Elden Ring: Shadow of the Erdtree、フロムソフトウェアの待望の拡張版に 3 時間を費やしました

フロムソフトウェアは過去 10 年間で史上最も有名なチームの地位を正当に獲得してきましたが、エルデンリングしかし、それは日本企業がこれまで到達した最高峰の一つであることに変わりはありません。この信じられないほどのオープンワールドは、デモンズ ソウルやダーク ソウルの開発世界ほどの進化の力や影響を与えなかったかもしれませんが、その驚くべき成功により、彼が言及していた(たとえ巨大な)ニッチをはるかに超えたソウルのようなジャンルを発見することに成功しました。

Elden Ring は、これまでフロムソフトウェアのどのタイトルも興味をそそられなかったプレイヤーを魅了し、その DLC でさえもそのような障壁を打ち破ることに成功しました。エルドツリーの影、多くの本格的な大ヒット作よりも期待されていたイベント。そして素晴らしいのは、この拡散は主に一般的な口コミと基本ゲームの品質から生じているということです。なぜなら、マーケティングとコミュニケーションに関して、日本のスタジオとバンダイナムコは常に情報を中断する傾向があるからです。最低限のものを明らかにします。

しかし、発売直後、宮崎氏とその会社は通常、クリーチャーのかなり詳細なゲームプレイの少なくとも一部を提供するのが常で、今回もこの習慣を尊重し、私たちと多くの海外プレスに 3 時間のテストを提供しました。最初の地域で影の国

私たちはパリに飛んで、例外的な場所でゲームを試しました - 私たちは聖別されていない教会にいて、非常に適していました - それから、レビュー用に完全なゲームが必然的に到着する前に、できる限りすべてを収集しようとしました。不思議なことに、このテストには驚きがなかったわけではなく、予想よりもはるかに啓発的なものであることが判明しました。

広がる死

皆さんも気になったら新しいエルデン リング エリアに到達するための最低限の要件確認済み: DLC にアクセスするには、Mohg と Radhan を排除する必要があります。これは、2 人のうち最初の人が戦ったマップ上で正確に見つかります。そこでは、ミケラを探している謎の鎧を着た戦士があなたを待っており、近くのサナギと対話するように求められます。予想どおり、これは最初のエリアへの入り口であり、最初は非常に暗いため、プレイヤーは幽霊のような墓の広がりと遠くにある恵みの光を観察することによってのみ方向を定めることができます。

これは、Shadow of the Erdtree で探索する最初のレガシー ダンジョンの 1 つです。不思議に思っているなら...はい、外見と同じくらい内部も複雑です

しかし、状況はすぐに変わります。最初のチェックポイントで休むとすぐに日が進み、不自然な空によって抑えられた光が、フロムソフトウェアのクリーチャーでこれまで見た中で最も美しいエリアの 1 つを照らします。実際、影の国はセポルクライドをほんのわずかに思い出させるだけですそして探索を始めるとすぐに、その土地が興味深い場所や秘密がいかに豊富であるかにすぐに気づきます。カメラを少し回すだけで、複雑な構造物、吊り下げられた緑地、巨大な石の入り口、そして巨大な歪んだ木に気づくことができます。スカドゥツリー地平線に向かって。ここでも要するに、フロム・ソフトウェアは古典的な魂のデザイン規範を拡張マップ (そして探索への部分的なアプローチの自由) に適用することに成功しましたが、どこに向かう必要があるかを即座に理解するための明確な視覚的手がかりを提供することを忘れていませんでした。それだけではなく、最初のエリアにはすでに 2 つのレガシー ダンジョンがあります、それぞれエンシス城とベルラト城塞集落と呼ばれ、明らかに危険に満ちており、献身的なボスがいます。

この男を見つけたら攻撃しないでください。彼はミケラの信者の一人であり、明らかに何らかのクエストに関係しています。あなたの新しい旅を導く親愛なるエンピリアンには多くの友人がおり、彼らは皆さまざまな派閥から来ています。好奇心旺盛...

