エリート:危険なオデッセイ、プレビュー:ついにスペース船を降りることができます!

エリート: デンジャラス オデッセイついに私たちは船から降り、最高品質の戦略的FPSに変身します。しかし、デビューから今日まで、Frontier プロジェクトだけでなく、ビデオ ゲーム市場全体も変化しました。この新たな拡張のおかげで、事実上再現できない機会が得られています。近い将来に何が待っているのかをよりよく理解するために、過去と現在、そして 40 年以上前のシミュレーターを一緒に理解してみましょう。

むかしむかし...

エリート デンジャラス オデッセイ: ほぼ半世紀にわたる夢。 Braben's は、これまでで最も長く続いているゲームの 1 つです。

ビデオ ゲームは波のように成長し、あたかも海岸線のように市場に押し寄せ、その後、アイデアが生まれる巨大な市場に後退します。ここで彼らはしばし休息し、再び潮の力を受けて、遅かれ早かれ水の壁の頂上に戻り、再び浜辺で轟音を立てて爆発するでしょう。すべては事前に決められていない期間内に行われ、その期間は数か月、数年、または丸 10 年に及ぶ場合もあります。それはグラフィックアドベンチャー、シューティングゲーム、ロールプレイングゲームの波で起こりました。その波はあまりにも長かったため、海に戻る前に他のいくつかのブレーカーに衝突され、それらに混じりました。宇宙ゲームも同じサイクルの主題です。60 年代から 70 年代にかけて、宇宙ゲームは他のどのビデオ ゲームよりもメディアの進化に貢献しました。その後、80 年代初頭に再び注目を集め、最終的にはその成功によって特徴づけられました。最初の90年代半ば。 1995年以降、クリス・ロバーツのフリーランサーなどのいくつかの注目すべき例外を除いて、宇宙ゲームはゆっくりと影に戻り、一般的な干ばつの中で賢く繁栄した一部の意欲的な独立チームの独占的な特権となった。

3試合1ゴール

エリートの危険なオデッセイ: 戦い、探検し、貿易し、働き、協力し、夢を見ましょう!

状況が変わり始めるのは 2010 年頃です。ロバーツは Cloud Imperium を設立し、Star Citizen プロジェクトで不可能を約束して戻ってきました。また、もう 1 人の過去の有名人も戻ってきました。デビッド・ブレイベン、フロンティアでエリートブランドを復活させようとしています。 Third Wheel は、そのアイデアとアート デザインで、後にこの 10 年間で最も話題になったゲームの 1 つとなる No Man's Sky で集団の想像力を刺激する英国の小さなスタジオです。

3 つのゲーム、3 つのソフトウェア ハウス、同じジャンルに対する 3 つの全く異なるアプローチが、ここ数年の間に 3 つの柱に変わり、ほぼ完全に消え去ったように思われたジャンルに一般の人々の注目を集めるようになりました。しかし、ロバーツとブレイベンの間の挑戦は、この物語の最も興味深い側面です。2人の退役軍人は、反対の道を歩むことによって再出発を試みます。1人目は、ほとんどとらえどころのない夢を現実にしようとしていますが、2人目は、より現実的で従来のアプローチを選択しています。そして、何年も経った今でも、Star Citizen はゆっくりと形を整えつつありますが、エリート: 危険人生6年目に向けて旅行を続ける。

空間的ブレークスルー

Elite Dangerous Odyssey: 自分が何者なのか、何を望んでいるのかを自問し、自分に最適な船を選択してください。

のデビューエリート: 危険『Frontier: First Encounters』から約 20 年後の 2014 年に開催されます。このシリーズは、その名前にもかかわらず、シリーズが誕生し爆発的に普及した 1984 年以来、あらゆる点で 4 番目のエリートです。 Frontier: First Encounters は、新しく設立されたソフトウェア ハウスである Frontier の最初のゲームでもあります。デビッド・ブレイベン1994年に設立され、それ以来個人で経営してきました。 First Encounter は半分失敗であり、許容できる状態に達するには (パッチがまだ正常ではない時代に) いくつかのパッチが必要であり、その生ぬるい成功は会社の将来に大きな影響を与えるでしょう。

