数日前に大々的に発表された EA Sports FC 24 は明らかに、エレクトロニック・アーツ、ビデオ ゲーム業界で最も愛されるフットボール ゲームであるだけでなく、フットボールの 360 度の世界の真の基準点となることを目指すものの第 1 章です。この製品は、世界の主要な競技場で起こっていることに明らかに影響を受けていますが、結果として、試合の分析、統計の提示、またはゴールの称賛の方法にも影響を与えます。
一方で、それはすでに関与しているゲームです1億5千万人今後数年間で 10 億人のファンを獲得することを目指しています。
しかし、EA Sports FC 24 は、数か月前まで単に「FIFA」として知られていたシリーズの第 31 章でもあり、この過去が存在しないふりをすることはできません。 EA にとって、Ultimate Team のすべてのプレイヤーを阻止できることが不可欠であることを考えると、商業的な観点からそれを行うことはできませんが、市場に投入されるような複雑な製品を作成することは不可能であるため、技術的な観点からも同様です。一日で終わる。そして、毎年 1,000 万本以上売れ、数十億ドルの収益を生み出すビデオ ゲームを基礎として使用しないのはおかしい、とも付け加えます。
この二分法 (革命と保護) を指針として運営することは困難でした。このため、EA スポーツは革新の道を歩み続けることにしました。スポーツゲームにおける「これまでで最大の技術的飛躍」であるとEA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は語った。同氏はFIFAサッカーの復活を主導して「歯を削った」ことを我々は覚えているが、その意義は年が経つにつれてより明確になるだろう。 2023 年 9 月 29 日に私たちが直面することを理解するためEAスポーツFC24を試してみたアムステルダムでの発表イベントの傍らで。
EA Sports FC 24 の中心となる HyperMotion V
この技術的飛躍の秘密は間違いなくシステムにありますハイパーモーション V。 V は容積測定の略で、実際のサッカーの試合の動きをテレビの映像から直接分析できることを示します。知らない人のために説明すると、HyperMotion テクノロジーは FIFA 22 でデビューし、EA Sports が初めてモーション キャプチャを使用して実際のサッカーの試合を録画できるようになりました。得られたデータは人工知能に供給され、身体間の接触、選手がボールやチームメイトに対してどのように動くかなどの分析を開始しました。実際のゲーム状況ではなく、アニメーションが個別に収集されていた過去と比較すると、ペースが大きく変わりました。 FIFA 23 では、前年に使用されたツールの改良版であり、男女両方が行ったさまざまな試合からの情報を処理できる HyperMotion 2 がデビューしました。
モーション キャプチャ ツールに依存する必要がなくなったことで、EA は年間ではるかに多くのゲームを処理できるようになりましたが、何よりも分析と分析が可能になりました。本物のチャンピオンの動きを「捉える」、バンクーバーに入隊した自発的なエキストラのことではありません。つまり、直接的には、バンクーバー・ホワイトキャップスの選手ではなく、ハーランド、メッシ、バレッラのさまざまな選手です。これはすべて、UEFA、プレミア リーグ、ラ・リーガとの協力のおかげで可能となりました。EA スポーツは、さまざまなスタジアムのすべてのカメラからの映像にアクセスする機会を得ることができ、試合結果を考慮して 190 試合を分析できるようになりました。すべてのショット。
これにより、腕や手の動きや胴体の位置などの細部が時々変化する、主要プレイヤーのほぼ完璧なアニメーションをより多く作成できるようになります。これに、異なるボディと最高速度の両方の新しい原型が追加されます。 HyperMotion V のおかげで、スタジオは私でも録音できました。連絡先フィールドの異なるエリア、最も異なる状況にあるアスリートの間で。これは、ルカクやイブラのような巨人が体を使ってボールを保持し、チームメイトを拾うことができるように、体を使った完全な保護を研究する機会も与えてくれました。さらに、ボール、タックルへの反応方法、軌道を分析し、従来よりも忠実に再現し、あらゆる状況でのリアリティを保証します。アウトサイドからのシュートはもうありませんが、よく計算されたディボットと危険な軌道のおかげで得点されるショットは、たとえアウトサイドからシュートを打った人が誰であっても、依然として激しくボールをゴール裏に送り込むことができます。