2 つのレガシー ダンジョンはそれほど広くはありませんでしたが、テストの性質上、あまり迷うことなく探索を進めましたが、Beluratは特にレベルデザインに驚かされました。、構造的には、最初のゲームの首都であるレインデルをより小さく、より簡単に探索できるバージョンのように見えました。ただし、似たようなマップをすぐに歩き回ることができるという事実は、Shadow of the Erdtree がコンテンツに関して何を提供するのかを明確に示す。 10 を超える主要なボス (いくつかはオプションのようです) が確認されており、8 つの新しいカテゴリに属する​​ 100 以上の新しい武器が追加されています。これは、DLC が少なくともベテラン プレイヤーでも簡単に数十時間を費やすことができることを示しています (そして各マップを詳しく探索するのが好きな人にとっては、おそらくさらに多くのものが必要です)。

しかし、武器を取り上げたので、今度はテストの特殊性について話します。なぜなら、新しい設定で自由に歩き回るには、予想どおり、1 人ではなく 3 人の異なるキャラクターがあり、すべて非常に特殊な方法で構築されていたからです。正確に言うと、彼は信仰と知性が融合した呪術師であり、強力な力の戦士であり、機敏な器用さの戦闘機でもありました。ただし、ベースゲームのスキルや武器は使用せず、通常は最初から使用できない拡張版の多数の新しい武器を使用できるように慎重に調整されていました。理由?追加のムーブセットを試してみましょう, そして、スタジオがなぜ私たちをこの件に参加させようとしたのかを理解するのに数分しかかかりませんでした...

勝つチームが変わることもある

その一方で、キャンペーンを終えた人々に新しい武器やビルドのテストを促す方法は 2 つしかありませんでした。それは、基本的なもの以上にすべてを破壊できる恥知らずにも強力な死の道具を作成するか、命を吹き込むことです。非常にユニークで陽気な武器は、ユーザーの好奇心を刺激します

基本ゲームの調香師と同じくらい迷惑になりたいといつも思っていましたか?今ならそれが可能です!そして彼らのフラスコは本当に強力な武器です

幸いなことに、フロム・ソフトウェアは主に 2 番目の道をたどったようですが、特定の選択で 1 番目のヒントが見られました。正確に言うと、私たちのインベントリには、最初のゲームの調香師のボトルからさまざまな効果のある手袋、一見古典的な武器に至るまで、まったく新しいカテゴリが見つかりましたが、実際に表現できる一般的なものとは大きく異なる動きセットが装備されていました。カテゴリはスタンドアロンです。例外的なこと?提供されるそれぞれの武器は非常にユニークなので、専用のビルドに値するものでした。いくつかの例を挙げると、新しいグローブを使用すると、カンフーの達人のように戦うことができ、パンチ、回し蹴り、そして敵のグループ全体を一瞬で殲滅するほど効率的な範囲武器術の見事な組み合わせを完成させることができます。上記のボトルは爆発性の香水を噴射し、地面に残り、射程内に入った者にダメージを与えます(ただし、当然のことながら半径は限られています)。そして最後に、新しい投げナイフを使用すると、数メートルの距離で無制限に刃を一気に投げることができます、さらに、起動が非常に遅く、通常の投げをスナイパーショットに変換できる専用のアーツを備えています。同様の追加を行うと、ほとんどの人がすでに唾液を垂らす可能性がありますが、最も一般的な武器でさえ、利用可能な予測不可能なトリックを持っていることが確認されています:ハンマーと槍?強攻撃で飛び道具のように飛ばし、詠唱後は特に問題なく手元に戻ってくるので、特に問題なく使える。他の種類の手袋は?彼らは必ずしも武術で攻撃するわけではありませんが、ステータスを適用し、猛獣に似た動きを与えることができます。これに、ほとんどの敵を切り刻んできた炎の大剣や、マレニアと同等の動きをする (ただし、より基本的でエレガントな) 長い剣など、この恐ろしく強力な武器をすべて加えれば、最初の果物のリストが得られます。彼のクラシックなビルドを最も好むプレイヤーでもたじろぐことができます。

