Elden Ring Nighreign:新しいFromSoftwareフォーミュラを試しました

過去16年にわたって、Sotfwareはビデオゲーム業界全体で壊滅的な効果をもたらした創造的な逸脱を採用してきました。この機会には、宮崎hidataのパスをたどる必要はありませんが、基本的なものを反映する価値があります。 「Soulslike」のレシピの材料。研究の作品、特に計り知れないエルデンリングは、探検への特定のアプローチ、彼らの神話に関する開花議論、主人公を特徴付ける進行システム、および他のいくつかの進行システムのために、一般の人々の中心を破りました。親密で共有された性質の独自性。まさにこの理由で、多くの愛好家は、不動の領土に向かってプッシュするためにこれらの要素を最終的に置く一種のクレイジーな実験であるため、強い疑いのある新しいフォーミュラの発表を見てきました。

そうは言っても、FrromSoftwareの生産全体が、アクションに基づいた非常に強固な基盤にかかっていることを決して忘れてはなりません。 Junya Ishizakiが引っ越した前提、Elden Ring Fighting Systemのベテランである既にデザイナーであり、参照図数最初の瞬間から、すべての楽しみを伝えることができます実現段階で著者の手を導いた人。

Elden Ring Nightreignを試しました数時間、新しい完全に自己安全なタイトル - ベースゲームの所有は必須ではありません - これは、ログエライトのインスピレーションのいくつかのブラシストロークによってマークされたアクションと協力に基づいて非常に速いサイズでエルデンリングのフォーミュラを非常に速いサイズで投影します。言うべきことは本当にたくさんありますが、最も重要なのは、最初の接触が発表で現れたほとんどすべての疑問を払拭することができたことです。

コサイズと、機能的なエルダーリングnightreignとして来て面白い

あなたはあなたの基地の内側から始めます。小さな老朽化した城で、インターレグノに存在する丸いテーブルの要塞を非常に密接に覚えています。エルデンリングと比較した最大の違いは、エヴァイタル作成システムがないという事実にあります。NightTreignの主人公は、8つのオリジナルキャラクターですユニークな戦闘スタイル、専用の動きシステム、個人的なアクティブスキルでさえ装備されており、すべてがそれぞれがプレートにナレーションされたストーリーを置くことを示唆しています。自分自身を示すことを選んだ4人は、公爵夫人、投獄された、ガーディアン、ワイダーですが、ステージでデビューすることを切望している他の4人がいることは確かです。

L'hub di gioco in puro stile FromSoftware è solamente l'anticamera da cui prendono il via le spedizioni

Pure -Pomsoftwareスタイルのゲームハブは、出荷が開始される辺境のみです

ヘッドバージョンでのみ3人のプレーヤーの協同モード、最終製品では、シングルで1つを選択することもできます。実際、ハブの中央にある恵みに触れて、配送夜の紳士を選ぶか、あなたが狩りたい「獲物」を選ぶ。対戦相手と彼のヒーローが選ばれたら、選択したボスに特にリンクされたオープンワールド地域の中心にすぐにカタパルトすることができます。このバージョンでは、排他的な敵、ユニークなボス、およびユニークなボスが特徴とする同じマップの2つの異なる構成でした。ランダムなイベントは、革新的であるのと同じくらい馴染みのあるゲーム式に固定されています。

Nightreignによって提供されるそれは、時間の経過とともに完全に根付いた体験です。オープンワールドの設定は、「ナイトタイド」の抱擁に近いものです。境界を越えるべき人を傷つける議事録の通過。チームの目的は、1日ごとに約1時間続く1日ごとに活用することです。設定に散らばっている関心点を探求し、可能な限り強化するために協力する、レベルを上げるためのルーンを集め、敵対的な生き物を打ち負かし、武器を回収し、癒しのフラスコの数を増やし、壊滅的なパッシブボーナスのロックを解除します。

L'obiettivo finale è quello di sopravvivere per due giorni e due notti, arrivando ad affrontare il Signore della Notte Prescelto