これらの要素は、デモ私たちが利用できるようになりました。チームは限られており、何よりも開発はまだ結論には程遠い。プレビューから店頭でのリリースまでの数か月の間に、リズム、スピード、攻撃と防御のバランスが明らかな変化に見舞われたのはこれが初めてではない。これらの前提を踏まえると、発表された要素の中には、ボールがより現実的な方法で動作できること、選手たちが大きく異なる走り方をすること(ムバッペはスペースで捕らえられない、ハーランドは狂ったようにスイングする)、そして出口のドアを全身でブロックして隠そうとするゴールキーパー、オナナスタイル。一般的な感覚としては、FIFA 23 の進化版を手にしているというものですが、現時点ではペースが遅く、男性の方が女性よりも重いように見えました。選手の頭のアイコンや試合中に表示される統計などのいくつかの美的変更を除けば、最大の変更点は次のとおりです。新しいスルーボール右のバックボーンと組み合わせて実行します。この場合、実際、ボールがどこに到達するかを画面上で直接確認できるため、ほぼ「手動」になります。インジケーターが表示されたら、実際には、ボールの高さと軌道、凹か凸かを決定することもできます。したがって、この新しいパスを習得すれば、より熟練したプレーヤーがディフェンスを突破する良い方法を提供し、攻撃者を強化するために必要な場所に正確にボールを配置できるようになります。
もう一つの目新しさは、それを作る可能性です。コントロールされたショットつまり、ボールのコントロールを失わずに走ることができるということです。この中間のスピードを利用して、ディフェンダーをドリブルで狭いスペースに進入させたり、ペースを変え続けて方向感覚を失わせたりすることができます。より即時的なシュートアニメーション、スライディング中にボールを保持できる可能性、および 4 つの新しいスキルが、このエディションで約束されているその他の革新です。
プレイスタイル
EA Sports FC 24 の基礎となる 2 番目の柱は、プレイ スタイルです。これらは、プレイヤーのプレイ方法を定義し、ユニークにすることができる特別なボーナスです。最も強いアスリートは投げるとき、7 を頼りにすることができます。プレイスタイルそのうちの 1 つはゴールデンまたはプラスであり、これがそのプレーヤーの主な特徴です。ヴィニシウス・ジュニアはドリブル能力を持ち、ムバッペはオープンスペースを攻撃する能力を持っている。特に FUT では、月が経つにつれて、さまざまなプレーヤーの新しいバリエーションがより多くのプレイ スタイルとともに登場します。最大 10 で、ゴールデン バージョンでは 3 です。 EA Sports FC 24 には、ゴールキーパー、ディフェンダー、ミッドフィールダー、アタッカー向けに設計された 34 の異なるプレイ スタイルがあり、ゴールデン バージョンである + バージョンを考慮すると 2 倍になります。
これらの傾向は EA によって恣意的に割り当てられたものではなく、EA によって収集されたデータの分析から導き出されたものです。選ぶ, 主要なスポーツ分野に関する情報収集における世界的リーダーの 1 つです。したがって、サッカー選手の好きな動きに基づいて、EA Sports はその傾向を判断し、特定のチャンピオンの個性をよりよく伝えることができるようになりました。または、Ultimate Team の場合、あるカードを別のカードとより適切に区別し、たとえば、今週のチーム バージョンを「正当化する」ショットに下線を引きます。言い換えれば、ダブルヘッダー後にラムプレースタイルを備えたラウタロ・マルティネスのバージョン、またはエリア内の蛇行のおかげで得点した後に狭いドリブルを強化したバージョンを用意することができます。したがって、プレースタイルは単に統計の問題ではなく、サッカー選手の特徴をよりよく定義するために、特定のショットを強化する特定の属性の問題である必要があります。
フロストバイトは EA Sports FC 24 の接着剤として機能します
EA Sports FC 24 の 3 番目の柱は、凍傷、DICE によって開発されたグラフィックス エンジンで、ここ数年にわたって EA の主要な作品のバックボーンとなっています。ローマは一日にして成らずですから、この観点から大変動を想像することは考えられませんでした。エンジンを変更するということは、すべてのメソッド、オンライン インフラストラクチャ、データベースをゼロから再構築することを意味します。つまり、利用可能なツールがすべて揃っている場合にのみ行うすべての操作です。
ただし、Frostbite には、今年からデビューする予定であることを考えると、優れた拡張性だけでなく、まだ改善の余地があるようです。ニンテンドースイッチ。したがって、たとえあらゆる点で他のバージョンと比較できるバージョンではなかったとしても、レガシー バージョンは存在しません (これが史上初の EA FC であることを考えると、これも当然のことです)。モードは PS4 および Xbox One バージョンと同じであり、FUT も含まれますが、他のプラットフォームとのクロスプレイや、旧世代の Xbox や PlayStation とまったく同じように、HyperMotion V のすべての新機能はありません。支払う代償は 1 秒あたり 30 フレームになります。