この拡張ではシールドにも独自のムーブセットがあります。型破りで非常に防御的なビルドを使いたい人にとっては嬉しいものです

もちろん不足もありません新しい魔法、私たちがテストしたもののいくつかは本当に残酷に見えました。ただし、残念ながら、デモではバランスの問題がいくつかあったため、その有効性を検証することができませんでした。しかし、一度適切に調整すれば、これらもほぼ確実に、あらゆるウィザード、クレリック、またはその中間の武器庫への優れた追加物となるでしょう。

上記のすべての利点を強化するのに十分な材料がないのではないかと心配している場合でも、心配する必要はありません。私たちの探索中に、私たちは無数の武器強化マテリアルを発見しました。これらは明らかに、どのプレイヤーでも少なくとも少数の新しいアイテムを楽に最大パワーレベルにできるように設計されています。特に新しい楽器の数と、それぞれの楽器の製作にどれほどの注意が払われているかを考えると、これほど豊富にあることは完全に理にかなっています。そうは言っても、敵の頭蓋骨を砕くこれらの強力な新しい方法でさえ、影の国の危険に対して十分ではないかもしれません...

針はスラップに向かって垂れる

いつ報道されたか知っていますかシャドウ・オブ・ザ・アードツリーの難易度それは基地キャンペーン以降のジャイアンツ・ピークで見たものと同じだったでしょうか?まあ、それを言った人は明らかに嘘をついています。私たちのテストでは、完全にアップグレードされただけでなく、拡張の開始時に入手することは不可能であったにもかかわらず、致命的な打撃がまったく不足していなかった、非常に精力的で立派な鎧と装備を備えたキャラクターが得られました。

基本的な敵の中にも驚きには事欠きません。これらの鳥が見えますか?これらは、基本キャンペーンのデスバードのミニチュア版です。非常に迷惑です

影の国の住人は誰でも、あなたのライフポイントバーを光の速さで溶かす能力を持っています。モンスターは数回の攻撃で死に、一部のボスは、50分の数の力を投資したとしても、1回か2回の攻撃であなたを崩壊させることができます。それが十分でない場合、実質的にすべての主な対戦相手は境界線にある非常識な量のライフポイントを持っているため、楽な生活を送るためにはキャラクターを大幅に最適化する必要があります。確かに、テスト ビルドは完全に最適化されておらず、たとえば、エルデン リングの最も破壊的なトリックの一部 (出血量が非常に多い武器、特定の呪文など) が欠けていましたが、それらは少しも過小評価されるべきではありませんでした。 Shadow of the Erdtree の難易度は、キャンペーンの残りの部分と比較すると恐ろしいほど急上昇しています。この拡張は明らかにエンドゲーム コンテンツとして設計されています。

なぜ挑戦のレベルがこれほど高いのかを理解していただくために、次の点を指摘しておきたいと思います。損害賠償という単純な問題ではない。いいえ、プレイヤーが回避を乱用して常に危険を感じないようにするために、フロムソフトウェアの開発者は彼らはマレニアの特性を影の国の多くのモンスターやボスに適用しました: 特定の敵は不自然な追跡と動きのアクティブな永続性タイミングが合っても避けるのは非常に困難です。さらに、重い盾に当てられた打撃は、自分の分身のスタミナにさらに大きな影響を与えるようで、ステータスは敵に対してより時折作用する印象を与えます(たとえこの最後のことを限られた範囲でしかテストできなかったとしても)範囲)。はい、簡単に言えば、より強力なビルドはここでも機能するはずですが、基本ゲームのすべてをクリーンアップするような止められないパワーでは確かに機能しません。バランスとそのジレンマについては別の記事で詳しく説明しますが、エルデンリングの仕組みを考えると、DLC で高難易度を維持するにはこれらの選択肢しかなかったのかもしれません。

Shadow of the Erdtree のバランスは、特に最も誇張されたビルドを阻止するために上向きに調整されているため、再び非常に不安定です。しかし、この祝福は、誰でも少なくとも部分的にこれを回避できるように設計されているようです。

