覚。これは私たちが技術面で取り組んだ基本的な要素であり、その感覚を伝える最良の方法の 1 つは明らかに、多くの敵将校をフィールドに配置し、多くの兵士がマップのあらゆる場所で小競り合いを行い、同じくらい多くの兵士を配置することです。画面上に登場させることも可能です。これが私たちが見せたかったものです。

また、彼らが単なるピオンではなく、実際に戦いに参加し、周囲で起こっていることに反応していることを確認する必要もありました。そのため、品質を犠牲にしても、これらは私たちが最も注力したゲームプレイ要素です。グラフィックスの。しかし同時に、ご存知のとおり、グラフィックスの品質がそれほど高い水準にないために没入感が損なわれることは絶対に望んでいませんでした。その時点でのリスクは、不信の停止を無効にすることです。私たちはグラフィックスを優れたレベルに引き上げたかったのですが、確かに完璧ではないかもしれませんが、そのレベル、つまりレベルを危険にさらすことなくエクスペリエンスを正確に希望通りに動作させるレベルに到達したと言えると思います。戦闘への没入感。

テストで私たちが気づいた点の 1 つは、サウンド デザインの大幅な改善です。本当に戦争のような気分になりますが、このために何か特別なシステムを作成しましたか?

この質問を聞けて本当にうれしく思います。なぜなら、これはまさに多くの兵士を戦場に送り出したいという願いと関連した主な目的の 1 つだったからです。はい、同時に話したり、何かを言ったりするキャラクターが何人もいます。その多くは実際に真剣なことを言っていますが、他のキャラクターはそうではありません。いずれにせよ、目的はまさに多くのキャラクターの声を同時に、さまざまな方向から重ねることでした。一般的に、私たちはさまざまな方法で戦闘への没入に報いるために技術面に移行してきましたが、これもそのうちの 1 つでした。このデモでそれに気づいていただけたなら、私は幸せでしかありません。

技術的には、グラフィックスだけでなく何よりも没入感を重視する基準に達しました

『真・三國無双』シリーズは、章ごとに常に同じ物語を何度も繰り返し伝えてきました。これがオリジンズの存在理由なのでしょうか?これがこの物語の将来について話した理由ですか?

ゲームに関して言えば、章ごとに同じストーリーと同じ世界を語るシリーズという点で、アクション ビデオ ゲームのようなジャンルを達成できたのはうちのゲームだけだと本気で信じています。長さ。各ゲームでは、最終的には大規模な戦闘が行われ、その後、詳細には決して触れず、三国志の歴史を深く掘り下げることのない物語的な説明が行われます。そして実際、三国志の歴史だけを考えた場合、1 つのゲームでは十分ではないと私は考えています。実際、おそらく三国志を語るには少なくとも 10 のゲームが必要になるでしょう。

私たちがこれまでビデオ ゲーム シリーズで紹介してきたものすべてを見てみると、語られるはずだったストーリーや、これまで語る機会がなかったストーリーがまだたくさんあります。そして全体として、まだ語られていないネタがたくさんあります。まだ探索できていない。私たちは、この素晴らしいストーリーの背後にある本当の魅力を皆さんにお見せしたいと心から思っています。そのため、オリジンズでは、まずストーリーをより深く掘り下げて、可能性の表面をなぞっただけであることを明確にしたいと考えています。第 1 章から第 9 章までプレイしたファンもおり、今でも聞いたことも見たこともない物語がオリジンズで見つかるかもしれません。

Origins は間違いなく、真・三國無双の歴史の中で最高の瞬間を表します。

私たちは、皆さんが『真・三國無双』シリーズが存在する前から常に『三國志』のファンであったことを知っています。実際、あなたが『真・三國無双』シリーズが今存在する理由の 1 つです。あなたの意見として、なぜこれがそれほど魅力的なのかを視聴者に伝えたいですか?

私個人にとっての魅力は、それぞれが個性的な三国志の存在と、その統一を物語る非常に複雑な歴史と伝説にあります。これはとてもとても魅力的な物語です。非常に多くの登場人物、伝説の将校、偉大な戦略家、要するにこれらすべての異なる登場人物が集まり、彼らの人生がすべて絡み合っていきます。そして、私を常に魅了しているのはこの要素だと思います。ビデオ ゲームの観点から見ると、私たちに独自の要素を少し加えて、統一の素晴らしいストーリーを伝える機会を与えてくれます。