最終的な目標は、2日間と2泊の間生き残ることで、選ばれた夜の主と向き合うことです

暗闇の滴で、実際、夜の潮は、しばらくして十分に準備されていなかったグループを実行できる上司と向き合うアリーナのために余地があります。これは、広く、エルデンリングナイトリーグの骨格を表しています。上司を倒すことはなんとか新しい日を始めますその間、2番目の日没時に、さらに強力な新しいボスがさらに強力になります。3日目の夜明けに、最後の血との戦いで選ばれた夜の主に至るまで。この説明により、サイクル全体を完了するために必要な約45分の表面を引っ掻くだけでした。エルデンの背骨に追加する体験は、協同組合マルチプレイヤーのスプラッシュとログエライトの散布を鳴らします:今こそ、作業の個々のメンバーの拡大ガラスを目指して、最初から始めましょう。

キャラクター

各遠征をユニークな体験に変えることを目的とした宇宙では、主人公の選択が最も衝撃的なものです。これらは、文字の前であってもアーキタイプです、それぞれには、他のすべてとは異なる避けられた避けられたものが装備されており、明確に定義された戦闘スタイル、専用の武器を備えていますが、何よりもアクティブな能力と古典的な「究極」これは、△/Yボタンを押し続け、トリガーを使用して、チームの構成に関連する戦闘と相乗効果のさまざまな深さの層を開くだけで使用できます。明らかに、キャラクターは遠征中に装備され、強化することができます。実際、毎日の魂は、戦場が支配するまでスキルの機能を歪める非常に珍しい武器やボーナスの探求に正確にあります。

I personaggi di Nightreign cambiano completamente lo stile di gioco e aprono strategie inedite grazie alle nuove abilità attive

Nightreignのキャラクターは、新しいアクティブなスキルのおかげでプレイのスタイルを完全に変え、未発表の戦略を開きます

クローズドネットワークテストが利用可能になります公爵夫人、一種の非常に迅速で回避的な暗殺者、謙虚、または非常に多目的な戦士であり、エルデンリングの古典的なゲームプレイに近い、ガーディアン、控えめに言っても壊滅的な能力を備えた硬くて純粋なタンク、最終的に世捨て人、本当にユニークな戦闘アプローチを必要とする魔女。それらを詳細に分析する前に、発売時にのみ利用可能になる4人のヒーローを簡単に覚えておく価値があります。公式には提示されていませんが、射手、カタナで武装し、Contractacchiに関連するスキルを備えた「パレードマスター」、ある種の2つのハンドの武器と神秘的なエボケーターを持っている装甲戦士。

キャラクターの詳細

公爵夫人

Duches Banner

公爵夫人は、魔法の短剣の装備されたゲームを始める機敏な戦士です。主な特異性は避けられたものにあります。クラシックな卵の鹿を血液植生の典型的な「クイックステップ」に置き換えることに加えて、ショットを作るために2つを迅速に連続して、他のものよりもはるかに高い無敵のフレームを備えたスタントを備えています。主人公。

彼の主な能力はです拘束:アクティベーションで、彼は最後の数秒で引っ掛けた敵が被ったすべての効果を繰り返します。実際には、敵が1000のダメージを受けた場合、RESTAGEの活性化はさらに1000になり、これは重要なショットや出血などの状態の変化の適用に有効であり、非常に強力な相乗効果を効果的に行います。究極のフィナーレチーム全体が数秒間見えなくなり、敵を心配することなく、fall落した仲間を特定せずに動かすことができます。

ガーディアン

Guadian Banner 1

ファルコの外観からの奇妙な戦士、ガーディアンは、反射してモビリティを犠牲にすることでアラバルディと強力な盾を保持する古典的なタンクです。それは確かに、最も危険な状況から逃れるのに理想的ではありません。

彼の主な能力はです旋風、小さな嵐が解き放つことができ、近くの敵を地面に投げることができます。ただし、どのチームにとってもかけがえのないメンバーにするために、究極救いの翼:ガーディアンは翼を使って空を離陸し、非常に大きな領域に大きなダメージを与えて地面に衝突します。しかし、攻撃ボタンを押したままにしておくと、エフェクトエリアのすべての仲間が数秒間無敵になるため、ここでは終わりませんでした。