とはいえ、フロムソフトウェアのオープンワールドの魅力の一部は、他のソウルと比較してこのレベルの挑戦を簡単に回避できることにもあります。そこで宮崎氏らはそれをゲームに実装することにした。キャラクターを強化できる追加の「祝福」システムボスとの対戦が楽になります。マップを歩き回ると、さまざまなエリアでミケラのルーンがあなたを待っていることがわかり、近くには常に恵みを費やして取得できる彼女の「身体」の一部があります。スカドゥツリーの祝福- 基本的には新しいエリアでのみ有効なアップグレードで、敵が受けるダメージを減らし、自分のダメージを増やします。ボスの前にいくつかを蓄積することは非常に実現可能であり (最後の目標として残しておくだけ)、基本的なキャンペーン中にスキルを完璧にすることができなかった人々の生活を大幅に簡素化できます。問題が 1 つだけあります。現時点では、パーセンテージで動作するのか、固定値で動作するのかは不明です、また、低レベルのキャラクターとすでに大幅に強化されているキャラクターで異なる効果があるかどうかもわかりません。テスト用に提供されたものでは、この祝福の有効性は特に例外的ではないようで、低レベルのキャラクターに大幅な変更を提供しない場合、Shadow of the Erdtree は一部のプレイヤーにとって不可能であることが判明する可能性があります。これらは間違いなく、レビュー中に適切に評価する必要がある側面です。記録のために、ミケラによって提供されたものと並行して、特定の彫像には、と呼ばれる追加の祝福があります。尊い精霊アッシュの祝福、トレント(忠実な乗り物)と召喚用の灰の耐性を強化します。それらが依然として考慮すべきリソースとみなされていることは明らかです。

この DLC では、ゲームの世界を探索することで、これまで以上に大きな成果が得られる可能性があります。明らかにされる謎はこれまで以上にエキサイティングで、よりよく描写されているように見えます

先ほども触れましたが、もう一度強調しておきます。テストしたゲームのビルドは最新のものではなく、明らかなバグがあり、奇妙なスキル バランスの問題もありました。特定のチャージ呪文は基本バージョンよりもダメージが少なく、背後にあるクリティカルが機能しないこともありました。また、探索中に見つけた特定のタリスマンでさえも機能しなかったため、開発者が高度な武器を提供するために重要なデータに触れなければならなかったのは明らかです。何らかの効果があるようです。完全版が私たちが試したものとは大きく異なることは確実であり、祝福のバランスさえも実際の性質をより明確に示すかどうかは誰にもわかりません。

しかし、全体としては、『Shadow of the Erdtree』はすぐに私たちを完全に捕らえることに成功しました。 Land of Shadows は、探索する人を魅了できる豊かな場所です。言うまでもなく、ほんの少しの時間で多数の NPC に会い、ミケラとゲームの世界について無数の新しい質問を自問し始めることができます。さらに、すべての出会い、すべてのカットシーン、すべての説明は、すべての毛穴から謎が滴る世界を作成することに関しては今や世界最高の開発者の専門的なステージングのおかげで印象的です。もちろん、バランスについては疑問が残ります (フロムソフトウェアのことを考えると、発売時に疑問が完全に解消される可能性は低いでしょう) が、これまでに見たものが失望する可能性は非常に低いです。 Shadow of the Erdtree は明らかに巨大かつ野心的な拡張であり、すべての秘密を発見するのが待ちきれません。

Shadow of the Erdtree のテストは私たちの期待の多くを裏付けました。Elden Ring 拡張版は巨大でよく完成しており、それが含まれる並外れたゲームよりもさらに魅力的であるように見えます。ただし、ベースゲームと同様に、難易度のバランスを管理するのに苦労しているようで、これが唯一の本当の欠陥である可能性があります。しかし、全体的には、私たちが経験したことは私たちを大いに楽しませ、影の国を探索してそのすべての秘密を明らかにしたいという狂った欲求を残しました。全体的な品質を考えると、失望する可能性はほとんどありません。

確かなこと

  • ユニークで使うのが楽しい膨大な数の新しい武器
  • 影の国の最初の地域はすでに広大で、手入れが行き届いています
  • 予想以上に難易度が高い