フロンティアは数年で消滅することを避けるため、経済的に収益を維持し、将来の基礎となる技術的ノウハウをゆっくりと構築できる小規模でリスクの少ないプロジェクトに取り組み、底辺からスタートします。 V2000、Infestation、Darxide EMP などのゲームの出番ですが、とりわけ PlayStation 2 用の独特な Dog's Life が登場します。これらは一見軽いゲームですが、Braben の指揮により、最も単純なアクション ゲームにも、通常ならありそうな要素が混在しています。シミュレータをより快適に使用できるようになり、これらのプロジェクトのそれぞれに独自の特徴を与えるアプローチです。

マイクロソフトはあなたに翼を与えます

Elite Dangerous Odyssey: 各プレイヤーには基本的な武器が割り当てられますが、残りの装備は自分で組み立てて支払う必要があります。

フロンティアは収入は多くないが、堂々と立ち上がっている。 Braben の旧友、Chris Sawyer のおかげで状況は変わり始めます。彼は最初に最初の 2 つの美しい RollerCoaster Tycoons の Xbox 移植をフロンティアに委託し、その後、外部のゲームにのみ満足していた 3 番目のゲームの開発を許可しました。コンサルタント。 RollerCoaster Tycoon 3は2004年に発売され、10年で1000万本も売れる名作です。フロンティアの状況はますます良くなり、デビッド ブレイベンは豊富な外部からの注文を諦めることなく再び大きなことを考えています。アウトサイダー プロジェクトが誕生し、次世代向けに設計され、現在も進行中です。その間、Rollecoaster Tycoon 3 の成功と、楽しい Dog's Life を含む以前に開発されたさまざまなゲームで得た経験のおかげで、Frontier は Microsoft から連絡を受け、Kinect 周辺機器専用の 3 つのゲームを契約しました。

Xbox カメラの中で最も特徴的なカメラの 1 つであり、ビデオ ゲーム業界ではなく、確かにフロンティアのカリキュラムにその足跡を残す小さな技術的天才である Kinectimals シリーズの出番です。 Microsoft の資金のおかげで、Frontier は拡張主義戦略を完全に見直すことを決定しました。The Outsider はそれまでの辺獄で死に、独自のビデオ ゲーム開発に戻るために、Frontier はこれらすべてを生み出したゲームに依存することを決定しました。 :エリート。

表現されない成功

エリート デンジャラス オデッセイ: 新しい冒険、新しい息をのむような景色、追いかける新しい地平線。 『オデッセイ』は我々が待ち望んでいたターニングポイントとなるのだろうか?

成功にもかかわらず、特にこのような歴史的に重要なプロジェクトでは、フロンティアは依然として間違いを犯すわけにはいきません。関心のある一般の人々が十分にいるかどうかを理解するには、エリート: 危険は Kickstarter で最初の一歩を踏み出し、そこでこのアイデアはすぐに多くのサポーターによって推進されました。しかし、Braben は慎重に行動し、これまでと同様に実用的な開発者であり続けることを選択しました。 『Elite: Dangerous』は Star Citizen の愚行を追いかけません。宇宙ゲームとしては笑い話であっても、プロジェクトはしっかりと地に足をつけたままですが、まさにこのアプローチこそが、わずか 3 年後に完成させることを可能にします。 。 2014 年、Elite: Dangerous がついに現実になりました。 5 年後、Braben は、このゲームがほぼ 1 億 2,000 万ユーロの収益を生み出したと発表しました。

全体として、売上は非常に良好で、予想を上回っていますが、正直言って、それほど高くはありませんでした。結局のところ、『Elite: Dangerous』は、『No Man's Sky』のように集団の想像力を刺激することはなく、Cloud Imperium のような記録破りのクラウドファンディングを発明することもありませんでした。しかし、Elite: Dangerous の問題は、後年にわかるように、人口が増えていないこと、つまり、新しいプレイヤーを引き付けるのに苦労していることです。 2015 年にリリースされた優れた Horizo​​ns 拡張の後、プロジェクトの進化が減速し、再び減速し、ついにはほぼ完全に停止したのは偶然ではありません。近年いくつかのアップデートがリリースされましたが、本当に実質的なものはなく、Horizo​​ns と同等のものはなく、もちろん、Horizo​​ns と同等のものはありません。エリート・デンジャラス: オデッセイ。当初はもっと勇気ある計画だったが、フロンティアは待つことを望んでいる。その間、『エリート: デンジャラス』はまずXboxに、次にプレイステーションに変換され、仮想現実サポートもPCに導入されるが、その大部分は、まだ開発されていない他の収益性の高いプロジェクトのために確保されている。このシミュレータとは何の関係もありません。

新しい始まり?