今年は、さまざまな体の複製、巨大なサッカー選手が過去よりも明らかに優れていること、そしてライトの管理において進歩が見られました。アンビエントオクルージョン, 一般人を含む身体や環境全般に、より大きな立体感を与えることができます。特に新しいカットシーンやリプレイで注目に値するのは、GPU クロス、または生地の動きやシャツやショーツの折り目を計算するための新しいアルゴリズムです。
残りの部分は、テレビ形式休憩シーン、統計、ますます壮絶なリプレイ、そしてピッチ上で何が起ころうとしているかを動的に伝え、決定的な試合の一種の物語に命を吹き込む解説(今のところ英語)を備えたさまざまなチャンピオンシップの記録。チャンピオンシップであろうとFUTであろうと関係ありません。雰囲気を作り出すために、スタジアムの合唱団も改装され、ピッチで何が起こっているかをより意識できるようになりました。最後に、一般的なナビゲーション メニューが修正されました。選択されたスタイルは明らかに最小限であり、さまざまなオプションを選択するように設計された横方向の移動を備えた垂直ナビゲーションに基づいています。すべてが非常に機能的であるように見え、最もよく使用されるモードを再編成する可能性があるため、あるモードから別のモードへの移行が高速化されるはずです。しかし、チームの経営陣は変わらなかった。
EA スポーツ FC 24 を試してみる
前述したように、テストした EA Sports FC 24 のバージョンは次のとおりです。プレベータ版つまり、EA の研究所から出てきたばかりのもので、ジャーナリスト、インフルエンサー、および店頭に並ぶ前にゲームを手に入れ、その提案がゲームを見つけるために使用されるすべての協力者によってまだテストされていません。楽しさとシミュレーションの適切なバランス。
これが、男性が非常に重いのに対し、女性は明らかに速くて機敏であるなど、一見奇妙なことを発見した理由ですが、これは最終バージョンでは発生しない可能性があります。必ずあるのは一つ選手たちの新たな個性、大きな選手は相手を押すことができ、速い選手はうまくコントロールできればボールを捕まえることができません。これらの違いはシュートにも見られます。たとえば、ペドリはアウトサイドからのシュートにプレースタイル+を備えており、実際にエリア外からの脅威となります。他のショットはそれほど危険ではなく、より複雑な解決策でゴールを探さなければなりません。たとえば、事実上タイトな軌道ではなく、はるかに柔らかい軌道を持つ「デル ピエロ ショット」です。ゴールキーパーも同様で、シュート力の高い選手と対峙すると尻込みする傾向がまだあるにもかかわらず、雪崩を打って出てきて上手にゴールをカバーする。
学ぶべきすべて新しい通路システム手動の深さでは、熟練した人の場合はボールを希望の場所に置くことができますが、熟練していない人の場合は、少なくともボールがどこに到着するかを予測できるようになり、パスが別のチームメイトではなく一人のチームメイトに届くというフラストレーションがなくなりました。
残りについては、リズムそれは常に高揚しており、パチパチ音を立てていますが、一方で、それはシリーズを有名にした公式であり、たとえ動機があったとしても、不平不満のためにそれを歪めるのはクレイジーです。したがって、私たちはパッドを手にして、FIFA 23 の進化に直面しているという印象を持ちましたが、その可能性は、HyperMotion V によってキャプチャされたデータによってトレンド、スタイル、動きを更新できる今後数か月のうちに明らかになるでしょう。サッカー選手の選手の数をほぼリアルタイムで表示します。
EA Sports FC 24 は EA Sports シリーズの新たな始まりですが、必然的に、過去 30 年間にわたってビデオ ゲームの世界だけでなく、含めなければならないパラメータの多くを確立してきたゲームの新たな章でもあります。スポーツの試合ではなく、フットボールの世界そのものです。これはおそらくこの分野で最も技術的に進んだスポーツ シミュレーションですが、革命を期待していた人は少しがっかりするかもしれません。私たちは、FIFA 23 の進化と、新たな成功シリーズを確立するための基盤に直面しています。
確かなこと
- すべてのFIFAライセンス
- 技術的に素晴らしい
- プレースタイルがサッカー選手をユニークにする
疑問
- プレベータだったけど、最終ゲームもこんな感じになるのかな?
- これは革命ではなく進化だとがっかりする人もいるだろう