謙虚

Wylder Banner

Wylderは、作成できる最も標準的な選択肢であり、このため、最も効果的なものです。剣と盾で武装しており、プレート上のエルデンリングエクスペリエンスのベースに古典的なゲームプレイのフォーミュラを置きます。

彼の主な能力はですクローショット、純粋なセキロスタイルのバケツで、彼は自分自身に軽い敵を引き付けるか、最も重いものに引っ掛けて、ジャンプ攻撃で彼に近づきます。しかし、究極はそうです侵略のくさび:コマンドを押さえることで、衝撃時に巨大な爆発を引き起こす巨大なピッチの発射をロードすることができ、最大にロードされたときに非常に深刻なダメージを与えます。

世捨て人

Recluse Banner

投獄されたのは、2つの理由で絶対にユニークなキャラクターです。まず第一にFPを回復できるのは唯一です(マナポイント)戦闘中、2位になる間 - 新しい武器を入手した時点で、彼は多くの駅を受け取ります。各SCEPTERは2つの特定の呪文を提供しており、他に取得する方法はないため、それが純粋な魔女として生まれていることは明らかです。さらに、彼女の回避は、彼女が多くの距離をカバーすることで浮かぶことを可能にしますが、他の人よりもゆっくりと動いています。

スキルも非常に複雑です。特に主なもの、つまりマジックカクテル:この投獄された能力を使用すると、敵からエッセンスを抽出できます(モンスターハンターに存在するキビティブスティックのように)。 3つのエッセンスが抽出されると、時間の経過とともに大きなダメージを与え、マナを補充する攻撃を開始できます。究極の、本当に強力なものです血の魂の歌:呪文は敵にブランドを位置付け、チームのすべてのメンバーがそれを攻撃するだけで人生と魔法のポイントを回復します。

マップ、ゲームの構造と強化

時間に対して走ることの性質を考えると、成功を達成するための重要な要素は、チームメイトとのコミュニケーションとコラボレーション:友人のグループの場合、これは絶対に問題を表していませんが、SoftwareはPingシステムを統合しており、マップ上の特定の位置を許可することに加えて、個々のオブジェクトを強調することもできます。遠征が始まると、協調は決定的です。なぜなら、後者の通過は誰も割引せず、太陽の前に家のアーティストが建てた世界の全体の全体に直面するのに十分な時間がないため、15分後には15分後に冒険の始まり。

Giorno 1: si comincia raggiungendo la mappa open-world e lo scopo è quello di potenziarsi e sopravvivere prima del tramonto

1日目:あなたはオープンワールドマップに到達し始めます、そして目的は日没前に強化し、生き残ることです

出荷が開始されたときに選択される夜の各主人に特定のマップの2つのバリアント、したがって手続き的に生成されない - 少なくともCNTでは - 手作り。 2つの構成を変更することは、あなたに点在する敵ですが、何よりも夕日が到着したときに直面している上司です。たとえば、最初の夜は、たまたま女王と剣士のセミウムニ、またはデーモンのムカデが直接咲きました。元のダークソウルズのイザリスを失った。最初のケースでは、2番目の夜に到着すると、レインデルの騎士団によって保護されている間、とりわけドラコニックセンチネルの強化バージョンに対処する必要があります。協力構造に挑戦のレベルを適応させるために最初に見たことはありません。

土壌に触れたのは、すぐに入っていることに気づきます伝統的なエルデンリングに直接捕まったと思われる地域:古代の遺跡、山に掘られたダンジョン、空に向かって投影する魔法の塔、ファンによく知られている他のいくつかのバリエーションを見るのに少し瞬間を見回すだけで十分です。関心のある各点は、付属のマップで明示的に報告されることに加えて、適切な機能を実行します。教会では、フラスコの充電を増やすことが可能です。永遠のギャレーには、何万ものルーンを与え、キャンプには商人などが配置されている敵がいます。戦略的計画、思考の迅速さ、そしてそれは、多くの目的地が夜潮の配置によりすぐにアクセスできないため、決定的であることが決定的です。

