Epic Games vs Apple: 裁判はよく説明されている

うまく説明してみましょう裁判コントラストを見るものエピック ゲームズeりんご米国では。このプロセスは経済的な理由から始まりましたが、モバイル デバイス用の 2 つの最も重要なオペレーティング システムの構造に大きな影響を与える可能性があります。そしてこれを行うために、彼はビデオゲーム業界の最も深い秘密のいくつかを明らかにしています。

すべては始めましたEpic Games は、Google と Apple に公然と挑戦し、モバイル版フォートナイトに直接支払いオプション地球上で最大のモバイル ショップの 2 つの運営者である Google Play ストアと App Store が管理する支払いシステムよりも割引価格で提供されます。それは 2020 年 8 月中旬のことでしたが、エピックのオーナーであるティム・スウィーニーは、自分が直面していることをよく知っていました。実際、彼はまさにそのことが起こることを望んでいた。その瞬間、彼は戦争を始めるために戦果を必要としていた。

Apple と Google は、期待されていたことを正確に実行しました。バンディロノフォートナイト、何百万ものアクティブユーザーがいて、両方のエコシステムで広くプレイされているにもかかわらず。エピックは躊躇することなく、カンパーニャ #freefortnite、明らかに事前によく勉強した、朝から晩までゲームを奪われていたすべてのプレイヤー、特に内部ショップでアイテムを購入するためにお金を払っていたプレイヤーを自分の側に連れて行こうとすること。

アップルのCEOティム・クック氏

抗議活動と激しい論争が高まる中、Epicはその後、AppleがApp Storeを独占者として管理しているとしてAppleを法廷に起こすと発表した(実際にはAndroidアプリケーション用のさまざまなストアが存在するため、Googleを訴える可能性もすぐに失効した)また、必要に応じて、仲介業者を通さずにアプリケーションを直接インストールすることも可能です)。

Epic Games と Apple の間の法廷闘争の核心は、その 30% です。手数料クパチーノの会社が App Store で行われるすべての取引を引き受けるということです。ここ数年、スウィーニーとその仲間たちは、特に『フォートナイト』の成功後、アップル(そしてグーグル)との合意を見つけようとしてきたが、何もすることができなかったため、最後の決着がつき、これが過去最大の裁判となった。これまでビデオゲーム業界全体を巻き込んできたが、その最初のピークは訴状そのものに見られ、そこではAppleの独占を強調するだけでなく、その行為がいかに悪質なものであるかを強調するかのように、怒ったプレイヤーのコメントのスクリーンショットも掲載されていた。クパチーノの会社は不公平かつ権威主義的であり、自社の顧客に損害を与え、不快感を与えるほどでした。

一方、非常にイライラした Apple は次のことを試みました。アンリアル エンジンを禁止することで Epic Games を App Store から完全に消去するが、この決定は裁判所によって阻止される主に製品に Epic のエンジンを使用している開発スタジオとパブリッシャーを保護するために、プロセスの終了を待っています。しかし、最初の混乱の後、状況は沈静化しているように見えました。これから Epic Games と Apple の間の訴訟を説明する際にわかるように、それは古典的な嵐の前の静けさ、つまり実際の裁判にすぎませんでした。

Epic Games は何を証明したいのでしょうか?そしてアップルは?

Epic Games の責任者、ティム・スウィーニー氏

Appleに対するEpic Gamesの裁判は2021年3月3日にイヴォンヌ・ゴンザレス・ロジャース連邦判事の面前で始まり、この判決が主役の2人だけでなく他のすべての当事者に与える影響について業界全体の関心を集めていた。その間、予想通りの出来事が起こりました。大きな出来事がありましたニュースリークつまり、弁護士の手にあった文書の多くが不思議なことにジャーナリストの手に渡り、一般の人々がいくつかの機密情報や非常に興味深い背景ストーリーにアクセスできるようになったのです。したがって、興味は倍増します。一方ではプロセス自体があり、他方では、信頼できる情報源から得られる膨大な量の情報があり、このセクターの機能をより深く理解するのに役立ちます。

両社が何を実証しようとしているのかを理解してみましょう。Epic Games は App Store でそれを肯定しようとしているのです。Appleは独占体制の下で運営されている実際、Apple は現状を放棄しないためにパートナーや顧客に損害を与えることで、オペレーティング システムの閉鎖により外部ストアのインストールが不可能になり、公開アプリケーションが広範に制御されるという考えを誤魔化そうとしているのです。 App Store では、ユーザーにとって安全なエコシステムを構築するために不可欠な要素です。

裁判所が答えなければならない重要な質問の 1 つは、iPhone と iPad がデバイスであるかどうかです。汎用または特殊用途つまり、パーソナルコンピュータやコンソールに近い場合です。 Epic Games にとって、Apple は自社のモバイル システムを macOS に近づけてオープンにし、ユーザーが必ずしも Apple ストアを経由せずにサードパーティ ソフトウェアをインストールできるセキュリティと自由を保証する必要があります。裁判中の両社が従った一連の主張は、証言の中で十分に表現されている。ビデオゲーム市場の機能をできる限り完全に把握するために、マイクロソフトやバルブなど他の大企業も証人として呼ばれたのは偶然ではない。