Elite Dangerous Odyssey: ついに宇宙基地でも足を伸ばすことができるようになり、船の行き来を眺めたり、他のプレイヤーと友達になったりすることができます。

売上400万部まであと一歩のところにあるにもかかわらず、『Elite: Dangerous』の達成した成果を軽視するのは大きな間違いである。なぜなら、冷たい数字の裏には通常の基準では定量化できない価値があり、Frontierはそれに基づいて準備を進めているからだ。新しい Odyssey 拡張を通じてゲームの未来を築きましょう。PC では晩春、コンソールでは晩秋にリリースされます。この隠れた価値が人々の関心を再覚醒させました。2014 年、Elite: Dangerous は、その存在だけでなくジャンル全体の存在もほぼ完全に忘れ去られていた市場にデビューしました。オデッセイの登場により、フロンティアは 6 年前に蒔かれたものをついに刈り取り、最初のゲームとはまったく異なる状況で最も重要なゲームを再起動することができます。当然のことながら、Hello Games とその No Man's Sky、そして Cloud Imperium と Star Citizen の夢にも功績はあります。

エリート・デンジャラス: オデッセイ大丈夫です。エリートの場合は、危険です。もう一度最初からやり直すようなものです。オデッセイがうまくいけば、エリート:デンジャラスはこれまで以上に速く成長し続けることができます。結局のところ、それは 6 年前のものかもしれませんが、そのゲームプレイは非常に最新でユニークなままであり、ましてや最終的に徒歩で宇宙船から降りて、古典的なゲームを非常に戦略的なアクションに変換するモジュールを通じて冒険を続ける可能性はありません。一人称、手に武器、そしてあなたの側にいる友人。私たちが戦略的アクションについて話しているのは、当然のことながらフロンティアはシミュレーターを頭脳のない弾丸だけのものに変えるつもりはないからです。ここでの目的は、完全に新しいコンテキストでゲームの残りの部分にすでに存在するものと同じ深さを持たせることであるため、調整、戦術の明確さ、各ミッションをあらゆるレベルでの挑戦にする特定の重みが必要です。

シミュレーター永遠に

Elite Dangerous Odyssey: 装備品を購入したり、最も困難なミッションに挑戦するための新しい仲間を探したり、そしてもちろん、再び冒険に出発するまでリラックスしながらリラックスできる多くの新しいスペース。

みたいな展開エリート・デンジャラス: オデッセイそれは本当に違いを生むことができ、これまでエリート:デンジャラスはあまりにも知性的で単調すぎて好みに合わなかったため、これまで短時間しか見ていなかった人々の注目を集めます。しかし、誇大宣伝が限界を超えてしまう前に、この件でもフロンティアは十分に合理的な手順に従って動いていることをすぐに明らかにするのが良いでしょう。たとえば、たとえ大気のある惑星に徒歩で着陸することが最終的に可能になったとしても、緑豊かな自然や固有の動物が何であるかは誰にも忘れてください。現時点では、砂漠の荒地、雪を頂いた土地、その他のさまざまなバリエーションしか見つかりません。ただし、インターステラーのようなジャングルや狂気は含まれません。 Elite: Dangerous がこの分野に適しているわけではありません。残りの道は常にリアリズムの道であり、グラフィック エンジンを大幅に更新しない限り克服するのが難しい技術的制限が追加されています。

エリート・デンジャラス: オデッセイまた、宇宙にソーシャル ビルディングも導入されます。そこでは、あなたと同じように、特に難しいミッションで助けを求めている他のプレイヤーの中に入り、交流することができます。まだ特定されていませんが、地上にある宇宙港の建物だけでなく、宇宙軌道上のすべてのステーションにも足を伸ばすことができる可能性が非常に高いです。これらの新しい分野では、着陸装置を購入してカスタマイズしたり、所有する武器を最大限に活用できるように設計したりすることができます。この要素は、フロンティアが宇宙船と同様に重要かつ詳細なものであることを保証します。ソーシャルハブでは、同盟を形成し、オデッセイの独占的なタスクを受け入れることが可能になります。 「エリート: デンジャラス」では、自由に使える宇宙船がないことはありません。最も無一文でも、深宇宙での運試しにいつでも小型で機敏なサイドワインダーに頼ることができます。起こり得る脅威から身を守るための基本的な装備を常に頼りにできるキャラクターたちにも同じことが起こります。