Leggere la mappa e coordinarsi con i compagni di squadra è fondamentale per muoversi in maniera efficiente ed esplorare il più possibile

地図を読んでチームメイトと調整することは、効率的に移動し、可能な限り探索するために不可欠です

あなたが最初にいる絶対的な弱さの条件からできるだけ早く出かけることは基本にほかなりません。私たちは常にレベル1から始めるので、一対の井戸を込めた打撃は、プレイヤーをカーペットに置くのに十分です。それは素晴らしいドラマではありません:パートナーが地面で終わる場合、彼を攻撃するだけで彼を復活させることができます専用の指標を空にするため、そして死の場合でも、蓄積されたレベルアップの1つを犠牲にすることで生き返ることができます。ゲームのすべてのメンバーが同時にゲームを終了した場合、ゲームは独占的に到着します。

遠征中の最初のことは、敵を全滅させ、ルーンを取得し、恵みの場所で平準化し、必要な条件を満たすことによってキャラクターの統計を増やし、何よりも増加することです。特定の武器を装備します。実際、ナイトトライン最も古典的なログエライト体験に典型的なさまざまなルールに曲がります:興味のあるポイントに隠された大草原や生き物に出会うドラゴンなど、最も要求の厳しい中間ボスを分解することにより、武器、パッシブであるかどうかにかかわらず、利用可能な3つのオプションのいずれかを選択できる報酬を受け取ります。または強力なボーナスアーティファクト。

Esistono tanti modi diversi per potenziarsi: si sale di livello con le rune, si cambiano le armi, si ottengono bonus passivi, si acquista dai mercanti

強化するにはさまざまな方法があります。ルーンスでレベルに上がり、武器を変更し、パッシブボーナスを取得し、商人から購入する

武器は希少なシステムにリンクされています自治体、叙事詩と伝説的な地方自治体を区別します。前者は、石を鍛造することで強化できる単純な刃であり、後者はステータスを適用するか、特に強い戦争の灰を装備していますが、3番目は歴史的にボスの韻やバリエーションから得られたものです。燃える夜の剣のように。さらに、装備されたすべての武器は、最大6つの同時に、体重に関連する制限なしに、直接挑戦されていない場合でも統計の強化を保証し、チームメイトといつでもチームメイトと交換することができます。

しかし、どこで彼らはいくつかの深さの層を開き、パッシブボーナス内にあります、数十の異なるインスピレーションの間のCNTバージョンの範囲でのみ:人生のポイントが特定のしきい値を下回ると、神聖な治療的な土壌を生成する能力を得ることができます。使用中の武器、あなたは継続的かつ自動的にカリアーナファランジュの呪文をアクティブにする祝福を得ることができます...要するに、それはまさにその「実行」の夜明けに起こるとまったく同じです各遠征での伝統的なログエライトあなたは潜在的なビルドの雪崩の前にいます(明らかに非常に回転)途中で満たされる貿易の拡張とアイロンにリンクされています。

L'obiettivo finale è raggiungere il Signore della Notte selezionato all'inizio della spedizione, come Gladius, che vedete nello screenshot

最終的な目標は、スクリーンショットに見られるグラディウスなど、遠征の開始時に選ばれた夜のロードオブザナイトに到達することです。

すでに大きな大釜に追加することにより、各キャラクターをあるゲームと別のゲームの間で永久に強化できる遺物を取得できる可能性を追加することにより、戦闘で使用されるクイックアクセスツールの存在、商人によって提供される貢献ですが、何よりも大まかな量の貢献エルデンリングに存在する機器は、式が予備バージョンのみであっても、多くの可能性を隠していることは明らかです。最低条件に削減されましたNightreignが提供するゲームエクスペリエンスは非常にシンプルで、とりわけ即時:マップが調査され、レベルが増加し、夕食時に勤務中のボスに触れるまで強化が得られます。サイクル。