ドック内のマイクロソフト

Xboxは赤字で売られている

まさに、Xbox ビジネス開発部門の責任者である Microsoft のロリ・ライト氏の証言は、エピックがデバイスとは何かを明確に区別しようとするために利用されました。特別な目的コンソール(近年はさまざまな種類のアプリケーションが存在しているにもかかわらず、理論的にはビデオゲーム専用)のように、デバイスのあるべき姿から汎用スマートフォンのように。ライト氏は、iPhone と iPad を汎用デバイスであると明確に特定し、その区別をさらによく理解するために Microsoft のコンソール ビジネスの重要な側面を強調しました。Xbox は常に赤字で販売されており、利益はゲームとサービスの販売から得られています。

アップルはライト氏の証言に非常に動揺した、Xboxビジネスに関して行われた声明を証明する文書が不足しているため、信頼できると見なさないように求めたほどです。ゴンザレスですら、ライトの意見に完全には納得していないようだ。上で述べたライトの区別はおそらくあまりに明確で、ある意味では的を絞ったものに見えた(マイクロソフト興味Epic Games が勝ち、そのサービスを App Store に提供できるようになります)。しかし、Apple の弁護士は、Microsoft も Windows 10 のようなオープンなオペレーティング システムを使用する代わりに、Xbox にクローズドなオペレーティング システムを採用していると指摘して反論しました。では、なぜ Apple も同じことができないのでしょうか?

Epic Games は皆のために戦うのでしょうか、それとも自分自身のために戦うのでしょうか?

フォートナイト: Epic Games はユーザーの衝動買いを悪用して収益を上げています

ゴンザレス判事がこう尋ねると、ティム・スウィーニー彼が Apple からの優遇措置を受け入れたかどうか、つまり低手数料取引他のすべての開発者が関与していないフォートナイトの購入について、エピックのボスは、はい、受け入れていただろうと率直に認めました。この問題は、思っているほど簡単ではありません。このようにして、法的戦争がどのようにして Epic Games の経済的利益を中心に生まれ、すべての開発者に利益をもたらすものではないことが明確に証明されたからです。つまり、この物語には革命の英雄は登場せず、自分の懐のことを考え、可能な限り懐を埋めるために妥協する用意があるビジネスマンだけが登場することになる。

さらに、裁判の文書から、エピックがフォートナイトの少額取引に優遇レートを適用するようグーグルを説得しようとしていたことがすでに明らかになり、その代わりにゲームの配信を約束した。スタジアム、検索エンジン大手のクラウド ゲーム プラットフォーム。スウィーニーの意図に英雄的とは言えない光を当てているもう 1 つの要素は、フォートナイトでより多くのお金を稼ぐためにプレイヤーの衝動的な購入を悪用したことを認めていることです。

法廷で説明されているように、Epic は購入をゲームの外に移動することで Apple の規則を回避できた可能性があるVバックス(フォートナイトの仮想通貨)、たとえばブラウザからアクセスできるショップにあります。これが行われなかった場合、その理由は非常に単純です。この方法では、購入に至るまでにいくつかの追加の手順が作成され、ユーザーがお金を使うことを躊躇し、熱意を失ってしまう可能性がありました。ゲーム内で直接販売できるため、必要なクリック数が減り、ユーザーが落ち着いて考える時間が減ります。したがって、今回のケースでも、我々は利便性の選択に直面することになるが、それは皆の自由やビジネスとは何の関係もなく、ユーザーの弱みにつけこんで富を蓄えるエピック・ゲームズと最も貪欲なパブリッシャーの選択に限られている。

アップルとモラリスト路線

バナナマンのピーリー

Apple の弁護士が選択した防御線は非常に明確です。App Store とモバイル オペレーティング システムを制御することで、コンテンツに対するより細心の注意が可能になり、歪みが回避されるという利点があることを実証します。どれの?詐欺はさておき、道徳的なものは当然です。弁護側が提起した指摘のいくつかは、Epic Games ストア、つまり Epic Games ストアがいかに管理が不十分で、ポルノ素材のインストールも許可します。ちなみに、弁護士らは、ストアのトップ 20 に実際に 25 のゲームが含まれていること (残りの 5 が無料プレイ版であることを考えると、実際には 20 のゲームがある) と、ゲームをダウンロードする可能性がどのようにあるのかを強調しました。itch.ioユーザーは、法廷では発言できないとさえ定義されている多くのポルノ ビデオ ゲームにアクセスできます。 Epic は、実際には EGS では itch.io アプリケーションのダウンロードのみが許可されており、ユーザーがそれを使用してダウンロードするものは、そのライセンス契約に従うものであり、それに関して Epic には直接的な権限はないと述べて自己弁護しました。しかし、Appleの弁護士は、この問題がストアの管理の欠如と不十分な管理から生じていることを証明するかのように、この点を繰り返し述べた。