最大限の自由

Elite Dangerous Odyssey: 新しい拡張のミッションは完全に自由に取り組むことができます。私たちは徒歩で敵基地に侵入することができますが、危険な場合には友人が船またはSVRで私たちを追いかけて救ってくれます。

エリート・デンジャラス: オデッセイ私たちが知る限り、現在、さまざまな任務には多大な注意と注意が払われているようですが、その任務には現在、外交任務や商業任務、そしてもちろん、行動とより静かなアプローチの両方を目的とした、よりアドレナリンに満ちた侵略も含まれています。いずれにせよ、私たちが自由に使えるすべてのツールを同時に使用することが可能になり、危険な場合に私たちを救ったり、その火力で私たちを守ったりする準備ができている宇宙船に乗って上空から同盟国が私たちを追いかけます。同じことは、数年前にホライゾン拡張によって導入され、現在まで軌道上の岩石を訪問する唯一の方法である6輪着陸船であるSVRでも行うことができます。アプローチの自由度は非常に高く、他の高度に専門化されたプレイヤーに支援を要請し、自分だけではできないと思われるプレイヤーに手を貸して追加のお金を稼ぐために自分自身もプレイヤーになります。つまり、いつものように、Elite: Dangerous は可能な限り最大の自由を目指しています。

Elite Dangerous Odyssey: 改善すべき点はまだたくさんありますが、特にグループにおいては、Odyssey の大きな可能性がすでに確認できます。

Elite は 1982 年からこれを提供しており、このアプローチは 1982 年以来多くのプレイヤーを怖がらせてきました。いいえ、『Odyssey』でさえ、『Elite: Dangerous』に非常に具体的な目的、段階的に従うべきプロットを与えるわけではありません。このゲームでは、私たちが作成したキャラクターの運命は常に完全に私たちの手の中にあります。エリートは、最終的な目標がさまざまなカテゴリーでエリートになることであるため、このように呼ばれますが、これも義務ではありません。非常に特定の政治派閥の支配範囲を拡大することに時間を費やす人々がいます。 Thargoid エイリアンによって損傷した宇宙ステーションの修復など、コミュニティのさまざまな、そしてしばしば非常に楽しい目標のために専ら働く人たち。考古学的発見物を求めて旅をする人。大量のクレジットと引き換えに収集したデータを販売するために宇宙の地図を作成することに関心を持つ人。お金持ちのビジネスマンを乗せるための客船に全額を費やす人。レーザーやミサイルの先端で賞金を集めるだけの人々。香辛料を取引する人や麻薬を密輸する人。貴重な宝石を採掘するために最も危険な地域を頻繁に訪れる人々。彼は丸 1 か月かけて自分の船を銀河系最速の船に改造しました。

あらゆるライフスタイルに応じて、多かれ少なかれ高価な船が私たちを待っています。しかし、何よりもまず、さまざまな運転システムやゲーム システムをすべて管理する方法を学ぶ必要があり、それにはさらに時間がかかります。 Elite: Dangerous は決して万人向けのゲームではありませんが、ありがたいことに。シリーズの最初のゲームが 1982 年に遡ることを考えると、彼を並外れた存在にしているのは、まさに妥協を好まない姿勢です。そして、それが彼を 40 年近くも生き続けることを可能にしているのです。

コンエリート・デンジャラス: オデッセイ, フロンティアは、ミスは許されないという、またとないチャンスをつかんでいます。彼らが正しい道を進んでいるかどうかは、間もなくわかります。ベータ版は、拡張版のデラックス バージョンを予約注文したすべてのユーザーを対象に、PC で 3 月 29 日から利用可能になります。当然のことながら、私たちは最前線に立つつもりです。私たちの印象がどうなるかはご存知でしょう。一方、Horizo​​n 拡張は永久に無料になったので、今すぐ Elite: Dangerous を購入すると、これ以上お金を費やすことなく、長年にわたってリリースされたすべての新しいコンテンツにアクセスできるようになります。必ずしも購入せずにゲームを試してみたい人のために、数日前からフロンティア シミュレーターも GamePass に登場しましたが、Xbox One と Xbox シリーズのみでした。

確かなこと

  • 単なるアクションゲームではなく、本格的なタクティカル FPS
  • あらゆるタイプの車両を使用して挑戦できるミッション
  • 新しい武器と新しい装備

疑問

  • 敵AIは適切にテストされるべき
  • 新しいミッションの多様性についての疑問
  • 古いコンソールではどのように動作しますか?