第一印象

Nightreignは、その構造を効果的に送信できる単語の量がなく、詳細に検討していない多くの要素があるため、手に触れることが不可欠な経験の1つです。たとえば、モーゴットの突然の攻撃や空飛ぶアリの大群の攻撃として、私たちが出会ったランダムな出会いと出来事について言及することができます。マップのためにさらに速く移動します。そうであることは明らかですfromsoftwareの最近の伝統とは非常に近いが、深く異なる式、一方ではエルデンリングの忠実な聴衆に宛てられています - インターレグナムを知っている人は明らかに恩恵を受け始めるからです - しかし、もう一方は、まだ偉大な冒険をしていなかった人によってさえ発見されることを望んでいます。

L'esperienza offerta da Nightreign è veloce, accessibile e complessa, adatta sia ai veterani che ai neofiti

Nightreignが提供する体験は、速く、アクセスしやすく、複雑で、退役軍人と初心者の両方に適しています

ゲームプレイのサイクルは機能し、彼はなんとか最も忠実なプレイヤーへの魅力についての私たちの疑問のほとんどを解消することができましたが、何よりも完全に無傷に保つことができますその勝利のスリルこれは、宮崎の生産の中心的な要素になっただけでなく、Destinyなどの作品に存在する襲撃などの協同活動の成功の背後にある秘密の要素でもありました。

現時点で私たちの唯一の疑いは地図に関するものです:当初、ゲームの世界は完全に手続き的な方法で実行され、各貨物の開始に変更されたように見えました。代わりに、ビルドCNTで出現したものから、各出荷は固定マップにリンクされており、関心のあるポイント、イベント、敵が手で配置されていますが、対戦相手と利用可能なボスを変更する2つの可能な異なる構成によって特徴付けられます。一方で、これは各設定が職人のケアで構築され、他方では実際のオファーの種類の制限を表す可能性がある場合、正確なアイデアを得るためには、フルバージョンになります。

Al momento l'unica grande incognita è l'effettiva varietà incarnata dalle mappe disponibili

現時点では、唯一の偉大な未知は、利用可能なマップによって具体化された実際の品種です

そのまま、エルデンリングナイトリーグは、選ばれた夜の8人の女性のプレートに、それぞれが同じマップの2つのバリエーションの出荷にリンクされ、最終的な衝突を含む合計5人のボスのために、私たちは話します。40人のボス古い知識と新しい知識の間で、そのうち8つは完全にオリジナルです。予算の価格に直面して、ポットで利用可能な8人のキャラクター、インターレグノの巨大な武器、ゲームの世界を特徴付ける変数を混ぜると、2025年5月30日に利用可能なこの経験は、与える可能性を示しました。エルデンリングの3分の1の若者は、今回は明らかに幅広い視聴者に開かれ、ERDREE作戦の影と比較して明らかに対照的です。

Elden Ring Nightrignは、主に3人のプレーヤー間の協力に向けられた新しいRogueliteにインスパイアされたゲームプレイ式を構築するために、インターネットのバックボーンから始まる自己適切なビデオゲームです。各出荷は、約45分の潜在的な期間で、オリジナルのキャラクターを選択し、オープンマップを自由に探索し、日没時に待っているボスを生き延びるという究極の目的を目指して、ユニークな方法で時々自分自身を強化する必要があります。しかし、とりわけ、サイクルの結論を監督する強力な相手に。 FromFoftwareによって建てられた巨大な武器に賭けて、ファンと初心者の両方に、さまざまなものと再生可能性に賭ける未発表のアプローチを提供するのは、速く、即座に、楽しい体験です。完全なバージョンでしか解散できないという疑問はまだいくつかありますが、現時点ではNightreagnはオイルのようにスムーズに流れており、これはすでに勝利として定義できます。

確実性

  • 速くて楽しい協同組合指向のゲームプレイ
  • 成功したキャラクターと多種多様なビルド
  • 退役軍人と新人の両方に適した課題の程度
  • 慎重に作られたオリジナルコンテンツ

疑問

  • 実際の品種は最大の未知です
  • マップ間で多様性がどのように機能するかはまだ明確ではありません