道徳的な議論のもう一つの主題は、バナナマンフォートナイトのピーリー氏について、アップルの弁護士はゲーム中のヌードを強調し、法廷では不適切であると主張し、タキシード姿の画像のみを公開した。エピックは、ピーリーが裸であるとき、彼は単なるバナナであるため、不適切なことは何もないと述べて自らを擁護した。驚いた?実際のところ、不条理でほとんどばかげているように見えるやりとりは、弁護士がしばしば、議論された主題に対する裁判官の無知や教育に依存して、特定の選択の倫理的および道徳的意味を強調しようとすることを示しています。

経済学者にとってのアップルの刑務所

iPhone: 閉鎖的な市場向けの閉鎖的なデバイス

この裁判で最も興味深い証言の 1 つは、Epic Games から証言に呼び出された経済学者の David Evans の証言でした。彼は厳密に技術的な意見Apple が App Store で創設した市場の閉鎖を示すことを目的としています。エヴァンス氏は両面市場について語った。一方にはアプリケーションを求める消費者がおり、もう一方にはアプリケーションを提供したい開発者がいる。 Apple によって創設された市場は、さまざまな意味で閉鎖的であり、新しいスマートフォンの購入、有料アプリケーションであっても特定のアプリケーションへのアクセスの不可能、新規参入の困難など、離脱したい人には多大なコストがかかります。エコシステムなど。実際、Apple はユーザーに選択の余地を与えず、ユーザーを監禁しているようなものであるため、モバイル システムから遠ざかることは単純に有害です。エバンス氏にとって、市場シェアとそのデバイスに課せられた制限を考えると、アップル社は真の独占企業であり、クパチーノ社だけが有利になるように技術革新を遅らせることになり、その結果、より高い手数料を受け取ることになる。

ビデオゲーム業界の秘密(そして嘘)

クロスプレイはエピックによってソニーに課せられた

このプロセスはまだ進行中であり、評決に到達する前に、他の多くの証言があります。しかし、それまでの間、すでに述べたように、から出てきた多くの小規模で大きな秘密があります書類弁護士の手で、その一部は、産業の有名人に関連する特定の方法で明らかにしました。たとえば、電子メール交換から、その方法を学びましたEpic Gamesは実質的にSonyでFortniteのクロスプレイを強制した、見返りに、ハードウェアメーカーがクロスプレイが収益の一部を減らした場合に補償を受ける契約を含む、画像と金銭的利点の観点から豊富なカウンターパートを提供します。

Epic Gamesストアで与えられたゲーム価格テーブル

いくつかの非常に興味深いものがいくつかあります壮大なゲームで費やされたものなど、いくつかのゲームを提供できるように、プロセスから生まれました。この表は、個々のゲームの価格だけでなく、彼らの本当の目標である新しいユーザーの獲得も示しています。それを読んでいる人は、操作全体を正当化する2つのはるかに関連する列を見ずに、シングルゲームのためにSweeneyとComperarによって支払われたもののみに焦点を当てていました。新しいアカウント単一のゲームと個々の買収の単一コストのゲームに登録されています。たとえば、注意深く読むとそれが与えることがわかりますセレステゲームの価格(750,000ドル)だけでなく、新しいアカウントの単一費用(12.00ドル)のためにも、それは大したことではありませんでした。この意味で、Batman Akhamシリーズ(1,500,000ドル)のような非常に高価な贈り物は、取得した新規ユーザーの数の点でより便利であり、単一コストは2.44ドルです。

別の非常に興味深いドキュメントは、一時的な排他の価格を明らかにした文書です国境地帯3壮大なゲームストア:全体で1億1500万ドル。基本的に壮大なゲームは、販売に関係なく、ゲームのPCバージョンのすべてのリスクをカバーし、2Kゲームやギアボックスで特に便利になりました。この数字はまた、一時的な排他的な費用がかかることができる金額を理解させます。実際、トリプルAを生み出すよりもさらに多くSonyの2億ドルがEGSのみでPCゲームを持っている(そしてまた、MicrosoftとNintendoのものを望んでいました)。

閉じるために、私たちはそれについて言及しますティム・スウィーニーとフィル・スペンサーの間の電子メールの交換(Xboxの首長)、2つの間の大きな自信だけでなく、経済パートナーが実行しているステップが事前にどのように知られているかについても、2つの間の大きな信頼が現れます。たとえば、Epic Gamesのパトロンは、Microsoftが無料のプレイタイトルのマルチプレイヤーを無料で作成する方法を研究していることを知っていました。他のコンソールで。一方、スペンサーは、何かが起こりそうであり、壮大なゲームがAppleとGoogleに反対することを認識していました(実際、計画を完全に自白しています)。

通常、ユーザーはこれらの企業は島であると考えています。つまり、互いに接触していないのに対し、プロセスのカードはまったく逆です。関係はそこにあり、彼らは非常に頻繁です、彼らのビジネスは非常に絡み合っているので、ライバルの間でさえ話さないことは不可能であるからです。